Soluzione Dark Tales: I Delitti della Rue Morgue di Edgar Allan Poe

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Dark Tales: I Delitti della Rue Morgue di Edgar Allan Poe

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

Scenario Menu

Panoramica del gioco
Capitolo 1: Residence di Dupin
Capitolo 2: Il Parco
Capitolo 3: Mignaud et Fils Bank
Capitolo 4: Stazione di Polizia
Capitolo 5: Ristorante di Odenheimer
Capitolo 6: Laundromat
Capitolo 7: La Rue Morgue
Capitolo 8: Bois de Boulogne
Capitolo 9: The Docks

Panoramica del gioco

  • Ci sono 9 capitoli del gioco.
  • Non ci sono timer nel gioco, si può giocare a vostro piacimento.
  • All’inizio del gioco si può scegliere di giocare in modalità normale o esperto; entrambe le modalità sono senza orario.
  • Relaxed Mode ti dà aiuto molto di più durante il gioco. I suggerimenti ricaricare più velocemente le scene di oggetti nascosti e le ricariche pulsante Ignora più veloce nella mini-games sezione.
  • In modalità Expert i suggerimenti richiedere più tempo per ricaricare le scene di oggetti nascosti, così come il pulsante Skip nei mini-giochi.

Suggerimenti generali e cursori

  • Tutte le scene avranno una zona in cui una scintilla unico sembra, o scintille più apparire.
  • Una favilla sol indica uno spazio interattivo nel gioco. Si tratta di aree che avete bisogno di approfondire.
  • Diversi brilla in un cluster indicano una scena di oggetti nascosti. Queste scene contengono gli articoli di magazzino necessarie per completare il vostro viaggio.
  • Alcune scene di oggetti nascosti sarà necessario fare clic su una parte della scena per scoprire una zona nascosta. Queste aree consistono principalmente di cassetti o armadi che devono essere aperti. Icona di una mano apparirà su queste aree.
  • Quando il cursore si trasforma in un’icona degli occhi significa che è possibile zoomare in una zona nella scena. A volte è possibile trovare articoli di magazzino in questi settori. In altri casi l’icona occhio vi permetterà di leggere gli indizi che vi aiuteranno nel gioco.
  • La Freccia di navigazione consente di viaggiare in diverse scene del gioco.
  • Quando i vostri cursore si trasforma in icona di una mano, fare clic su quella zona di interagire con esso. L’icona della mano permette di raccogliere gli articoli di magazzino o esplorare alcune zone.

Suggerimenti

  • Se non riesci a trovare un elemento in una delle scene di oggetti nascosti, è possibile utilizzare un suggerimento per individuare un elemento.
  • Il tasto Hint si trova nell’angolo in basso a destra della scena.
  • Quando si utilizza un suggerimento, apparirà un cerchio intorno ad un elemento casuale dall’elenco.
  • Avete suggerimenti illimitate nel gioco, ma bisogna aspettare per il pulsante Suggerimento per ricaricare prima di poterlo usare di nuovo.

Inventario

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  • Troverete uno articolo di magazzino in ogni scena di oggetti nascosti. Non si sa quale voce va in inventario fino a che tutti gli articoli sono stati cancellati dalla lista.
  • È inoltre possibile trovare gli articoli di magazzino in un sito di indagine, o dopo aver risolvere un puzzle.
  • Gli articoli di magazzino appariranno nella parte in basso a destra della scena.
  • Per usare un oggetto dell’inventario, selezionare quello che si desidera utilizzare, trascinarlo nella posizione desiderata, quindi fare clic nel punto in cui si desidera utilizzarlo dentro

Mini-giochi

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  • Alcuni mini-giochi sarà costituito da blocchi meccanici, che, una volta risolti, vi permetterà di entrata in una nuova area.
  • È possibile saltare qualsiasi mini-gioco utilizzando il pulsante Skip nell’angolo in basso a destra. Tuttavia, è necessario attendere 60 secondi prima che il pulsante diventa disponibile.

