Soluzione Apothecarium: The Renaissance of Evil

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Apothecarium: The Renaissance of Evil

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

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Suggerimenti generali
Capitolo 1: Le Porte della Città
Capitolo 2: Entrare in Ospedale
Capitolo 3: L’Elisir di Rinnovo
Capitolo 4: L’Elisir di Guarigione
Capitolo 5: La Torre
Capitolo 6: La Biblioteca
Capitolo 7: La Tenuta
Soluzioni Scrigni Sorpresa

Suggerimenti generali

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Questa è la guida ufficiale per Apothecarium: Il Rinascimento del Male.

• Fare clic su Play (A) per aprire la porta e iniziare o continuare la quest principale.

• Selezionare Benvenuti (B) per aggiungere, modificare o eliminare i profili dei giocatori. Impostare un livello di difficoltà che si adatta al vostro stile di gioco: casual, Avventura e Sfida. Il livello può essere modificata durante il gioco selezionando la scheda Menu nell’angolo in basso a sinistra di una scena e selezionando la modalità.

• Selezionare Opzioni (C) per regolare la musica, voce e Volume effetti sonori. È anche possibile selezionare o de-selezionare Schermo intero e cursore personalizzato.

• Selezionare Puzzles (D) per riprodurre sbloccato mini-giochi, scene di oggetti nascosti o casse sorpresa.

• aprire il negozio (E) per usare le monete raccolte per comprare gli aggiornamenti per il gioco.

• Visualizzare Realizzazioni (F) assegnati durante la partita.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Note aperte (A) durante il gioco e selezionare la scheda Carta nella scheda Diario di aprire una mappa interattiva.

• Un punto esclamativo su una posizione sbloccata indica un compito può essere realizzato. Fare clic sulla posizione di andare direttamente ad esso.

• Se una posizione edificio dispone di camere multiple, il cursore si trasforma in una lente di ingrandimento (I). Clicca per aprire una mappa ambiente (rossa tratteggiata). Clicca l’immagine associata a una camera (giallo) per entrare in quella stanza particolare.

• La scheda Estate (J) è una seconda mappa per una zona sotterranea che viene utilizzata dopo aver completato tutte le posizioni fuori terra.

• Principali località menzionate in questa guida sono le stesse di quelle indicate sulla mappa.

• Note fornisce anche informazioni Diario e lo stato delle attività. La scheda Puzzle consente replay sbloccate scene di oggetti nascosti, minigiochi e puzzle torace. La scheda Risultati in Notes apre la sala dei trofei.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• accedere al negozio o dal menu principale o facendo clic sull’icona Sack in alto a destra durante il gioco (K). Acquistare gli aggiornamenti per Match 3 giochi in scene di oggetti nascosti o suggerimento e saltare opzioni.

• Viene visualizzato il numero di monete disponibili per gli acquisti (L). Accumulare monete risolvendo rapidamente le scene di oggetti nascosti (massimo tre), mini-giochi (massimo tre) o casse a sorpresa (massimo tre). Inoltre, due monete sono nascosti in ogni nuova scena.

• Aggiornamento delle opzioni di acquisto (M) sono o acquisti una tantum per l’uso solo una volta o permanente per l’uso durante l’intero gioco.

• Posizionare il cursore su un oggetto per la sua descrizione (N). Utilizzare il ‘+’ o ‘-‘ le indicazioni per regolare il numero di elementi di una volta acquistati.

• Un totale parziale (O) indica l’ammontare delle poste correnti selezionati per l’acquisto.

• elementi permanentemente acquistati hanno un interruttore a levetta (P) che permette il loro uso deve essere acceso o spento.

• Gli acquisti vengono visualizzati sulla schermata di gioco (Q) accanto alla macchina Hint. Utilizzare le frecce su e giù sopra e sotto l’icona di aggiornamento per scorrere gli articoli acquistati.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Cercare scrigni a sorpresa nelle scene (R). Essi sono evidenziati in bianco, con un bordo rosso.

• Ogni cassa contiene un puzzle che assegna un bonus a sorpresa, come ulteriori monete o suggerimenti aggiuntivi. Ci sono tre possibili tipi di puzzle: forma in forma, e la forma del cursore di collocamento.

• Risolvi il puzzle (S) a ricevere un massimo di tre monete e una scatola a sorpresa aggiunto in fondo a destra dello schermo (T).

• Trascinare la casella sulla scena per aprirlo (U) e di ricevere il premio bonus da giullare.

• casse sbloccato possono essere riprodotti dal menu principale o con l’apertura di Notes e selezionando Cassapanche dalla scheda Puzzles. Soluzioni per le casse a sorpresa sono riportati alla fine di questa guida.

• Le scene di oggetti nascosti sono abbreviati come HOS in questa guida. Gli articoli elencati sono generati in modo casuale. Elementi elencati in arancione sono o morphing oggetti o hanno bisogno di un passo in più per trovarli.

• Il gioco non è lineare. Questa guida cerca di mostrare il modo più efficiente attraverso il gioco. Non tutti gli articoli di magazzino vengono raccolti quando in primo luogo incontrate. Se vi manca un articolo di magazzino oppure non potete completare una scena, come indicato in questa guida, si prega di controllare le voci precedenti.

Capitolo 1: Le Porte della Città

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Parlare con la ragazza (A) per ricevere informazioni storia e di attivare questa scena.

• Togliere il telo che copre il corpo (B) per attivare una scena di oggetti nascosti (HOS) sulla sinistra.

• Un HOS è indicato da un aumento bolle (C).

• Riprodurre i HOS.

• Gli oggetti evidenziati in arancione e si trova alla fine della lista di item (D) indicano un passaggio in più devono essere prese per trovarli.

• Aprire il fermaglio sul Satchel (E) e di guardare più da vicino il contenuto.

• Attenzione: l’elenco di elementi per ogni HOS è casuale. Il tuo elenco può non essere d’accordo con lo screenshot.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Guardando da vicino la scena mostra alcuni oggetti che cambiano (morphing) in diversi oggetti (F).

• Gli oggetti Morphing sono generati casualmente come voci di elenco. Un elemento di morphing è elencato in arancione.

• A causa della natura casuale di ognuna HOS, solo posizioni di zoom, oggetti morphing e articoli di magazzino sono evidenziate in queste scene. Elementi morphing sono evidenziati in rosso. Articoli di magazzino sono cerchiati di bianco, con un bordo blu e capitalizzati in questa guida di strategia.

• Il tasto TORACE (G) va in inventario dopo che tutti gli elementi sono trovati.

• Utilizzare la macchina Suggerimento (H) per contribuire a individuare gli elementi dell’elenco.

