Soluzione Curse at Twilight: Il Ladro di Anime

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Curse at Twilight: Il Ladro di Anime

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

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Suggerimenti generali
Capitolo 1: Darkfall Manor
Capitolo 2: Dungeon Segreto
Capitolo 3: Pier pirata
Capitolo 4: Cottage Woodland
Capitolo 5: Scarecrow Alley
Capitolo 6: Giardino Perduto

Suggerimenti generali

Curse at Twilight: Thief of Souls

  • Alcune scene di oggetti nascosti e mini-giochi sono randomizzati. La soluzione può variare. In tutto questo scenario, scene di oggetti nascosti sono indicati come HOS.
  • Fare clic sulla scheda Reti per visualizzare il tuo obiettivo attuale (1). Fare clic sulla scheda Spazio per visualizzare gli elementi (2).
  • Raccogli tutte le monete d’oro (3) in una posizione per ottenere un pezzo di mappa per la mappa. Usa la tua mappa per viaggiare velocemente in luoghi diversi (4).
  • Suggerimenti sono illimitate, ma è necessario attendere la bottiglia pozione per la ricarica (5).

Capitolo 1: Darkfall Manor

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  • Raccogliere tre PEZZI NOTA (1).
  • Fare clic sulla roccia tagliente e trovare i frammenti per ottenere un ROCK (2).
  • Zoom sulla testa del gargoyle di (3). Utilizzare la roccia sugli occhi del Gargoyle (4). Prendete il pezzo PLACCA OWL.
  • Zoom sulla porta (5). Mettere il pezzo PLACCA OWL nel telaio (6).

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  • Zoom sul contatore del gas per attivare un mini-puzzle (1). Far scorrere le due interruttori a destra tutta la strada verso l’alto (2). Fare clic sul selettore sinistro finché non punta a 9 (3). Fare clic sul selettore destro per impostarla a 4 (4). Spostare il cursore in alto tutto a sinistra fino a quando la luce diventa rossa (5). Spostare il dispositivo di scorrimento in basso tutta la strada a destra fino a quando la luce diventa verde (6). Fare clic sul pulsante di alimentazione (7).

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  • Raccogli le monete d’oro.
  • Vai alla Backyard e raccogliere le monete d’oro.
  • Raccogliere i pezzi NOTA tre (8). I sei pezzi si combinano per creare NOTA OWL. Clicca sul gufo. Cliccate sulla leva e trovare i frammenti di ottenere LEVA (9).
  • Zoom sullo slot e mettere la leva in esso (10). Clicca sulla leva. La grata di ferro alla base dell’albero scompare. Fare clic su l’entrata del tunnel di innescare un HOS (11). Quando tutti gli elementi si trovano, prendere il pezzo PLACCA OWL.

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  • Tornare alla Front Yard e ingrandire la porta. Posizionare il pezzo PLACCA OWL nel telaio per attivare un mini-puzzle.Clicca su ogni pezzo più volte fino a che non corrisponde alla NOTA OWL (1). Fare clic sulla chiave che compare nel buco della serratura per aprire la porta (2).
  • Inserisci il Manor e raccogliere le monete d’oro.
  • Fare clic sulla gemma galleggiante, e trovare i frammenti per ottenere la gemma blu (3). Zoom sul ritratto accanto al orologio a pendolo e mettere la gemma blu nella fessura circolare nella parte superiore del telaio (4).
  • Raccogliere cinque pezzi ritratto (5).

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  • Zoom sul ritratto e mettere i pezzi RITRATTO sulla tela per attivare un mini-puzzle (1). Scambia e ruotare i pezzi per completare il ritratto. Prendete la chiave ritratto (2).
  • Zoom in su la porta in cima alle scale (3). Utilizzare la chiave ritratto sul buco della serratura. Fare clic sulla chiave per aprire la porta.
  • Entrate nel corridoio e raccogliere le monete d’oro.
  • Zoom sul tavolino in un angolo, e prendere l’anello di legno (4).
  • Ingrandire la porta a nord e posizionare il anello di legno sul ring a forma di rientro per aprire la porta (5).

Capitolo 2: Dungeon Segreto

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  • Attraversate la porta per entrare nella cellula. Parlate con Sarah, la ragazza fantasma. Lei ti dice di trovare un anello speciale.
  • Fare clic sulla scatola di fiammiferi sulla cassa per ottenere scatola di fiammiferi (1).
  • Clicca sulla scatola di fiammiferi nel vostro inventario per dotare INCONTRO quindi utilizzare il PARTITA sulla scatola di fiammiferi per ottenere fiammifero acceso. Utilizzare il fiammifero acceso sulla torcia per illuminare la stanza (2).