Capitolo 1: Residence di Dupin

Una notte di tempesta

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  • Clicca sulla carta nell’angolo in basso a destra per una vista più da vicino.
  • Si può scegliere di guardare il vostro giornale in basso a destra da questo punto in poi. La rivista avrà le note aggiunte periodicamente.
  • Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.

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  • Clicca sul gradino rotto di prendere un pezzetto. Clicca sul gradino rotto di nuovo per una visione più ravvicinata.
  • Sollevare la parte del blocco all’interno del gradino rotto. La parte del blocco andrà nel vostro inventario.

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  • Clicca sul Gargoyle sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Clicca sulla bocca del Gargoyle per aprirlo.
  • Prendete la chiave dalla bocca del Gargoyle.

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  • Fare clic sulla casella di posta sul lato sinistro della porta per una visione più ravvicinata.
  • Clicca sul pannello per aprirla.
  • Clicca sul giornale della sera di entrare in inventario.

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  • Fare clic sulla casella di posta di nuovo per una visione più ravvicinata.
  • Raccogliete la bottiglia colla all’interno della cassetta postale.

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  • Clicca sulla maniglia della porta per dare un’occhiata più da vicino.
  • Posizionare la colla nella serratura.
  • Mettere la parte del blocco sulla serratura.

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  • Inserire la chiave nella serratura.
  • Clicca sulle 3 volte il tasto per aprire la porta.
  • Entrare nella casa di Dupin.

Foyer Dupin

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  • Raccogliete la Jar Gasoline in basso a destra.
  • Clicca sul libro sulla scrivania per una vista più da vicino. Si tratta di uno schizzo scorpione. Prendere nota della posizione della coda nel disegno.
  • Clicca sul comò a destra per una visione più ravvicinata.
  • Fare clic sul cassetto per aprirlo.
  • Pick up le parti più leggere nel cassetto.
  • Clicca sul manto camino per entrare in una scena di oggetti nascosti.

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  • Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
  • Clicca sul coperchio del vaso in basso a destra per aprirlo.
  • Prendete il tubo all’interno della pentola.
  • Fare clic sul cabinet in basso a destra per aprirlo.
  • Sollevare il Coin all’interno del cabinet per aggiungerlo al vostro inventario.

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  • Cliccate sulla porta per entrare.

Stoccaggio di Dupin Camera

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  • In questa stanza potrete vedere una figura scura vengono visualizzate nella finestra per qualche secondo. Fare clic sulla finestra e la figura scura scompare.
  • Ci sono 2 oggetti nascosti in questa scena. Uno è sul mobile dalla parete di fondo. L’altro è vicino alla finestra.
  • Cliccate sulla manovella sulla base del Phonograph in basso a sinistra.
  • Fare clic sulla casella in basso a destra per una vista più da vicino.

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  • Clicca sui gioielli fino a quando non assomigliano il disegno mostrato in quel libro nel Foyer.
  • È possibile fare clic sul pulsante “RESET” in basso a sinistra se si vuole seguire questa soluzione.
  • Partendo dal basso i gioielli sono state numerate da 1 a 5, clic su di essi nel seguente ordine: “. 5-4-2-1”

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  • Fare clic all’interno della scatola per una visione più ravvicinata.
  • Prendere nota del numero “0412” all’interno della scatola.

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  • Cliccate sulla leva sul pavimento per una visione più ravvicinata.
  • Clicca sulla leva di nuovo a fare lo scheletro apparire.
  • Clicca sulla serratura sul caso dello scheletro per una visione più ravvicinata.
  • Usate le frecce su e giù per cambiare i numeri.
  • Il codice per il blocco è all’interno della scatola scorpione.

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  • La soluzione è “0412”.
  • Una volta che il codice è stato risolto, lo scheletro si alza il Bar Gold.

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  • Prendete la Gold Bar dallo scheletro.