• Un modo alternativo per eliminare gli oggetti lista è quello di giocare un gioco match 3.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Fare clic sull’icona 3 match (I) per passare dalle HOS ad una scheda 3 partite.

• A 3 pensione partita appare sopra l’elenco voci (J).

• Disporre tre o più tessere uguali in orizzontale o in verticale per guidare le piastrelle di vetro d’ingrandimento (aqua) fuori dalla tavola e di eliminare un elemento della lista. Ogni piastrella lente di ingrandimento rimuove una voce di elenco.

• Fare clic su un magico cristallo (rosa) e una tessera adiacente ad eliminare quella tessera.

• Corrispondenza tre tessere da una bomba (giallo) elimina le piastrelle intorno alla bomba.

• Ricevere ulteriori monete facendo cadere la tessera moneta (rosso) fuori dalla tavola.

• Tornare alla HOS facendo clic sull’icona della lente di ingrandimento (K) in basso a sinistra.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Completamento di un HOS o un gioco match 3 guadagna monete in base al tempo di completamento (L).

• Guadagna un massimo di tre monete per un tempo veloce.

• Una scena può essere ripetuta in qualsiasi momento aprendo Note (M) e facendo clic sulla scheda Puzzles.

• Utilizzare le monete nel negozio per acquistare potenziamenti per partita 3 giochi in HOS o suggerimento e saltare opzioni.

• Si prega di leggere la sezione Suggerimenti generali di questa guida per una spiegazione completa del negozio e raccogliendo monete.

• Il ‘Eagle Eye’ trofeo realizzazione viene assegnato per il completamento di questa scena.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Raccogliere le due monete (N) e (O). Vengono aggiunti al sacco moneta (P). Clicca il sacco moneta in qualsiasi momento per andare direttamente al negozio per acquistare gli aggiornamenti di gioco.

• Le monete sono evidenziate in bianco con un bordo verde nelle scene.

• Guardate più da vicino il torace (Q).

• Sollevare il 2 pezzo MAP-PART (R).

• Esaminare l’inserto sul tronco (S). Il cursore si trasforma in ingranaggi che indicano uno spazio interattivo.

• Far scorrere il cursore sulla scheda Oggetti nella parte inferiore dello schermo per aprire il vassoio di inventario (T). Fare clic sul lucchetto (giallo) per mantenere il vassoio inventario bloccato aperto.

• Estrarre la chiave CHEST dal vassoio elemento e inserirlo nel riquadro. La linguetta di blocco è martellato giù.

• Fare clic sulla parte superiore del tronco (U) per aprirlo.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Esaminate il pezzo di carta vicino allo scrigno (V).

• Prendere l’alchimista GUANTO dal tronco(W).

• Sollevare il BOCCETTA VUOTA che è stato nascosto sotto del guanto (X).

• Prendere la pila di monete (Y) per il sacco moneta.

• Porre il pallone EMPTY nel flusso verde nella grondaia (Z).

• Ricevere una fiaschetta di acido per l’inventario.

• Guardate più da vicino alle porte (A).

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Rimuovere MAP-PARTE 1 dalle catene del cancello (B).

• MAP-PARTE 1 e MAP-PARTE 2 sono incandescente nel cassetto oggetti (C). Questo significa che i due articoli di magazzino possono essere combinati.

• Trascinare MAP-PARTE 1 di MAP-PARTE 2. Essi formano una mappa interattiva che è ora disponibile in Notes (D). Utilizza la mappa per passare direttamente ad aprire posizioni durante il gioco.

• Versare il PALLONE DI ACIDO sopra le catene (E) per scioglierli.

• Aprire i cancelli e seguire la ragazza in città.

Capitolo 2: Entrare in Ospedale

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Il guanto lampeggiante su una scena (F) indica che è necessaria la ALCHEMIST guanto.

• Posizionare il guanto sulla ragazza (G) per liberarla.

• Il guanto ritorna l’inventario dopo il filmato.

• Ricevere il trofeo ‘benefattore’ successo per salvare la ragazza.

• Tentativo di prendere la testa del fantoccio (H).

• Riprodurre le HOS alla base del vecchio albero (I).

• Trovare le voci sulla vostra lista (J).

• Gli oggetti Morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere una scala rotta per il vostro inventario.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• sguardo più da vicino l’albero (K), rimuovere i rami e prendere l’accendino ROTTO.

• Esaminare i basoli rotti (L); prendere il martello.

• Prendere la strada sulla destra (M).

• Visualizzare il filmato. Tentare di avvicinare le macerie dell’edificio (N) e visualizzare un altro filmato.

• Provare a prendere la pianta blu (O) per attivare le piante.

• Ciascuna delle tre teste vegetali (P) si riduce a attaccare.

• Posizionare il ALCHEMIST guanto su ogni pianta (Q). Ci vogliono diversi colpi per uccidere le piante. Ricevi trofeo realizzazione del ‘Monster Slayer’.

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• Questa è la prima scena con una cassa a sorpresa (@). Si prega di consultare la sezione Suggerimenti generali di questa guida per ulteriori informazioni su queste casse. Soluzioni per le casse a sorpresa sono riportati alla fine di questa guida.

• Sollevare il PALA (R) da i passaggi davanti all’ospedale appena sorto.

• Esaminare il carrello a sinistra (S).

• Prendere il BLADE falce e rimuovere il panno verde che copre la carrozza.

• Aprire lo sportello della carrozza per ottenere la moneta nella mano avvolto (T).

• Andate giù una volta.

• Guardate ancora le pietre del selciato rotto alla base dell’albero (U).

• Usate la pala (V) per riempire il sacco di sporcizia(W).

• Prendere il sacco pieno. Vai avanti una volta per tornare in ospedale.

• Versare il contenuto del sacco pieno sul cortile gelido (X).

• Andare avanti sulla strada tra gli edifici (Y).

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• Esaminare la tomba (A), dopo che la ragazza fantasma sparisce.

• Leggere la carta (B) per informazioni storia.

• Sollevare la parte più leggera (C).

• Usate la pala per scoprire la parte inferiore del corpo DOLL (D).

• Sollevare il sacco di fuoco PETALI DEL FIORE (E).

• Riprodurre le HOS (F).

• Trovare le voci sulla vostra lista (G).

• Se l’elenco contiene un ‘Smile’, strappare il pezzo di carta (H) per trovarlo.

• Gli oggetti Morphing sono evidenziati in rosso.

• Il manico FALCE va a inventario.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Combina l’accendino ROTTO e la parte più leggera (I) per ottenere un accendino.

• Combina la LAMA falce e il MANICO FALCE (J) per ottenere una falce.