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  • Raccogli le monete d’oro.
  • Raccogliete la moneta di rame sotto l’arco (3). Zoom sul cranio (4). Inserire la moneta di rame nella cavità oculare (5) vuoto. Prendere il libro dalle fauci del teschio (6).

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  • Clicca su l’arco per attivare un mini-puzzle (1). Premere i blocchi nel giusto ordine sul cartiglio quindi la leva (2).Attraversate la porta nella caverna segreta. Fare clic sul piccone e trovare i frammenti per ottenere il AXE PICK (3).
  • Tornare alla cella e utilizzare il AXE PICK sui due casse (4). Prendere il CUTTER CATENA (5) e il martello (6). Raccogliere otto CHIODI (7). Vai alla Backyard Manor e utilizzare il CUTTER catena sulla catasta di legna che è incatenato all’albero (8).Le catene rompono. Prendete le assi di legno.
  • Tornare alla caverna segreta e raccogliere le monete d’oro.
  • Zoom sul ponte sul torrente parziale (9). Posizionare i quattro assi di legno sui supporti ponte. Posizionare gli otto chiodi su ogni estremità dei quattro assi. Usare il martello su ogni unghia per completare il ponte.

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  • Clicca sulla valvola per spegnere la cascata (1). Quindi, fare clic sul campanello e trovare i suoi frammenti per ottenere il BELL (2).
  • Ingrandite le campane sopra la grata di ferro (3). Posizionare il BELL sul gancio vuoto. Disporre le campane in ordine numerico inverso (V, IV, III, II, I). Quando in fine, le campane si assumono un colore ramato. Campane Anello in ordine fin dall’inizio della vita alla morte (uovo, bruco, crisalide, farfalla, e il cranio) per aprire la saracinesca (4).
  • Entrate nella stanza Store e raccogliere le monete d’oro.
  • Spostare il sacco per scoprire un buco del mouse (5). Prendete lo scalpello (6). Vai alla Front Yard Manor. Utilizzare il cesello sul ghiaccio (7). Prendere il cacciavite.
  • Tornare alla Camera Store, clicca su canna e trovare i suoi frammenti (8). Zoom sulla canna e prendere il formaggio.

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  • Prendere il MOUSETRAP (1) e posizionarlo sul terreno di fronte alla tana del topo (2). Prop la porta aperta trappola per topi con il cacciavite (si può anche usare lo scalpello per questo, se non si è ottenuto il cacciavite). Posizionare il FORMAGGIO nella trappola per catturare il mouse. Prendete il MOUSE dalla trappola per topi. Il cacciavite ritorna automaticamente al vostro inventario.
  • Clicca sul foro mouse e completare i HOS (3). Fare clic sul non-tappo vaso per ottenere il Crystal Energy.
  • Zoom sul pannello accanto alla porta (4). Utilizzare il cacciavite per togliere le quattro viti (5). Posizionare il CRYSTAL ENERGY nel pannello per attivare un mini-puzzle (6). Collocare i fili per collegare le due estremità di ogni colore (7).Quando l’elettricità viene ripristinata, premere i pulsanti fino a quando il numero verde è uguale a 90. Una soluzione è: 9, 5, 2, 1 (8).

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  • Inserisci il Workshop e posizionare il mouse nella ruota (1). Fare clic sul pulsante sul muro per accendere le luci (2).
  • Raccogli le monete d’oro.
  • Fare clic sulla casella di legno per attivare un mini-puzzle (3). Mettere le rune negli slot corretti (4). Quando tutte le rune sono andati, si apre un cassetto segreto. Prendete il FRAMMENTO FOTO.
  • Fare clic sul coltello e trovare i suoi frammenti per ottenere il coltello (5).
  • Tornare alla cella e zoom sullo scheletro (6). Usare il coltello per rimuovere due spiccioli dalla cavità oculari del teschio (7).

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  • Ritorno al Workshop e fare clic sullo scaffale che contiene gli stampi chiave (1). Mettere gli stampi in questo ordine: I, II, III, IV, V, Finocchio, Geranio, Biancospino, Iris, Juniper, dall ‘inizio della vita, attraverso fine, La chiave, per la felicità, è l’amore.
  • Una camera si apre nel pavimento (2). Prendere la metà KEY MOLD. Zoom sul piano di lavoro (3). Posizionare la metà KEY stampo sul piano di lavoro (4). Fare clic sul tasto stampo di sopportarlo. Accendere un fiammifero e usarlo sul legno (5).Posizionare le due monete di rame nel calderone (6). Utilizzare la siviera per raccogliere il liquido nello stampo chiave (7).Fare clic lo stampo per aprirla e prendere la chiave di rame.
  • Tornare al Magazzino e ingrandire il vaso di cristallo (8). Utilizzare la chiave di rame per sbloccare il vaso di cristallo.Prendere la ANELLO GHOST dal vaso di cristallo.