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  • Clicca sulla scintillante area sulla sinistra per entrare in una scena di oggetti nascosti.
  • Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
  • Fare clic sul cassetto in alto a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Raccogliete la Apple e l’Oyster.
  • Clicca sul terzo cassetto per aprirlo.
  • Sollevare la parte delle forbici da giardino all’interno del cassetto.
  • Clicca sul mobile sulla parete di fondo, accanto alle Mudrocks sulla parete.
  • Clicca su di nuovo per entrare in una scena di oggetti nascosti.

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  • In questa scena ci sono gli elementi nascosti.
  • Prendete la candela sul lato sinistro della scena. La candela sarà aggiunto al vostro inventario.
  • Torniamo al Foyer inserendo i vostri cursore verso il basso.

Foyer Dupin

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  • Appena si entra nel Foyer, qualcuno getta un sasso attraverso la finestra e si rompe il vaso sul lato sinistro della stanza.
  • Clicca sul vaso rotto per una visione più ravvicinata. Non c’è nulla da raccogliere in questo pop-up.
  • Clicca sul comò a destra per una visione più ravvicinata.

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  • Posizionare le parti del Lighter in qualsiasi punto della scena.
  • Posizionare il Jar Gasoline in qualsiasi punto della scena.
  • Sollevare il cilindro in cotone e posizionarlo sul Jar Benzina.
  • Il Cilindro Cotton tornerà sul tavolo intriso di benzina.
  • Posizionare il cilindro Cotton sul tubo d’argento in basso a destra.
  • Posizionare il tubo argento sulla base del accendino.
  • Posizionare la rotellina sulla base dell’accendino per completare l’accendino.
  • Clicca sul Lighter completato per entrare in inventario.

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  • Fare clic sul candeliere sul tavolo per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare la candela nel candeliere.
  • Posizionare l’accendino sul stoppino della candela per accenderla.

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  • La mano del signor Dupin il giornale della sera.
  • L’articolo di giornale apparirà sullo schermo. Fate il vostro cursore verso il basso per uscire dalla scena Giornale.
  • Parlate con Dupin e lasciare la porta aperta sulla destra.

Diligenza

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  • Clicca sulla diligenza per una vista più da vicino.
  • Dare il Coachman la Coin dall’inventario.
  • Cliccate sulla porta della diligenza per aprirlo.
  • Cliccate sulla porta diligenza di nuovo per entrare in una scena di oggetti nascosti.

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  • Dovete ottenere i 12 pezzi di mappa della scena. Sono tutte evidenziate in giallo.
  • Alcuni degli articoli sono nascosti all’interno del cassetto.
  • Fare clic sul cassetto e prendete i 2 pezzi di mappa e le banane.
  • Raccogliete il cacciavite sul lato in basso a sinistra della scena.
  • Clicca sui pezzi di mappa con la diligenza per attivare un mini-gioco.

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  • Il vostro obiettivo in questa sezione è quello di assemblare la mappa.
  • Trascina i pezzi di mappa ai punti giusti sulla scheda.
  • Quando un pezzo è al posto giusto, si blocca in posizione e diventano più scuri.
  • È possibile fare clic destro su un pezzo per ruotarlo.
  • Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Mappa

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  • Da questo punto in poi sarai in grado di viaggiare da un luogo all’altro con questa mappa.
  • Posizionare il cursore lungo i bordi dello schermo per navigare in diverse parti della mappa. Lo schermo si sposterà verso la zona il cursore sta puntando.
  • Cercare la zona sulla mappa che ha il cerchio spinning e fare clic su di esso per andare alla posizione successiva.

Capitolo 2: Il Parco

River Bridge

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  • Clicca sul Barrel sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Vedrete che le forbici da giardino manca un pezzo.
  • Prendete la parte Scissor Garden dall’inventario e posizionarlo dall’altra Scissor Garden.

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  • Posizionare il cacciavite sulla vite allentata nel bel mezzo delle forbici da giardino.
  • Prendete le forbici da giardino per entrare nel loro inventario.

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  • Utilizzare le forbici da giardino a tagliare le funi attaccate alle barili alla fine del ponte.
  • Mettere le forbici da giardino sulla corda rimane con la canna.
  • Mettere le forbici da giardino sulla corda destra con la canna.