• Utilizzare la falce per rimuovere l’edera che copre la porta (K).

• Aprire la porta ed entrate nell’edificio.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Raccogliere le forbici (L).

• Leggi il documento (M) per informazioni Diario.

• Raccogliere le foglie di vischio (N).

• Riprodurre il HOS (O).

• Trovare le voci sulla vostra lista (P).

• Gli oggetti di morphing sono evidenziati in rosso.

• Il contenitore ALCHEMIC va nel vostro inventario.

• Guardate la pila di libri sul pavimento di fronte al tavolo (Q) per vedere una ricetta.

• Zoom avanti sulla superficie del tavolo (R) per aprire uno spazio interattivo.

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• Usate l’accendino per accendere la fiamma del bruciatore (S).

• Seguendo le indicazioni del libro, aggiungere la COIN e fuoco PETALI DEL FIORE (T) per il bicchiere.

• Prendere il bicchiere di FIRE FLOWER ESSENCE dal bruciatore (U).

• Ricevere la ‘Apprendista di Alchemy’ trofeo realizzazione.

• Tirare il cavo (V) per aprire le tende sul tavolo esperimento.

• Zoom sui bicchieri.

• Porre il bicchiere di FIRE FLOWER ESSENCE al centro della tavola(W) per aprire un puzzle.

• L’obiettivo è aprire le valvole da lettere di compilare solo il numero di flaconi indicato.

• Ecco una soluzione: A x 2, x 2 B, C x 3, 5 x D, E x 1, x 1 F, G x 3 x 3.

• Ricevere FUOCO ACQUA per il vostro inventario e la ‘Brainiac’ trofeo realizzazione.

• Uscite dall’edificio al cimitero.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Utilizzare le forbici per tagliare le foglie di fiore d’argento (I).

• Andate giù una volta.

• Parlare con la ragazza al di fuori dell’ospedale (J).

• Ingrandite le porte dell’ospedale (K). Aprire le serrature versando l’acqua FUOCO nei due bicchieri.

• Inserire l’ospedale e vedere un filmato.

Capitolo 3: L’Elisir di Rinnovo

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Esaminare l’immagine sulla parete posteriore (L).

• Prendere il CHIP PURPLE dalla parte superiore del telaio.

• è stato aggiunto il codice lungo il telaio (rosa) per il Diario.

• Appare di nuovo la ragazza fantasma. Parlate con lei e suo padre.

• Guardate più da vicino la cassaforte nella parte inferiore della scrivania (M).

• Il codice per la cassaforte era situato sulla cornice ed è stato registrato nel Diario.

• Trascinare il quadrante con la freccia rossa (N) per i caratteri nella sequenza corretta. Il carattere selezionato viene visualizzata nel pannello sotto il quadrante (O). I caratteri corretti sono cerchiati in rosa e la combinazione corretta è indicata nel pannello.

• Prendere il medaglione FACCIA FELICE e la Vinci ELICOTTERO da dalla cassaforte (P).

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• Osservare il meccanismo sul piedistallo nella parte posteriore della stanza (Q).

• Zoom avanti sul pannello per ingrandirla.

• Posizionare il contenitore ALCHEMIC nello slot vuoto (R) per avviare un puzzle.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• L’obiettivo è di creare connessioni tra i contenitori in base al numero al centro di ciascun contenitore. Le connessioni possono essere fatte orizzontale, verticale o diagonale per contenitori adiacenti.

• Fare clic su un contenitore per selezionarlo (S). I bagliori del contenitore. Selezionare un contenitore adiacente per completare il collegamento (T).

• Rimuovere una connessione facendo clic sul tubo tra due contenitori (U).

• I numeri nei contenitori sono casuali così una soluzione passo-passo non può essere dato.

• Screenshot (V) mostra una soluzione di un puzzle più complicato.

• Completamento della scheda apre la porta al meccanismo.

• Mettere l’elicottero all’interno del meccanismo per aprire un altro puzzle.

• Aggiungere i componenti alla scheda seguente per iniziare il puzzle.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Posizionare le pale del ventilatore sei (A) sui pioli allegate a ciascun tasto ‘On’ (rosa).

• Mettere i tre brani (B) sui circuiti vuoti (giallo).

• Premere i pulsanti ‘on’ per tutti i tifosi. Uno Ventola pause (C). Collegare il gruppo pulsante (D) per la pista come indicato (E).

• L’obiettivo è quello di utilizzare i ventilatori per far saltare l’autogiro (F) attraverso il labirinto e la top.

• Usare i tasti freccia sui binari (giallo) per riposizionare i tifosi.

• Fare clic sui pulsanti freccia nell’ordine indicato per risolvere il puzzle.

• Ricevere il premio alla ‘Newbie pilota’.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Un breve filmato mostra l’atterraggio elicottero su una leva (G).

• Guardate verso la parte posteriore in ospedale per vedere che una porta (H) per una scala si è aperto.

• Entrate nella stanza in cima alle scale.

• Zoom avanti sul piano del tavolo (I) per visualizzare la ricetta che mostra gli ingredienti necessari per creare l’elisir di guarigione.

• Sollevare il pezzo di carta sul pavimento (J). Esso illustra i passaggi necessari per crescere un arancio con proprietà curative.

• Guarda la barella in un angolo (K). Rimuovere il panno (giallo) per scoprire un iniettore rotto.

• Uscite dalla stanza.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Prendete la chiave CASO dalla spalliera del letto (L).

• Uscire dall’ospedale. Andate avanti due volte per la casa nel cimitero.

• Utilizzare il tasto CASE per aprire la serratura del cassetto inferiore del torace (M), prendere la borsa di CLOVER.

• Ritorno al secondo piano dell’ospedale e ingrandire di nuovo sul piano di lavoro.

• Aggiungere le foglie di vischio, Silver Flower foglie e SACCO DI CLOVER alla ciotola (N); macinare gli ingredienti in una potenza con il pestello (giallo). Versare il liquido (O) nella ciotola per completare la creazione del RINNOVO ELIXIR.

• Ricevere la ‘Adepto a Alchemy’ conquista il trofeo.

• Andate giù una volta.

• Inserire il RINNOVO ELIXIR al vecchio (P) per ricevere il meccanismo chiave SECRET e le istruzioni per il suo utilizzo.

• Il PLATE svuotato va automaticamente l’inventario.

• Ricevere la ‘Speziale’ conquista il trofeo per curare l’uomo.

Capitolo 4: L’Elisir di Guarigione

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• Esaminare l’orso farcito sul letto vuoto (A).

• Utilizzare le forbici per tagliare i punti (B) e prendere il chip verde dalla cavità toracica.