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  • Tornare alla cella e dare RING GHOST Sarah. Si ritorna alla Sala Grande.
  • Fare clic sul vaso sul pavimento davanti al camino e trovare i suoi frammenti per ottenere il vaso (1). Zoom sul manto e il luogo del VASO su di essa (2).
  • Zoom sulla mano del cavaliere e prendere la forma di legno CRANIO (3).
  • Tornare al corridoio e zoomate sulla porta con un rientro cranio (4). Utilizzare la forma di legno teschio sul rientro per sbloccare la porta.

Capitolo 3: Pier pirata

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  • Dal corridoio padronale, attraversate la porta per accedere al molo. Poi, raccogliere le monete d’oro.
  • Clicca sulla falce e trovare i suoi frammenti di ricevere la falce (1). Utilizzare la falce per tagliare l’erba alta di fronte al arciere (2). Prendete il simbolo magico.
  • Ritorna alla caverna segreta. Zoom sullo scheletro (3). Mettere il simbolo magico nello slot (4). Prendere la FRECCIA (5).Ritorno al molo. Utilizzare la freccia sulla statua arciere (6). L’arciere spara verso il basso il medaglione. Fare clic sul medaglione e trovare i suoi frammenti per ottenere il medaglione (7).
  • Ingrandire la porta torre e usare il medaglione nella rientranza (8). La porta si apre torre. Zoom sulla torre. Prendere il martello (9) e CHIODI (10). Togliere il coperchio dalla canna e prendere il gesso (11).

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  • Zoom sulla murata in arco di pietra per attivare un mini-puzzle (1). Utilizzare il gesso per disegnare una casa, jack-o-lantern, barca, e la luna per aprire l’arco.
  • Attraversate l’arco e raccogliere le monete d’oro.
  • Clicca sulla catasta di legna e completare i HOS (2). Prendere la batteria.
  • Ingrandite lo Spaventapasseri (3). Mettere la batteria in posizione. Tirate la leva per tre volte. I fiori dalla fioritura casa sull’albero. Zoom sui fiori e prendere cinque perle (4).
  • Zoom sulla porta (5). Posizionare le cinque perle nella rientranza rettangolare per attivare un mini-puzzle. Spostare i PERLE nelle fessure circolari (6).

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  • Inserisci il Tree House e raccogliere le monete d’oro.
  • Fare clic sulla casella di legno per attivare un mini-puzzle (1). Mettere le rune negli slot corretti (2). Quando tutte le rune sono andati, prendere il FRAMMENTO FOTO.
  • Zoom sulla bottiglia sul mantello. Usare il martello sulla bottiglia (3). Prendete il BOCCHINO HORN.
  • Tornare al Pier e zoom sulla porta torre. Posizionare il BOCCHINO HORN sul corno (4). Fare clic sul corno a soffiare. Una nave pirata appare fuori.
  • Provate a parlare con il pirata fantasma. Egli non si lascia sulla nave senza una moneta. Fare clic sul libro ai piedi del pirata e trovare i suoi frammenti per ottenere il LIBRO GHOST.

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  • Tornare al Tree House e ingrandire sullo scaffale (1). Posizionare il LIBRO GHOST nel posto vuoto. Prendete la moneta d’argento dal cassetto sotto il ripiano (2). Tornare al molo e dare la moneta d’argento per il fantasma pirata.
  • Inserisci il Ghost Ship e parlate con il pirata fantasma. Poi, raccogliere le monete d’oro.
  • Prendere la MERMAID (3). Prendere l’olio della lampada (4). Ritorno al Corridoio Manor. Zoom sul tavolo (5). Utilizzare l’olio della lampada nella lampada (6). Utilizzare un fiammifero acceso la lampada. Prendere l’ago e il filo (7). Ritorno alla nave fantasma.
  • Utilizzare l’ago e il filo sulla bandiera pirata per ripararlo. Clicca sulla bandiera e trovare i suoi frammenti di ottenere la JOLLY ROGER (8).
  • Fare clic su l’ascia e trovare i suoi frammenti di ottenere la AXE (9). Prendete la MAPPA UNMARKED STAR dalla scrivania (10).