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  • Pochi secondi dopo aver tagliato la corda, il cancello oltre il ponte oscillerà apre, passare attraverso il cancello.

All’interno del Parco

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  • Sollevare la Pickaxe all’interno del contenitore sul lato sinistro del banco.
  • Posizionare il piccone nel punto mostrato nello screenshot.
  • Fare clic sul buco nel terreno fatta dal Piccone per una visione più ravvicinata.
  • Prendete il Part blocco Insolito # 1 dal terreno.
  • Fare clic sul fondo del post lampada giusta per far scattare una scena oggetti nascosti.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Prendete il traforo in alto a sinistra. Se la voce non è nella lista, verrà aggiunta al vostro inventario dopo che tutti gli articoli sono stati trovati.

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  • Clicca sulle voci sulla panchina per una visione più ravvicinata.
  • Si tratta di un biglietto da visita che appartiene a Jules Mignaud, chiudere la finestra pop-up.

Capitolo 3: Mignaud et Fils Bank

Mappa

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  • Clicca sulla zona indicata sulla mappa.

Bank Lobby

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  • Clicca sulla scintillante area sulla destra per entrare una scena oggetti nascosti.
  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Sollevare la maniglia della porta sul lato destro della sedia rosso al centro della scena.

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  • Cliccate sulla porta posteriore per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare la maniglia sul contorno della maniglia della porta.
  • Clicca sulla maniglia della porta per aprire la porta.
  • Clicca sulla porta per entrare in ufficio.

Bank Ufficio

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  • Fare clic sul bordo superiore destro del tappeto per sollevarlo.
  • Sollevare la leva sotto il tappeto.
  • Clicca sulla scintillante posto sulla parete di fondo per entrare una scena oggetti nascosti.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliete il tasto 5 No. sulla parte superiore del vaso verde sulla destra.
  • Cercare il resto degli elementi della lista.
  • Clicca sulla scintillante posto sul lato sinistro della sede.

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  • Ci sono 4 aree nascoste in questa scena.
  • Fare clic sul cassetto a sinistra per aprirlo.
  • Clicca sulle binocolo nel cassetto.
  • Clicca sul cassetto di destra per aprirlo. Raccogliete la voce all’interno del cassetto se è sulla vostra lista.
  • Fare clic sul cabinet in basso a destra per aprirlo.
  • Clicca sulle forbici se l’articolo è sulla vostra lista.
  • Cerca per il resto delle voci sulla vostra lista.
  • Clicca su le tende sulla parete di fondo per rivelare un pannello nascosto.
  • Clicca sul pannello per una visione più ravvicinata.
  • Prendete il pulsante numerato dall’inventario e posizionarlo sul pannello.
  • Posizionare i pulsanti in ordine numerico da sinistra a destra.
  • Fare clic sul pulsante che ha uno spazio vuoto accanto ad essa e il pulsante si sposterà allo spazio vuoto.

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  • I pulsanti non sono sempre collocati nelle stesse posizioni, quindi non c’è alcun passo per passo per la soluzione di questo enigma. Tuttavia, si può guardare lo screenshot per la soluzione finale.
  • Una volta che il puzzle è stato risolto, la chiave apparirà al posto del pannello.

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  • Fare clic sulla chiave accanto alle tende.
  • Torniamo alla Lobby, per ora. Fate il vostro cursore verso il basso per entrare nella Lobby.

Bank Lobby

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  • Sollevare la Rag secco sul lato sinistro della scena.
  • Clic sul fondo della colonna di sinistra (più vicina alla porta) per una vista più dettagliata.
  • Posizionare la leva del rubinetto.
  • Fare clic sulla leva per fare scorrere l’acqua.
  • Posizionare il Rag a secco nella pentola di acqua dopo lo riempie.
  • Il Rag Wet andrà nel vostro inventario.
  • Torniamo all’Ufficio cliccando sul porta sul retro.