• Andate giù tre volte per tornare alle porte della città.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Appoggiare la scala rotta contro la torre d’ingresso (C). Usare il martello per riparare la scala.

• Esaminare la parte superiore della torre (D). Prendete la bambola MEDICO.

• Inserire il meccanismo chiave segreta nella fessura degli occhi (E) per disattivare la scultura in metallo di fuori della farmacia.

• Andare avanti.

• Prendere la testa di bambola dalla scultura (F).

• Esaminate la serratura della porta (G).

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Trascinare il CHIP CHIP viola e verde dalle voci di inventario (H) alla scheda di attivare un puzzle.

• L’obiettivo è quello di scambiare e ruotare le tessere nel loro alloggiamento dello stesso colore sul board.

• La posizione delle tessere sul tabellone è casuale così una soluzione passo-passo non può essere dato.

• La strategia migliore è quello di posizionare le piastrelle fuori prima. Utilizzare le frecce in centro (I) per scambiare le tessere nel cerchio interno (J) per posizionare loro. Ruotare le piastrelle con le (verde) punti esterni (K), per ogni quadrante.

• Viene visualizzata la posizione corretta per ogni chip (L).

• Entra nel negozio.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Riprodurre i HOS dal registratore di cassa.

• Trovare le voci sulla vostra lista (M).

• Gli oggetti di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere un medaglione faccia arrabbiata per il vostro inventario.

• Leggere il documento sul piano (N) per informazioni storia.

• Prendere l’iniettore ad ago da tavolo (O).

• Combina l’iniettore ago e il BROKEN iniettore per un iniettore VUOTO. Fare riferimento al diario, se necessario, per le istruzioni per l’uso dell’iniettore. Ora è un buon momento per completare i passaggi per ottenere il colore arancione.

• Uscire dalla farmacia. Andate avanti per tre volte al secondo piano dell’ospedale.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Inserire la siringa vuota nella bottiglia contenente liquido rosa (P) accanto alla barella.

• Ricevere una siringa piena.

• Andare in basso due volte e in avanti una volta per tornare al cimitero.

• Zoom in sul legno della croce nella parte posteriore (Q).

• Iniettare l’albero con la siringa piena di soluzione di crescita; prendere l’arancione.

• Andare in basso due volte e inserire la farmacia. Andate avanti attraverso la porta posteriore per il corridoio.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Esaminare l’area sotto la panca (R).

• Rimuovere la piastrella dispari (verde) per rivelare un vano segreto (S); prendere il serpente simbolo dal vano.

• Si noti la parola ‘Eternity’ sul pezzo di carta con il simbolo.

• Andate giù una volta.

• Guardate più da vicino l’immagine (T).

• Inserire il serpente simbolo nel riquadro sopra l’immagine (U) per rivelare una cassetta di sicurezza.

• Fare clic sui alterna sul quadrante sicuro fino scrivere la parola ‘Eternity’ (V).

• Prendere il cerchio con EAGLE dalla cassaforte(W).

• Andare avanti per il corridoio.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Ingrandite la porta a sinistra (X).

• Inserire il cerchio con EAGLE in centro (Y) per aprire un mini-gioco.

• L’obiettivo è quello di ruotare ciascuno dei quattro anelli per formare un pattern. Ogni anello stesso e un altro anello colpisce. Utilizzare i segni sul lato esterno e il cerchio centrale fisso per l’allineamento.

• La posizione iniziale degli anelli è casuale così una soluzione passo-passo non può essere dato.

• Viene visualizzato il modello corretto (Z).

• Inserire l’ufficio.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Utilizzare il ALCHEMIST GUANTO nella cutscene (A) per scacciare l’uomo.

• Prendere nota dei simboli (B) sul lato interno della finestra. Vengono aggiunti al diario per uso futuro.

• Ricevere il ‘difensore dei deboli’ trofeo realizzazione.

• Riprodurre le HOS sulla scrivania.

• Aprire la porta dell’armadio (C) e ingrandire l’area per trovare gli oggetti nascosti sulla vostra lista (aqua).

• Le voci di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere un volto medaglione FERRO per l’inventario.

• ritirare la chiave CORTILE sul pavimento (D)

• Esaminare la ricetta per l’elisir di guarigione sul muro (E).

• Si noti che uno degli ingredienti (F) è il ARANCIONE recuperato dall’albero cimitero con l’aiuto della siringa di soluzione di crescita dall’ospedale.

• Uscite dall’ufficio per il corridoio.

• Utilizzare il tasto cortile per aprire la porta alla fine del corridoio.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Esaminare la finestra (G); prendere il vestito dalla bambola.

• Sollevare il braccio DOLL dalla maschera (H) e l’altro DOLL ARM dalla grande fantoccio (I).

• Riprodurre i HOS dal cancello (J).

• Trovare le voci sulla vostra lista (K).

• Se l’elenco contiene un ‘Beetle’, muovere le foglie (L) per trovarlo.

• Gli oggetti Morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere la maniglia per inventario.

• Andare in basso due volte per tornare alla lobby farmacia.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Zoom sul tavolo (M).

• Utilizzare i pulsanti di scorrimento di inventario (rosso) per individuare il corpo della bambola INFERIORE, testa di bambola, bambola di ARM e BAMBOLA ARM (N).

• Posizionare ogni parte sul tavolo (O).

• Utilizzare l’ago e il filo sul tavolo (P) per assemblare le parti.

• Aggiungere il vestito dalla bambola (Q); prendere la bambola (R).

• Ricevere trofeo raggiungimento del ‘Puppet Master’.

• Andate avanti due volte per la zona dietro la farmacia.

• Zoom sulla finestra del display (S).

• Fissare il DOLL dottore e la ragazza bambola per i fili (T).

• Tirare la leva (U) per aprire la porta del negozio.

Apothecarium: The Renaissance of Evil
Apothecarium: The Renaissance of Evil

• Inserire il negozio di giocattoli e parlare con Lucia (V).

• Prendere la tintura MANDRAGORA(W).

• Andare in basso due volte per tornare al corridoio farmacia. Inserire l’ufficio; avvicinarsi alla zona tende contenente i bicchieri.

• Fare riferimento alla notazione Diario o le istruzioni attaccato alla parete dell’ufficio per creare l’elisir di guarigione (X).

• Usate l’accendino per accendere il fuoco (1). Spremere il ARANCIONE nel bicchiere di colore giallo (2), versare la tintura MANDRAGORA nel bicchiere verde (3). Regolare la fiamma sul (4) e verde (5) bicchieri di colore giallo.