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  • Tornare al Tree House e ingrandire la zucca pittura per attivare un mini-puzzle (1). Trovate tutti gli insetti (2). Prendete il CRANK TELESCOPIO.
  • Zoom sul pic-nic pittura per attivare un mini-puzzle (3). Trova tutti i pipistrelli (4). Prendete la lente del telescopio.
  • Zoom sul telescopio (5). Aggiungere la lente del telescopio al campo di applicazione (6). Aggiungere il CRANK TELESCOPIO a lato (7).
  • Zoom sul telescopio di nuovo. Posizionare il MAP UNMARKED STAR per attivare un mini-puzzle. Contrassegnare le stelle per ogni costellazione nella lente (8). Al termine, si ottiene la mappa marcati STAR.

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  • Vai alla Backyard Manor e utilizzare il AXE a tagliare il palo di legno in tavole (1). Fare clic sulle schede e trovare i loro frammenti di ottenere tavole.
  • Tornare al molo e posizionare la sirena sulla prua della nave (2). Posizionare il JOLLY ROGER sul pennone (3). Zoom sul foro (4). Mettere i tre assi sopra il foro sulla nave. Posizionare i chiodi alle estremità di ogni tavola (5). HAMMER i chiodi per riparare la nave.
  • Inserisci il Ghost Ship e dare la mappa marcati STAR allo Spirito Pirata. Lascia cadere una chiave e scompare.

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  • Fare clic sulla chiave e trovare i suoi frammenti per ottenere la chiave PIRATA (1). Ingrandire il Treasure Chest (2) e utilizzare il tasto PIRATA sulla serratura. Prendere l’occhio di legno.
  • Tornare al Tree House e ingrandire la maschera (3). Posizionare la EYE IN LEGNO nella cavità oculare vuota. Prendete il pennello che compare sul leggio (4).
  • Ritorno alla nave fantasma e ingrandire il dipinto (5). Utilizzare il pennello per tre volte per attivare un mini-puzzle.Utilizzare la nota di riordinare i dipinti (6). Per ottenere PITTURA.

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  • Ritorna alla Sala Grande, lo zoom sul mantello, e posizionare il dipinto sul muro (1).
  • Zoom sullo scaffale e prendere la forma di cuore (2).
  • Salite le scale allo zoom Corridoio, in sulla porta con un cuore a forma di indentazione, e utilizzare la forma di cuore per sbloccare la porta (3).

Capitolo 4: Cottage Woodland

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  • Attraversate la porta per entrare nel cortile del cottage. Inserisci il Cottage e parlate con la nonna. Poi, raccogliere le monete d’oro.
  • Zoom sul libro di cucina sullo scaffale e leggere la ricetta per la zuppa di pesce (1).
  • Prendete i due PEPE (2). Clicca sulla legna da ardere e trovare i frammenti per ottenere legna da ardere (3). Ingrandite l’armadio e prendete il fumatore VUOTO BEE (4).
  • Zoom sul camino (5). Posizionare la legna sotto il calderone (6). Utilizzare un fiammifero acceso sulla LEGNA (7).Utilizzare il SMOKER VUOTO BEE sul fuoco per ottenere un fumatore COMPLETA BEE (8).

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  • Tornare alla Front Yard Cottage e ingrandire l’alveare (1). Utilizzare il SMOKER PIENO BEE sulle api.
  • Raccogli le monete d’oro.
  • Vai alla Backyard Cottage. Parla con il nonno, che ti chiede un biscotto. Poi, raccogliere le monete d’oro.
  • Fare clic sulla casella di legno per attivare un mini-puzzle (2). Mettere le rune negli slot corretti (3). Quando tutte le rune sono andati, prendere il FRAMMENTO FOTO.
  • Clicca sulla zucca e trovare i suoi frammenti di ottenere SQUASH (4). Prendete i tre PEPE (5).
  • Tornare al Cottage e ingrandire il libro di cucina (6). Leggi la ricetta per i biscotti. Clicca sulla caraffa e trovare i suoi frammenti di ottenere la CARAFFA (7).

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  • Vai alla Front Yard Cottage e ingrandire la mucca (1). Utilizzare la caraffa sulla mammella della mucca per ottenere LATTE. Clicca sulle canne sotto i polli. Clicca sull’uovo e trovare i suoi frammenti di ottenere un uovo (2).
  • Inserisci il Cottage e prendere la GRANO (3). Tornare al Magazzino e SCYTHE uso sul bushel di grano (4). Grano cade fuori di esso. Prendete il grano caduto. Ritorno al Cottage.
  • Zoom sulla smerigliatrice (5). Mettere il grano nella tramoggia (6). Fare clic sul quadratino (7). Prendere la farina (8). Zoom sul boccale (9). Aggiungere l’uovo, la farina e il latte nella ciotola. Mescolare composto con il cucchiaio. Mettere l’impasto nella teglia muffin. Posizionare la teglia muffin nel forno a legna (10) e aspettare che i biscotti per cucinare. Prendete un biscotto dalla teglia muffin.