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  • Cliccate sulla porta a sinistra per entrare nella stanza Cassetta di sicurezza.

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  • Fare clic sul blocco per una visione più ravvicinata.
  • Inserire la chiave sulla serratura.
  • Fare clic sulla chiave per aprire la serratura.

Camera Cassetta di sicurezza

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  • Dare all’uomo la Gold Bar dall’inventario.

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  • Fare clic sulla lente di ingrandimento sulla destra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare lo straccio bagnato sulla lente di ingrandimento per pulirlo. È necessario fare clic lo straccio bagnato sulla lente di ingrandimento 3 volte per pulire a fondo.
  • Vedrete “Madame L’Espanaye 2232” scritto sotto la lente d’ingrandimento.

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  • Fare clic sulla casella a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Il vostro obiettivo è quello di cliccare sui quadranti fino ad ottenere la combinazione corretta.
  • Da sinistra a destra, inserire “2-2-3-2.” Questo è lo stesso numero si trova sotto la lente d’ingrandimento.

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  • La cassetta di sicurezza verrà visualizzata nella parte superiore sinistra, fare clic su di esso per una visione più ravvicinata.
  • Clicca sulla foto di Eric L’Espanaye nella casella per una visione più ravvicinata.

Capitolo 4: Stazione di Polizia

Mappa

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  • Fare clic sul punto della mappa per visitare la stazione di polizia

Posto di polizia

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  • Clicca sulla scintillante posto sulla scrivania per entrare una scena oggetti nascosti.
  • Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
  • Raccogliete la valvola di sicurezza nell’angolo in basso a sinistra.
  • Clicca sulla borsa nera sulla scrivania del poliziotto per aprirlo. Raccogliete la pistola se è sulla vostra lista.
  • Clicca sul vassoio in basso a destra per tirarlo fuori.
  • Raccogliete le chiavi nel cassetto.

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  • C’è una cassaforte verde sul lato sinistro della sede.
  • Cliccate sulla parte superiore della cassaforte per una vista più dettagliata.
  • Posizionare la valvola di sicurezza nella fessura vuota la cassaforte.
  • Fare clic sulla valvola di sicurezza per aprirla.
  • Prendete la parte di bloccaggio Insolito # 2 all’interno della cassaforte.

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  • Cliccate sulla parte inferiore della cassaforte per aprirlo.
  • Raccogliete la Matchbox vuoto dentro la cassaforte.
  • Cliccate sulla porta per aprirla, entrate nella porta per accedere alle celle di un carcere.

Jail Cells

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  • Ci sono 3 porte in questa sezione. Due di essi sono aperti e si è bloccato.
  • Andiamo nella porta sulla prima a sinistra.

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  • Cliccate sulla brocca in basso a destra per una vista più da vicino.
  • Prendete il coltello all’interno della caraffa.
  • Clicca sulla cuccetta superiore per attivare una scena oggetti nascosti.

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  • C’è 1 zona nascosta in questa scena.
  • Clicca sul posto sulla parete di fondo per aprirlo.
  • Sollevare il sapone all’interno della parete.
  • Torniamo al corridoio inserendo i vostri cursore verso il basso.

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  • Fare clic sulla griglia sul pavimento per aprirlo.
  • Fare clic su di nuovo per una visione più ravvicinata.
  • Prendete la partita all’interno del foro.

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  • Fare clic sul Lantern in basso a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il Matchbox vuoto sul tavolo.
  • Posizionare la partita sul tavolo.
  • Prendete la partita e sfregarlo contro il lato del Matchbox per accenderlo.
  • Prendete il fiammifero acceso e posizionarlo sulla lanterna per accenderla.
  • Clicca sul Lantern per entrare in inventario.
  • Andiamo nella porta giusta.

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  • La stanza sarà buia quando vi si entra, ma la lanterna sarà allegata al cursore per aiutarvi a vedere al buio.
  • Fare clic sul rapporto di polizia in basso a destra per una vista più da vicino.
  • Clicca sulla pagnotta di pane sulla destra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il coltello sul pane per tagliarlo aperto.
  • Prendete il tubo messaggio all’interno del pane.