• Sollevare il GUARIGIONE ELIXIR dal contatore (Y).

• Ricevere il ‘Master of Alchemy’ oro conquista del trofeo.

• Ritorno al negozio di giocattoli, dare la guarigione ELIXIR a Lucia.

• Ricevere la ‘peste Healer’ conquista il trofeo.

Capitolo 5: La Torre

Apothecarium: The Renaissance of Evil
Apothecarium: The Renaissance of Evil
Apothecarium: The Renaissance of Evil

• Togliere la parte rotta AEREI dal soffitto (A).

• Zoom sullo scrigno (B).

• Inserire la maniglia nella fessura (C) e la manovella per aprire la scatola.

• Prendere la chiave CASSA dalla bambola giullare.

• Esaminare il registratore di cassa (D).

• Inserire il REGISTRATORE DI CASSA chiave nella fessura (E) per aprire il pannello.

• Usate le frecce per scorrere attraverso i simboli fino a che non corrispondono a quelle scolpite nella finestra dell’ufficio farmacia (fare riferimento alla notazione Diario o inserto (F)).

• Prendere PARTE DISEGNO PUZZLE dal cassetto (G).

• Guardate da vicino la serratura della porta (H).

• Aggiungi il segmento PART DISEGNO PUZZLE per aprire un puzzle (I).

• L’obiettivo è quello di creare un quadro scambiando segmenti del puzzle; segmenti possono essere scambiati direttamente.

• Inset (J) mostra il puzzle completato.

• Attraversate la porta.

• Riprodurre il HOS fuori dalla porta.

Apothecarium: The Renaissance of Evil
Apothecarium: The Renaissance of Evil

• Sollevare il panno e guardare all’interno della vettura (K) per il passo in più elementi elencati.

• Le posizioni degli elementi morphing sono evidenziati in rosso.

• Inset (L) è una visione migliore della posizione maniglia della porta.

• Sollevare il BUNDLE CORDA (M).

• Zoom sul porta (N) e inserire la maniglia della porta.

Apothecarium: The Renaissance of Evil

• Inserire il negozio e giocare il HOS.

• Trovare le voci sulla vostra lista (O).

• Le posizioni degli elementi morphing sono evidenziati in rosso.

• La clessidra va nel vostro inventario.

• Uscire dal negozio, andare a destra verso la piazza.

Apothecarium: The Renaissance of Evil
Apothecarium: The Renaissance of Evil
Apothecarium: The Renaissance of Evil

• Sollevare il STONE (P) e HAT’S LADY (Q) dalla zona di statua.

• Andate a destra alla biblioteca.

• Sollevare il un’ala di aereo (R) e combinarlo con la parte rotta AEREI raccolti in officina. VOLO APPARECCHIO L’DA VINCI’S viene restituito l’inventario.

• Prendi il GLUE (S) e il martello (T).

• Riprodurre i HOS dalla base di statua (U).

• Guardate più da vicino il libro (V) a trovare il passo voci elencate in più.

• Le posizioni delle voci morphing sono evidenziati in rosso.

• Le palline vanno nel vostro inventario.

• Andate a sinistra per tornare alla piazza. Vai avanti per la torre.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
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• Esaminare la piastra sulla statua(W); prendere la OROLOGIO maniglie.

• Sollevare il vestito della SIGNORA VIOLENTO alla base statua (X), afferrare la polvere caso VUOTA (Y).

• Zoom avanti sulla base dei gradini (A).

• Prendere il OUTFIT GIRL (B); APPARECCHI FLYING inserto DA VINCI’S nella base marcia (C).

• Ricevere il ‘sogno di Leonardo Da Vinci’ trofeo realizzazione.

• Ottenere la seconda clessidra che compare (D).

• Guardate la cavità per la porta.

• Inserire una clessidra in ciascuno dei due slot vuoti per aprire la porta.

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• Fissare il fascio corda al fine della corda spezzata (E) per fissare la corda alla campana.

• Immergere il POLVERE CASE VUOTE in canna polvere (F), riceverà un POLVERE CASE COMPLETO.

• Salite le scale.

• Sollevare il HAMMER (G).

• Versare il contenuto del POLVERE CASE COMPLETO nella moschetto (H). Aggiungere i pellet (I).

• Il moschetto riporta in posizione di sparare dalla finestra.

• Zoom sul moschetto. Usate l’accendino per accendere la miccia. Clicca il moschetto per sparare.

• Ricevere il ‘buon tiro’ trofeo realizzazione.

• Andate giù tre volte per tornare alla piazza.

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• Riprodurre il HOS.

• Trovare le voci sulla vostra lista (J).

• Le voci di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere ABBIGLIAMENTO maschile per l’inventario.

• Andate giù una volta.

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• Zoom sulla finestra del display (K).

• Utilizzare la pietra per rompere il vetro (L), prendere CAP maschile (M).

• Il STONE ritorna automaticamente l’inventario.

• Entra nel negozio.

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• Utilizzare la macchina da cucire (N) per riparare il vestito della signora VIOLENTO.

• Ricevere DRESS il LADY’S riparato per l’inventario.

• Aggiungere il cappello LADY’S e vestito della signora al primo manichino (O).

• Aggiungere CAP gli uomini e abiti maschili al secondo manichino (P).

• I manichini vestiti di tutto aprire un vano segreto (Q).

• Prendere il ARTIFICIO e BOY OUTFIT dal vano.

• Uscire dal negozio. Andate a destra alla piazza.

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• Zoom sul teatro dei burattini (R).

• Mettere il OUTFIT ragazzo e una ragazza OUTFIT sui due pupazzi (S) per aprire un mini-gioco.

• Premere i pulsanti nell’ordine indicato nel pannello (T) per creare la sequenza di danza corretta.

• Prendere il MASK ROTTO (U).

• Ricevere trofeo raggiungimento del ‘Puppet Master’.

• Trascinare il GLUE alla maschera BROKEN nell’inventario (V) per riparare la maschera.

• Inserire il ARTIFICIO nello stand(W).

• Usate l’accendino sul fusibile fuochi d’artificio per spaventare gli uccelli sulla torre.

• Ricevere il ‘Signore degli Uccelli’ successo trofeo.

• Andare in basso due volte per tornare al negozio di giocattoli.

• Zoom su maschere sulla parete di fondo (X).

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• Aggiungere la maschera per aprire un mini-game (Y).

• L’obiettivo è quello di utilizzare le frecce destra e sinistra (verde) e la frecce su e giù (giallo) per posizionare le maschere lungo i binari. Ogni maschera deve corrispondere sua stessa forma e colore del contorno sulla scheda (Z).