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  • Torna Back Yard del cottage. Dare il biscotto al nonno. Prendete la pala (1). Utilizzare sul mucchio di terra (2). Zoom sul foro per attivare un puzzle mini. Trova il worm unico in ogni turno poi WORM.
  • Torna a Hallow Hills. Usate la pala sul mucchio di terra (3). Zoom sul buco e prendete il piede di porco. Torna Backyard del cottage. Utilizzare la sbarra sulla porta capannone (4).
  • Inserisci il Shed. Prendere tre PEPE (5). Poi, raccogliere le monete d’oro.
  • Clicca sulla bobina e trovare suoi frammenti per ottenere la bobina (6). Zoom sul tavolo (7). Posizionare la bobina e WORM sul tavolo per attivare un mini-puzzle. Mettere la canna da pesca insieme (8). Prendete la canna da pesca. Fare clic sulla casella degli strumenti di legno e completare le HOS (9). Una volta che tutti gli elementi si trovano, prendere il secchio.

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  • Ritorno al cortile del cottage. Utilizzare il secchio del pozzo (1). Clicca sulla manovella del pozzo (2). Prendete il secchio d’acqua.
  • Prendete i due PEPE (3).
  • Zoom sul torrente e utilizzare la canna da pesca per catturare una trota (4).
  • Inserisci il Cottage e zoomate sul tagliere (5). Mettere la zucca sul tagliere e tagliatelo a fette in cinque pezzi, utilizzando il coltello dal blocco coltello (6). Poi prendere la SQUASH tritato. Posizionare i TROTA sul tagliere e tagliatelo a fette in cinque pezzi. Poi prendere la trota POLPA.

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  • Zoom sul calderone (1). Versare il secchio d’acqua nel calderone. Aggiungi SQUASH TAGLIATO, POLPA DI TROTA, e 10 S pepe al calderone per completare la zuppa di pesce.
  • Utilizzare un fiammifero acceso per illuminare le due candele sul tavolo (2). Grandma svanisce, lasciando le forbici sul pavimento. Clicca sulle forbici e trovare i loro frammenti di ottenere FORBICI (3).
  • Vai alla Front Yard Cottage e utilizzare BENNA sul nuovo bene per ottenere un secchio d’acqua.
  • Vai alla Backyard Cottage e ingrandire il bagno dell’uccello. Versare il secchio d’acqua nel bagno di uccello (4). L’uccello vola giù per un drink.

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  • Zoom sul bagno dell’uccello di nuovo e usare le forbici per tagliare il cavo di legare una chiave alla gamba dell’uccello.L’uccello vola via, lasciando una chiave. Fare clic sulla chiave e trovare i suoi frammenti per ottenere il tasto orologio (1).
  • Tornare al Cottage e ingrandire l’orologio del mantello (2). Utilizzare il tasto CLOCK per aprire l’orologio. Posizionare gli ingranaggi sui pioli corretti (3). Tirare la maniglia rossa (4). Clicca sul cane (5). Prendete l’osso dal nido e dare al cane (6).Premere il tasto (7). Per ottenere OROLOGIO.

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  • Ritorna alla Sala Grande, lo zoom sul mantello, e posizionare il CLOCK su di esso (1).
  • Zoom sulla testa bestia e prendono la forma lente d’ingrandimento (2).
  • Ritorno al piano di sopra al corridoio e zoomate sulla porta con una lente d’ingrandimento a forma di indentazione.Utilizzare la forma lente di ingrandimento sulla rientro per sbloccare la porta (3).

Capitolo 5: Scarecrow Alley

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  • Attraversate la porta per entrare nella Piazza della Città. Parlate con il ricercatore poi, raccogliere le monete d’oro.
  • Prendete il numero 5 piastrella (1).
  • Prendere tre FRAMMENTI NOTA (2). Zoom sul corpo della ragazza. Prendete il frammento NOTA (3). Fare clic sul mucchio di spazzatura per far scattare un HOS (4). Al termine, si ottiene un FRAMMENTO NOTA. Zoom sulla finestra macellaio (5). Prendete il frammento NOTA.
  • Parlate con l’ispettore per ottenere KEY OFFICE. Zoom sulla porta del ricercatore e utilizzare la chiave Office per sbloccarlo (6). Inserire l’Ufficio del ricercatore e prendere il numero 9 piastrella (7).