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  • Torniamo al corridoio. Clicca sulla serratura della porta centrale per una visione più ravvicinata.

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  • Posizionare le 2 parti di serrature insoliti sulla serratura.
  • Il vostro obiettivo è quello di spostare tutte le parti di blocco nelle giuste posizioni.
  • Click, tieni premuto e trascina i pezzi di bloccaggio nelle posizioni desiderate.
  • Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
  • Attraversate la porta dopo che è stato sbloccato.

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  • Fare clic sul Grip Vice a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il tubo messaggio sul lato superiore destro del Vice Grip.
  • Clicca sulla maniglia del Vice Grip per fissare il tubo messaggio al posto.
  • Posizionare il traforo dall’inventario sul tubo Messaggio a tagliarlo.

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  • Un rapporto della polizia cade sul pavimento, quindi fare clic su di esso per una visione più ravvicinata. Il rapporto è di circa Odenheimer, un ristoratore.

Capitolo 5: Ristorante di Odenheimer

Mappa

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  • Fare clic sul punto indicato sulla mappa.

Ristorante

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  • Ci sono 2 scene di oggetti nascosti nel ristorante e uno spot del Puzzle differenze.
  • Lo Spot del puzzle Differenze è sulle finestre nella parte posteriore della scena.
  • C’è una scena di oggetti nascosti quando si fa clic sulla porta.
  • C’è un’altra scena di oggetti nascosti quando si fa clic sulla barra.
  • Fare clic sulla finestra nella parte posteriore, per ora.

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  • Fare clic sulla finestra a sinistra nella parte posteriore per entrare nel Spot scena differenze.
  • Trova le 7 differenze nella foto.
  • Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
  • Una volta che il puzzle è stato risolto, il bicchiere di vino andrà nel vostro inventario.
  • Fare clic sulla barra per attivare una scena di oggetti nascosti.

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  • C’è 1 zona nascosta in questa scena.
  • Clic sul cassetto sul lato sinistro della scena.
  • Raccogliete la Hard Candy e il panino se sono sulla vostra lista.
  • Tutte le bottiglie sono stati evidenziati nello screenshot.
  • Riceverete la bottiglia di vino nel vostro inventario dopo che tutti gli articoli sono stati trovati.
  • Clicca sulla porta per entrare nella scena successiva di oggetti nascosti.

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  • Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
  • Clic sul piatto d’argento alla fine del contatore. Fare clic su di nuovo per una visione più ravvicinata.
  • Sollevare il Cavatappi all’interno della pentola.
  • Clicca sulle armadi sul lato sinistro della scena.
  • Raccogliere tutti gli elementi sulla vostra lista all’interno del cabinet.

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  • Fare clic sul tavolo vicino al bar per una visione più ravvicinata.

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  • Posizionare la bottiglia di vino sul tavolo.
  • Posizionare il cavatappi sul tavolo.
  • Mettete il bicchiere di vino sul tavolo.
  • Mettere il Cavatappi sul tappo della bottiglia di vino per aprirlo.
  • Trascinare la bottiglia aperta Vino al bicchiere di vino e lasciare andare la bottiglia una volta che è sul vetro.
  • Clicca sul bicchiere di vino per entrare nel vostro inventario.

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  • Prendete il bicchiere di vino dal magazzino e dare a Mr. Odenheimer.

Capitolo 6: Laundromat

Mappa

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  • Fare clic sulla zona indicata nella mappa.

Front Room

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  • Dare il Soap dall’inventario alla signora lavanderia

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  • Ci sono 3 scene di oggetti nascosti nella lavanderia, uno a sinistra e uno a destra. C’è anche uno attraverso la porta sulla sinistra.
  • La porta nella parte posteriore della scena è bloccata.
  • Si noti il salvadanaio sul pavimento.