• Le posizioni di partenza delle maschere sono casuali così una soluzione passo-passo non può essere dato.

• Inset (A) mostra la soluzione.

• Prendere il seghetto dal vano (B).

• Andate avanti e due volte a destra verso la parte anteriore della biblioteca.

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• Guarda più da vicino il reticolo (C).

• Utilizzare il seghetto per rimuovere il coperchio (D).

• Peer nel vano (E). Prendete la CAN OIL.

• Vai a sinistra e poi in avanti due volte per entrare nella torre.

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• Zoom su ingranaggi arrugginiti (F), usare l’olio può rimuovere la ruggine (G).

• Tirare la leva (H) per avviare la macchina.

• Salite le scale fino alla cima della torre.

• Esaminate la parte superiore della parete del fiore (I).

• Posizionare la piastra su un fiore in quanto apre (J) e fare clic per raccogliere il polline. Una volta che il polline viene aggiunto alla piastra, il fiore rimane aperto.

• Raccogliere il carburante fiori da ogni fiore (K).

• Dare un martello per primo campanaro (L) e versare un po ‘CARBURANTE DAI FIORI nella sua fonte di alimentazione.

• Dare un HAMMER al secondo campanaro (M) e versare un po ‘CARBURANTE DAI FIORI nella sua fonte di alimentazione.

• Tirare la maniglia (N) per sollevare il campanello e vedere il filmato dell’apertura della porta della biblioteca.

• Ricevere il ‘Master of Mechanisms’ successo trofeo.

• Zoom in e scrutare attraverso il telescopio (O) per ottenere informazioni Agenda per un uso successivo.

• Uscite dalla torre, si scende per tornare alla piazza e andare a destra in biblioteca.

• Inserire la biblioteca e andare avanti nella stanza statua.

Capitolo 6: La Biblioteca

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• Sollevare il SCROLL dal leggio (A).

• Guardate più vicino alla porta (B) per aprire un mini-game (C).

• Utilizzare i pulsanti sui lati (gialli) per scambiare le tessere e formare un quadro. Le piazze marrone scuro del tasto indicano che le piastrelle vengono scambiati.

• Utilizzare l’immagine di sfondo come guida per il posizionamento delle piastrelle.

• Si prega di guardare screenshot (D) per visualizzare la soluzione e l’ordine in cui premere i pulsanti.

• Entrate nella stanza e giocare il HOS.

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• Trovare le voci sulla vostra lista (E).

• Le voci di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere un COLTELLO per l’inventario.

• Esaminare il tubo per il scrigno (F).

• Usare il coltello per tagliare le due cinghie laterali (G), rimuovere la parte superiore (H).

• Prendere la BOTTIGLIA DI LIQUIDO INFIAMMABILE.

• Andate giù una volta.

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• Versare la BOTTIGLIA DI LIQUIDO INFIAMMABILE nella ciotola la statua è in possesso.

• Usate l’accendino per accendere il liquido e attivare un HOS.

• Trovare le voci sulla vostra lista (J).

• elementi Morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere i grani per l’inventario.

• Andate giù una volta.

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• Zoom sul voliera (K).

• Versare i chicchi nel piatto vuoto per attirare l’uccello (L), prendere la chiave SHOWCASE da appendere l’uccello.

• Usare il martello per riparare la scala rotta (M).

• Andate avanti due volte per la stanza dell’archivio.

• Utilizzare il tasto VETRINA per aprire il lucchetto (N); prendere il frammento DISEGNO dal caso (O).

• Andare in basso due volte.

• Esaminare la cima della scala (P).

• Aggiungere il frammento di disegno al consiglio di aprire un puzzle.

• Utilizzare la casella vuota per far scorrere le piastrelle intorno al bordo per abbinare il modello sotto i pezzi. Posizioni di partenza per piastrelle sono casuali quindi un passo-passo non può essere dato.

• Si prega di vedere screenshot (Q) per la soluzione.

• Entrate nella stanza segreta.

• Riprodurre i HOS.

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• Trovare le voci sulla vostra lista (R).

• Gli oggetti di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere la chiave della porta della cella per inventario.

• Utilizzare il tasto porta della cella per liberare lo scienziato.

• Ricevere il ‘liberatore: Platinum’ trofeo realizzazione.

• Dare lo scienziato la scorrimento (S). Ricevi CUBE PARTE 1 per il vostro inventario.

• Esaminare l’orologio (T).

• Fissare il CLOCK maniglie per aprire un puzzle.

• Posizionare le mani colorate in modo che puntano allo stesso simbolo colorato sul telaio orologio.

• Si prega di vedere screenshot (U) per la soluzione.

• Prendere il PULSANTE dal vano(W).

• zoom sul sicuro dietro la scrivania.

• Aggiungere il pulsante per aprire un altro puzzle.

• L’obiettivo è di posizionare i pulsanti in modo da formare lo schema mostrato in alto a sinistra del puzzle.

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• Le posizioni di partenza pulsanti sono casuali, ma qui è una soluzione parziale.

• Ruotare i pulsanti fino a quando sono nella posizione mostrata nella schermata (X).

• Risolvere il puzzle facendo clic sui pulsanti nel seguente ordine: Y, Z, Y e Z.

• Prendere il medaglione FACCIA TRISTE dalla cassaforte aperta.

• Ora è un buon momento per utilizzare la mappa. Tornare al corridoio farmacia ed entrate nella porta a destra.

Capitolo 7: La Tenuta

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• Introdurre il medaglione di ferro nello scrigno riquadro (A).

• Guarda dentro lo scrigno per aprire un mini-gioco (B).

• L’obiettivo è ruotare le piastrelle in modo tutti quattro piastrelle con corrispondenza colore di sfondo sono nello stesso quadrante come i loro tasti colorati. Utilizzare il pulsante centrale per ruotare le quattro piastrelle centrali.

• Posizione di partenza sono casuali quindi una soluzione passo-passo non può essere dato.

• Si prega di vedere screenshot (C) per la soluzione.

• Ricevere il medaglione VISO CUNNING per il vostro inventario.

• Zoom avanti sulla porta (D).

• Inserire i medaglioni viso tra le fessure nelle posizioni indicate: 1 – Tristezza, 2 – Happy, 3 – Rabbia, 4 – astuzia.

• Fare clic sul pulsante centrale per aprire la porta.

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• Guardate più da vicino lo scheletro (E).

• Utilizzare le forbici per tagliare i fili sulla tasca (F); prendere il grimaldello.

• Prendi il FRAMMENTO MAP dalle mani.

• Andate giù una volta.

• Fissare il FRAMMENTO MAP alla mappa incompleta sul muro (G).