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  • Clicca sulla bottiglia e trovare i suoi frammenti di ottenere Ink Remover (1).
  • Raccogli le monete d’oro.
  • Zoom sul tavolo di scrittura (2). Versare il INK REMOVER nella bottiglia vuota (3) e disporre i pezzi NOTA sei sul tavolo per innescare un mini-puzzle. Disporre la carta in modo da formare una nota completa quindi utilizzare Remover pennello sulla macchia d’inchiostro (4) quattro volte per rivelare una tessera numero. Usare le forbici per tagliare la piastrella NUMERO 3 (5).
  • Tornare alla Piazza della Città e ingrandire la finestra del macellaio. Utilizzare la sbarra due volte per rompere la finestra (6). Prendere il numero 2 piastrelle (7). Prendete la chiave UFFICIO POSTALE dalla tasca del grembiule (8).

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  • Zoom su scatole Office post (1). Inserire il NUMERO DI PIASTRELLE 2, 3, 5, e 9 per attivare un mini-puzzle. Swap numeri fino alla somma di una riga somma il numero a sinistra della riga (2).
  • Utilizzare il tasto UFFICIO POSTALE per aprire la finestra 13. Zoom sulla posta e prendere la straccio insanguinato. Zoom sul corpo della ragazza. Utilizzare le forbici per tagliare FRAMMENTO ABITO dal manicotto (3).
  • Inserire l’Ufficio del ricercatore e ingrandire il microscopio (4). Fare clic sul pulsante per accendere la luce. Posizionare il straccio insanguinato e il frammento ABITO nella diapositiva per attivare un mini-puzzle. Trova tutte le forme.
  • L’ispettore entra e dice che la partita campioni di sangue, e vi chiede di cercare la casa del macellaio.

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  • Vai alla Piazza della Città e lo zoom in sulla porta 27 a Scarecrow Alley (1). Inserisci casa del macellaio.
  • Raccogli le monete d’oro.
  • Zoom sul dipinto appeso accanto alla porta del seminterrato per attivare un mini-puzzle (2). Trova tutti i 15 occhi nella foto (3). Il dipinto cade, rivelando una cassaforte a muro.
  • Zoom sull’urna accanto alla porta d’ingresso (4). Usate il piede di porco per rompere l’urna. Prendete il pezzo BLOCCO ragno che cade fuori l’urna.
  • Sul tavolo, fare clic sul pezzo di blocco e trovare i suoi frammenti di ottenere il PEZZO BLOCCO fuoco (5).

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  • Zoom sul cassetto della cucina (1). Prendere l’apertore può. Ritorna alla Capannina. Ingrandire la lattina sigillata (2).Utilizzare il dispositivo di apertura CAN sulla lattina. Prendete il pezzo BLOCCO occhio.
  • Ritorno alla Casa del Macellaio. Ingrandire il cuscino della poltrona liberamente cucito (3), e tirare aprire i punti di sutura per rivelare un pezzo di blocco. Prendete il pezzo di ferro di cavallo LOCK.
  • Ingrandire la cassaforte a muro (4). Posizionare i pezzi di blocco in apposite feritoie (5). Fare clic sulla maniglia per attivare un mini-puzzle (6). Scambia i pezzi in modo che nessun elemento è duplicato in ogni riga o colonna (7). Prendete la CHIAVE SEMINTERRATO dalla cassaforte.
  • Zoom in su la porta della cantina e utilizzare il BASEMENT CHIAVE per sbloccarlo (8).

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  • Inserisci il seminterrato. Fare clic su l’interruttore della luce per accendere la luce (1). Il macellaio sbatte la porta chiusa e si blocca ti trovi
  • Raccogli le monete d’oro.
  • Fare clic sulla casella di legno per attivare un mini-puzzle (2). Mettere le rune negli slot corretti (3). Quando tutte le rune sono andati, prendere il FRAMMENTO FOTO.
  • Zoom sulla scatola di metallo sul tavolo (4). Fare clic sul flacone vuoto di romperlo. Prendete il frammento VETRO.
  • Utilizzare il frammento di vetro per ridurre il sacco di iuta (5). Zoom sulla borsa e prendere la ACID.
  • Utilizzare il ACID sulle barre alla base della parete (6). Premere il pulsante verde (7). Un ritratto appare sul muro (8).

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  • Zoom sul ritratto per attivare un mini-puzzle. Scambia le sezioni per fare un quadro completo (1). Il muro scompare, rivelando una stanza segreta.
  • Fare clic sul medaglione e trovare i suoi frammenti per ottenere il medaglione (2).
  • Prendete la CHIAVE BARA dalla camera (3) segreto. Utilizzare il tasto BARA sulla bara per aprirla (4). Clicca sulla sega e trovare i suoi frammenti di ottenere la SAW (5).
  • Utilizzare il SAW sul tubo grande per rivelare una griglia (6). Zoom sulla griglia. Utilizzare il cacciavite per togliere le quattro viti (7). Fare clic sulla griglia. E cade a terra. Arrampicati fuori l’apertura per tornare alla Piazza della Città.