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  • Clicca sul libro sul bancone per una vista più da vicino. Si noti che il codice di cassa è il seguente: “5 – 40 – 300 – F” sulla pagina.
  • Clicca sul registratore di cassa per una visione più ravvicinata.

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  • Utilizzando il codice trovato sul libro sul bancone, fare clic sui pulsanti seguenti sul registro.
  • Da sinistra a destra, chiamerò i tasti da A a D. Ecco la soluzione: A = 5
    B = 40
    C = 300
    D = F
  • Fare clic sulla chiave all’interno del registro di cassa.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti a sinistra.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Sollevare il 3 Button No. in alto a sinistra della scena.
  • Si prega di guardare per il resto degli elementi della lista.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti sulla destra.

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  • Cercare le voci in elenco.
  • Clicca sulla figura gufo in alto a destra della scena.
  • Fare clic sul gufo per aprire il meccanismo.
  • Posizionare il tasto 3 No. nell’ultimo slot del meccanismo.
  • L’obiettivo è quello di mettere le gemme blu nel centro del meccanismo.

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  • Fare clic sui pulsanti in questo ordine per risolvere il puzzle: “. 3-1-2”
  • Lo sportello si apre.

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  • Raccogliete il pulsante blu sulla parte superiore del cuscino rosso.
  • Cliccate sulla porta a sinistra per attivare una scena oggetti nascosti.

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  • C’è una zona nascosta in questa scena.
  • Clicca sul mobile in alto a sinistra per aprirlo. Prendete la scala interna del cabinet se è sulla vostra lista.
  • Raccogliete la Net Scoop nella parte in basso a destra, si trova all’interno del cestello sul pavimento.

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  • Cliccate sulla porta posteriore per una visione più ravvicinata.
  • Inserire la chiave nella serratura.
  • Fare clic sulla chiave per aprire la porta.
  • Attraversate la porta.

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  • Clicca su il secchio in basso a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.
  • Non ci sono zone nascoste nella scena.
  • Prendete il martello sul lato superiore destro.
  • Torniamo al locale lavanderia inserendo i vostri cursore verso il basso.

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  • Posizionare il martello sul salvadanaio per romperlo.
  • Fare clic sul salvadanaio rotto per una visione più ravvicinata.
  • Raccogliete la valvola.

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  • Vai alla stanza sul retro posizionando il cursore nella porta.
  • Fare clic sul Bucket lavanderia a destra per una visione più ravvicinata.
  • Fare clic sul beccuccio in basso a sinistra della benna.

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  • Posizionare la valvola sulla bocca.
  • Fare clic sulla valvola e l’acqua si scaricherà dal secchio.
  • Raccogliere la palla Metallic # 1 all’interno del secchio, dopo tutta l’acqua sia stata completamente scaricata.

Capitolo 7: La Rue Morgue

Mappa

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  • Clicca sul posto indicato nella mappa.

Salone

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  • Ci sono 2 scene di oggetti nascosti nel salone.
  • C’è un armadio bloccato sulla sinistra.
  • C’è un cassetto è possibile aprire sul lato sinistro della scena.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti sulla destra.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Sollevare la pipetta nel centro del tavolo, è sotto il lato destro della coperta blu.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti a sinistra.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Prendete le pinzette in basso al centro della scena.

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  • Fare clic sul cassetto a sinistra per aprirlo.
  • Sollevare il pulsante verde all’interno del cassetto.
  • Clic sul guardaroba sul lato sinistro della scena per una vista più dettagliata.

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  • Il vostro obiettivo in questo gioco è quello di eliminare tutte le tessere dalla tavola.
  • Posizionare le piastrelle blu e verde sulla scheda.
  • Fare clic su 2 tessere adiacenti e cambierà posti.
  • Al fine di eliminare le piastrelle, è necessario inserire tutte le tessere dello stesso colore sulla stessa riga o colonna.
  • Se si inizia eliminando i colori per righe o colonne si deve continuare nello stesso modo per battere il gioco.
  • Ogni colore si completa sarà eliminato.
  • Una volta che l’enigma è stato risolto troverete una scala segreta che conduce al Rue Morgue.
  • Attraversate la porta aperta nel guardaroba.