• Il MAP LABIRINTO completato va nel vostro inventario, con una nota delle direzioni aggiunte al Diario.

• Interpretare le indicazioni in tre sezioni con la parte inferiore (1) in primo luogo e la parte superiore (3) ultima. Leggi le frecce di direzione da sinistra a destra come segue: (1) in avanti, a destra, (2) in avanti, a destra, a destra, (3) a destra e sinistra.

• Attraversate la porta di nuovo per entrare nel labirinto.

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• Fase 1 – Andate avanti (H).

• I simboli parete blu (I) mostrano il numero di passaggi completati.

• Fase 2 – Passare attraverso l’arco sulla destra (J).

• Fase 3 – Andate avanti (K).

• Fase 4 – Passare attraverso l’arco sulla destra (L).

• Fase 5 – Salite le scale sulla destra (M).

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• Fase 6 – Attraversate l’arco sulla destra (N).

• Fase 7 – Entrate nella porta a sinistra (O).

• Ricevere la ‘Conquistatore di Labirinti: Argento’ trofeo realizzazione.

• Una volta che il labirinto è stato navigato con successo, i passaggi non devono essere ripetute ad andare avanti e indietro.

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• Riprodurre il HOS sul tavolo (P)

• Trova gli oggetti sulla lista dei tuoi oggetti (Q).

• Gli oggetti di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere un secchio vuoto per il vostro inventario.

• Guardate la porta (R).

• Far scorrere il MAP LABIRINTO sotto la porta (S); inserire il grimaldello nella serratura inceppata (T).

• Estrarre la chiave gabbia che cade sulla mappa (U), inserire la chiave nella serratura per aprire la porta.

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• Zoom avanti sulla valvola (V). Ruotare la valvola per arrestare il flusso di sostanze chimiche.

• Sollevare il tappo con MOON SIMBOLO sul pavimento(W).

• Andate giù una volta.

• Immergere il secchio vuoto in acqua (X) per ottenere un secchio d’acqua.

• Attraversate la porta in cima alle scale.

• Versare il secchio d’acqua sulle fiamme (Y).

• Attraversate la porta in fondo alla stanza (Z).

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• Parlate con l’uomo in gabbia (A).

• Esaminare la serratura della gabbia (B) per aprire un puzzle.

• L’obiettivo è quello di trascinare la palla (giallo) attraverso il labirinto per l’uscita in alto a destra (tratteggiata gialla).

• Il puzzle si riavvia se la palla cade in un buco. Utilizzare il stantuffi (rosa) per chiudere i fori (verde) lungo il percorso.

• Fare riferimento alla schermata (C) e le istruzioni per completare il puzzle:

• Seguire la linea gialla di deprimere stantuffi (1) e (2). Ripercorrere la linea gialla di cui la linea rosa inizia.

• Seguire la linea rosa a pistone (3). Ripercorrere la linea rosa a dove la linea bianca ha inizio.

• Seguire la linea bianca a stantuffo (4). Ripercorrere la linea bianca a cui la linea aqua comincia.

• Seguire la linea di acqua verso l’uscita (tratteggiata gialla).

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• Ricevere la ‘Conquistatore di Labirinti: Gold’ trofeo realizzazione.

• Aprire la porta della cella per liberare l’uomo; ricevere CUBE PARTE 3 per il vostro inventario.

• Ricevere il ‘liberatore: Bronze’ trofeo realizzazione.

• sguardo più da vicino i libri (D).

• Rimuovere book (1) e prenotare mossa (2) a destra.

• Scoprire (1/10) FRAMMENTI disegno (E).

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• Osservare il pannello sul lato sinistro della porta (F) per aprire un puzzle.

• Prendete i frammenti Disegno (2/10) dal lato della cassetta di sicurezza (G).

• Premere i pulsanti nell’ordine indicato per aprire la cassaforte.

• Prendete i frammenti di disegno (3/10) e il tappo con simbolo sole dalla cassaforte (H). Prendere FRAMMENTI Disegno (4/10) dai libri in basso a sinistra.

• Passare attraverso la porta tra le librerie.

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• Prendete i frammenti di disegno (5/10) dalla tabella (I).

• Sollevare il tappo con serpente simbolo (J) e berretto con simbolo umano (K).

• Zoom avanti sulla spalliera del letto in alto a sinistra (L). Inserire il tappo con serpente simbolo e torsione di aprire il cilindro e spegnere il liquido di congelamento.

• Guarda la colonna del letto in alto a destra (M). Inserire il tappo con simbolo sole e torsione di aprire il cilindro. Prendete il CUBE-PARTE 4 dal post ed i frammenti di disegno (6/10).

• Esaminare la colonna del letto in basso a sinistra (N). Inserire il tappo con simbolo umano nel cilindro e ruotare per aprire il cilindro. Prendete i frammenti di disegno (7/10).

• Inserire il tappo con MOON simbolo nella colonna del letto basso a destra (O) e ruotare per aprire il cilindro.

• Ricevere la ‘Conquistatore di freddo eterno’ trofeo successo per arrestare tutti e quattro cilindri.

• La porta sulla destra si apre.

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• Zoom avanti sulla scatola di controllo (P) per aprire un abbinamento di due parti di puzzle.

• Le piastrelle lampeggiano brevemente per mostrare le posizioni delle immagini. L’obiettivo è capovolgere le piastrelle e trovare le partite.

• Prima parte (Q) richiede la ricerca di immagini correlate. I numeri sulla screenshot mostrano le coppie corrette (ovvero: nascita [1] / morte [1]).

• Seconda parte (R) è necessario trovare le coppie di corrispondenza.

• Le posizioni di immagine sono casuali in modo che il puzzle non può corrispondere gli screenshot.

• Risolvere il puzzle rilascia il tubo di accoppiamento sull’uomo (S). Clicca l’accoppiamento per rimuoverlo.

• Usare il coltello per tagliare le corde (T) e liberare la reversibilità; ricevere CUBE PARTE 2 dalla guardia.

• Salite le scale a destra.

• Riprodurre i HOS nel locale di preparazione.

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• Trovare gli oggetti sul vostro elenco di elementi (U).

• Gli oggetti di morphing sono evidenziati in rosso.

• Ricevere la lastra di pietra con i serpenti.

• Raccogliere i frammenti DISEGNO evidenziati (8/10), (9/10) e (10/10) dalla camera (V).

• Zoom avanti sul tabellone(W).

• Posizionare i frammenti disegno sulla lavagna per aprire un puzzle.

• Posizionare il cursore su un frammento. Una freccia doppio cerchio (rosa) ruota il pezzo. Una mano (verde) seleziona il pezzo per il movimento sul tabellone. Un pezzo correttamente posizionato blocca.