Curse at Twilight: Thief of Souls
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  • Dare il medaglione per l’ispettore. Egli apprende il Macellaio e lo porta via. Fare clic sulla mannaia carne che il macellaio caduto e trovare i suoi frammenti per ottenere la mannaia (1).
  • Ritorno al molo. Zoom sul Fog Tower (2). Utilizzare il acido sulla ghiera (3). Prendere ANELLO BULL’S.
  • Torna alla home page del macellaio. Zoom sul armadio (4). Utilizzare ANELLO del toro sulla testa del toro (5). Le esplosioni armadio aperto. Zoom sul armadio. Posizionare la mannaia nella Knife Block (6). Il Jewelry Box si apre. Prendere la CHIAVI IN MANO da Jewelry Box (7).

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  • Ingrandire la Snow Globe sul tavolo (1). Utilizzare il CHIAVI IN MANO per sbloccare la palla di neve. Zoom sul globo della neve di nuovo per attivare un mini-puzzle.
  • Clicca sulle luci nell’ordine corretto (2). Clicca su l’arpa per rivelare un orologio che mostra 9:30 (3). Move the combination button to the combination lock (4). Set the combination lock to 930 (5). Push the combination button.
  • Click on the star boxes to match the constellation shown below it (6). When complete, press the red button. The un-cursed SNOW GLOBE is added to your Inventory.

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  • Return to the Grand Room and zoom in on the mantle. Place the SNOW GLOBE on the mantle (1).
  • Zoom in on the reeds in the vase beside the fireplace. Take the TEAR SHAPE (2).
  • Go upstairs to the hallway and zoom in on the door with a tear-shaped indentation. Use the TEAR SHAPE on the indention to unlock the door(3).

Chapter 6: Lost Garden

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  • Go through the door to enter the Lost Garden. Then, collect the gold coins.
  • Click on the cemetery gate and find the fragments of the lock to open the gate (1).
  • Go through the gate to enter the Graveyard. Then collect the gold coins. Use a LIT MATCH on the icicle (2). Click the icicle stub to obtain TOPAZ (3).
  • Return to the Secret Cavern and obtain EMERALD (4). Return to the Cottage, zoom in on the cupboard, and take the RUBY (5). Return to the Town Square, zoom in on the butcher’s window and take the SAPPHIRE (6). Return to Hallow Hills and take the TOURMALINE (7).

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  • Return to the Graveyard and zoom in on the Gryphon (1). Place the TOPAZ, EMERALD, RUBY, SAPPHIRE, and TOURMALINE in the collar (2). The Gryphon is set free.
  • Zoom in on the crypt door to trigger a mini-puzzle (3). Click on the 15 skulls in the fresco to open the door (4). Click on the open crypt door to trigger an HOS. When you are done, take the SUN ORB.

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  • Return to the Lost Garden and zoom in on the Sun Pedestal (1). Place the SUN ORB to trigger a mini-puzzle (2). Press the gems in the following order: Red, Red, Yellow, Yellow, Blue, Red, Red, Yellow, Yellow, Blue, Blue (3). Note: the blue gem is the one you placed on the pedestal.
  • If your BUCKET is empty, fill it from the WATERFALL (4). Then, go into the Waterfall Cavern and collect the gold coins.
  • Click on the pickaxe and find its fragments to obtain the PICKAXE (5). Use the PICKAXE on the Sandstone (6). A piece falls to the floor. Take the SANDSTONE on the floor.

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  • Zoom in on the Mortar and Pestle (1). Put the SANDSTONE and BUCKET OF WATER into the mortar. Use the pestle to create mud. Take the MUD from the Mortar.
  • On the wall, click on the sun diagram and find its fragments to allow light to flood the chamber (2).
  • Zoom in on the brick molds (3). Add MUD to each mold. Take the BRICKS. Zoom in on the broken bridge and put the BRICKS next to the bridge to trigger a mini-puzzle (4). Place the bricks in the correct holes to repair the bridge (5).
  • Click on the wooden box to trigger a mini-puzzle (6). Place the runes in the correct slots (7). When all runes are gone, take the PHOTO FRAGMENT.

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  • Climb the stone staircase to the Lookout and collect the gold coins.
  • Click on the garden shears and find the fragments to obtain the SHEARS (1). Use SHEARS on the rose bush to take a WHITE ROSE (2). Use the SHEARS on the vines at the base of the rosebush (3). Zoom in on the pot and take the OIL CAN.
  • Return to the Butcher’s House. Zoom in on the armoire (4). Use the OILCAN on the heart-shaped lock (5). Take GLASS KEY. Return to the Lookout. Zoom in on the glass coffin (6). Use the GLASS KEY to unlock the coffin (7). Take the RED ROSE from the coffin (8).

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  • Tornare al Cavern cascata e usare le cesoie sul cespuglio di prendere una rosa blu (1). Tornare al Giardino Perduto e usare le cesoie sul cespuglio di prendere una rosa gialla (2). Usare le cesoie per tagliare le viti dal santuario (3). Zoom sul santuario. Posizionare la rosa rossa, rosa bianca, ROSA BLU, ROSA GIALLA e negli angoli per attivare un mini-puzzle (4).Ruotare le viti fino a che tutti si connettono (5).
  • Clicca sul cuore rubino e trovare i frammenti di ottenere RUBY CUORE (6). Tornare al Cavern cascata e zoomate sulla statua (7). Posizionare il CUORE RUBY sulla statua. Prendete il seme di mela.
  • Tornare al Giardino Perduto e ottenere un altro secchio d’acqua. Utilizzare il seme di mela e secchio d’acqua sulla fioriera (8).

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  • Fare clic sul melo e trovare i frammenti per ottenere un APPLE (1). Tornare alla Lookout e zoom sulla bara (2).Posizionare il APPLE nelle mani della ragazza (3). Si sveglia. Zoom sulla bara di nuovo. Prendete la corda di un’arpa.
  • Zoom sul Arpa (5). Utilizzare la stringa HARP l’arpa per attivare un mini-puzzle (6). Fare clic sul pulsante l’uccello (7) e inserire la sequenza con l’arpa: A, D, B. La seconda sequenza è: C, E, A, B. La terza sequenza è A, D, C, A, C, B. Al termine, prendete la chiave RAVEN.
  • Ritorno al Cimitero e ingrandire la gabbia (8). Utilizzare il tasto RAVEN sulla serratura. Il corvo vola via. Ingrandire la gabbia di nuovo e prendere il ditale.

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  • Tornare al Giardino Perduto e parlare con la ragazza.
  • Tornare al Cavern cascata e ingrandire la statua piangente (1). Utilizzare il ditale per prendere uno strappo (2).
  • Tornare al Giardino Perduto e utilizzare il TEAR sul Raven. Prendete la penna di corvo (3).
  • Ritorno al Cimitero e ingrandire la fioriera che contiene una rosa di ferro (4). Posizionare la penna di corvo sulla fioriera per attivare un mini-puzzle.

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  • Spostare la manopola (1) e le mani (2) verso l ‘orologio (3). Fare clic sul albero di carica (4).
  • Spostare il pezzo di tubo (5) al tubo (6) e fissarlo con le due viti (7). Posizionare il carbone (8) nel forno (9). Accendere il carbone con un fiammifero acceso. Posizionare le ruote del treno due (10) sul treno (11). Posizionare la valvola (12) nel foro (13). Fare clic sulla valvola per accenderlo.
  • Inserire la lampadina (14) nella presa (15). Fare clic sulle leve blu e rosso (16) per accendere la lampadina. Premere il tasto rosso (17) per completare il puzzle.
  • Per ottenere l’ormai vivente ROSE dalla fioriera.

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  • Ritorna alla Sala Grande e ingrandire il mantello (1). Posizionare la rosa nel vaso (2). Quindi, posizionare i frammenti Photo five nella cornice digitale per completare il quadro (3).
  • Fare clic sul medaglione coniglio nel camino e trovare i frammenti per ottenere il medaglione CONIGLIO (4).

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  • Torna Backyard Manor e zoomate sulle lapidi (1). Mettere da parte la neve e usare la pala per scavare la fossa.
  • Mettere il MEDAGLIONE RABBIT nel coperchio della bara (2). Dopo il coperchio esplode, prendere l’anello di luce (3).
  • Ritorna alla Sala Grande e utilizzare l’anello di luce su Grim per attivare un mini gioco (4). Spostare ogni gemma nello slot con un simbolo corrispondente (5).
  • L’anello distrugge la casa Grim creato per intrappolare te. Tu e Sarah sono liberi.

2 Risposte to “Soluzione Curse at Twilight: Il Ladro di Anime”

  1. ma quale commento…………………….nessuno risponde !!!!!!!!!!!!

  2. mettedo in ultimo la rosa da semplicemente una chiave e non un medaglone e poi dove gira il topolino dovrebbe esserci un altra chiave ke xò non c’è il gioco è impossibile da finire????? grazie

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