• Si prega di vedere screenshot (X) per la soluzione.

• Completamento del puzzle aggiunge informazioni Diario.

• Aprire la porta nella parete di fondo a sinistra per entrare nel primo laboratorio.

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• Esaminare la stampa (Y).

• Prendere la EYE RUBY e ULTRA LENTE.

• Mettere CUBE PARTE 1, CUBE PARTE 2, PARTE 3 e CUBE CUBE PARTE 4 sulla stampa. Prendete il cubo assemblato LE Marchán’S (Z).

• un’occhiata più da vicino alla parete posteriore (A).

• Inserire la lastra di pietra con i serpenti in uno slot vuoto per aprire un puzzle.

• L’obiettivo è quello di ruotare i dischi per abbinare i pattern serpente.

• La strategia migliore è quella di iniziare con i quattro dischi d’angolo. Corrispondere il disco al modello muro (B) per ogni disco. Allineare gli altri dischi per i dischi d’angolo.

• Si prega di vedere screenshot (C) per la soluzione.

• correttamente risolvere il puzzle si apre il muro per rivelare il secondo laboratorio.

• Ricevere il ‘Super Brain’ trofeo realizzazione.

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• Usate la pietra per rompere il vetro che copre il caso di visualizzazione (D); prendere magnete.

• Immergere il BOCCETTA VUOTA nello stagno acido (E); ottenere una fiaschetta di acido.

• Andate giù una volta.

• Rimuovere il tappo dal meccanismo di alimentazione. Versare la fiaschetta di acido nel meccanismo e visualizzare un filmato del sistema radicale della porta distrutta.

• Andare avanti.

• Esaminare la porta root-libero (F).

• Posizionare la lente di ingrandimento ULTRA (G) sulle posizioni numerate per dirigere un fascio di luce sulle parti deboli della porta.

• Passare attraverso la silhouette (H) per la camera d’uovo.

• Parlare con Claudia (I).

• Sollevare la fune (J) e COG RUOTA (K).

• Combina la corda e MAGNET nel vostro inventario per un magnete all’interno CORDA.

• Andate giù una volta.

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• Utilizzare il magnete su una corda per recuperare la chiave dal pool di acido (L).

• Tornate alla stanza uovo.

• Rompete il contenitore con la pietra (M).

CUBE • Inserire LE Marchán’S (N) per distruggere l’uovo.

• Ricevere la ‘Dominatore del Male’ trofeo realizzazione.

• Inserire la chiave nella bocca del blocco porta della cella (O) per aprire il vano occhio.

• Mettere la EYE RUBY nello slot vuoto (P) per aprire un pannello laterale (Q).

• Aggiungere la ruota dentata (rosa) per il pannello, premere il pulsante (giallo) per aprire la porta.

• ricevere la chiave seminterrato per uso nel gioco bonus e la peste-GUARIGIONE ESSENZA per il filmato finale

• Ricevere il ‘liberatore: Silver’ e il ‘vivere o morire, fate la vostra scelta’ trofei.

• Il cestino Bonus è sbloccata nel menu principale.

Soluzioni Scrigni Sorpresa

• Tutte le soluzioni per ogni tipo di puzzle torace sono raggruppati secondo l’ordine in cui si verificano nella scheda Cassapanche Puzzles. La loro posizione di gioco è anche osservato.

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• Sliders

• L’obiettivo è quello di cancellare un percorso verso l’uscita nella parte superiore della scatola e far scorrere la barra d’argento fuori.

• Se non diversamente indicato, spostare ogni barra il più possibile nella direzione indicata.

• 1 – Cimitero Immobile

• D – up; G – destra, io – up, F – up, e – a destra, A – sinistra; H – up; J – sinistra, L – sinistra; G – destra; D – basso; C – destra, io – up; G – sinistra; H – basso; A – a destra, io – up, e – a sinistra, B – basso; F – giù, A – destra, C – destra, D – e fuori.

• 1a mostra le posizioni finali di ciascuna barra.

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• 2 – Negozio di abbigliamento

• A – destra, C – destra, B – destra; D – up; B – sinistra, E – sinistra, F e fuori.

• 2a mostra le posizioni finali di ciascuna barra.

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• 3 – Torre – Ultimo Piano

• I – up; J – sinistra; G – giù, F – destra, D – destra, io – up; H – a destra, E – basso; A – giù, B – basso; C – a sinistra, io e fuori.

• 3a mostra le posizioni finali di ciascuna barra.

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• 4 – Estate – Sala

• I – destra, K – destra, F – basso; G – destra; D – basso; C – destra, E – up; G – sinistra; J – up 2, I – destra, K – destra; B – verso il basso; C – destra, B – up, I – sinistra; K – sinistra; J – basso; G – destra; D – up; G – sinistra, B – basso; A – destra, D e fuori.

• 4a mostra le posizioni finali di ciascuna barra.

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• 5 – Estate – Sala da pranzo

• C – basso; D – basso; B – destra, A – diritto; G – up, E – up, F – sinistra; H – up, I – up; J – sinistra; H – giù, io – basso; C – verso il basso; D – giù, F – destra; H – up, io – up; J – destra, E – basso; A – sinistra, H e fuori.

• 5a mostra le posizioni finali di ciascuna barra.

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• 6 – Estate – Laboratorio

• I – up; H – destra; K – up; J – destra – L – destra, E – basso, F – basso; G – basso; A – giù, C – sinistra; K – up; H – sinistra; D – verso il basso; K – basso; C – destra, A – up; B – destra; H – sinistra; G – up; J – sinistra, io – basso; C – destra; G e fuori.

• 6a mostra le posizioni finali di ciascuna barra.

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• I moduli Outline

• Montare le forme all’interno della sagoma quindi non ci sono lacune e non pezzi sovrapposti.

• 1 – Ospedale Entrata

• 2 – Farmacia – Corridoio

• 3 – Negozio di giocattoli

• 4 – Torre d’ingresso

• 5 – Biblioteca – Statua Camera

• 6 – Estate – Basement

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• Posizionamento Forma

• Far corrispondere la forma per il suo contorno sul bordo.

• 1 – Ospedale – Secondo Piano

• 2 – Apotheca – Сuriosities Сabinet

• 3 – Torre – Primo Piano

• 4 – Torre – Secondo Piano

Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio
Apothecarium: Il Rinascimento del Maschio

• 5 – Biblioteca – Stanza Segreta

• 6 – Estate – Camera di Vita Eterna

• Congratulazioni, avete completato Apothecarium: Il Rinascimento del Male!

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