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  • Varcate la porta in basso al centro.

L’Espanaye’s Entryway

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  • Ci sono diverse aree da esplorare qui.
  • C’è una porta chiusa sulla sinistra.
  • C’è una scena di oggetti nascosti alla sinistra della scala.
  • Si può raggiungere al piano superiore passando attraverso la parte superiore della scala.
  • Potete raggiungere il Corridoio Stained Glass sulla destra.

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  • Fare clic sul lato inferiore destro della Banister per uno sguardo più da vicino.
  • Posizionare la pipetta sul sangue sulla ringhiera di prendere un campione del sangue.
  • La pipetta con il sangue tornerà nel vostro inventario.

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  • Fare clic sulla parte superiore destra delle scale per uno sguardo più da vicino.
  • Prendete le pinzette dall’inventario e metterli sul campione di capelli.
  • Sollevare la ciocca di capelli sulle scale.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti dalla scala.

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  • Ci sono 2 aree nascoste nella scena.
  • Fare clic sul cassetto per aprirlo.
  • Fare clic sul cassetto ancora per uno sguardo più attento.
  • Raccogliete la pietra all’interno del cassetto.
  • Clicca sul dipinto nella parte superiore destra della scena per farlo cadere.
  • Fare clic sul Nail sul muro per prendere quella voce dalla vostra lista.
  • Salite le scale.

Al piano di sopra

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  • Ci sono 2 porte sul lato sinistro della scena; entrambe le porte sono chiuse al momento.
  • Vi è una porta aperta sulla destra.
  • Fare clic sulla vetrata nella parte posteriore per una visione più ravvicinata.
  • Prendete le forbici sulla finestra, si confondono molto bene con la finestra.

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  • Posizionare le forbici sul sacco sul pavimento e tutta la sabbia cadrà fuori di esso che vi dà accesso al petto di fronte ad esso.

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  • Clicca sul petto per una visione più ravvicinata.
  • Raccogliete il pulsante di legno nel cassetto.
  • Cliccate sulla porta a destra per entrarvi.

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  • Clicca sul boccia per una vista più da vicino.
  • Prendete il Net Scoop dall’inventario e posizionarlo sul cuscinetto a sfere all’interno della boccia.
  • Il cuscinetto a sfere andrà nel vostro inventario.
  • Ci sono altre aree da esplorare in questa stanza, ma si può tornare più tardi.
  • Tornate di sotto inserendo i vostri cursore verso il basso 2 volte.

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  • Cliccate sulla porta a sinistra per uno sguardo più attento.
  • Posizionare il pulsante di legno dall’inventario sul meccanismo.
  • Il vostro obiettivo in questo gioco è quello di eliminare tutti i pulsanti sulla porta abbinando 2 pulsanti identici.
  • Fare clic su 2 pezzi identici per eliminarli.
  • La porta si aprirà una volta che tutti i pulsanti sono stati eliminati; passare attraverso la porta.

Back Room

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  • Ci sono 2 scene di oggetti nascosti in questa sezione.
  • C’è una porta chiusa in fondo alla camera.
  • C’è un pannello argento in alto a sinistra della scena.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti sul più alto dell’armadio a sinistra.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliete il cacciavite in alto a sinistra della scena.
  • Clicca sulla scena di oggetti nascosti in basso a sinistra, dal cesto di vimini.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliete la chiave inglese in alto a destra. È sopra il ferro.
  • Clicca sul piatto d’argento nella parte superiore sinistra della scena per una vista più da vicino.

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  • Il vostro obiettivo è quello di rimuovere la piastra usando la chiave e il cacciavite.
  • Prendete la chiave e metterlo su i bulloni sulla piastra per rimuoverli. Si prega di accertarsi che l’icona della mano è sullo stesso bullone. Ciò rende più facile rimuovere il bullone.
  • Prendete il cacciavite e posizionarlo sulla vite in basso a destra del piatto. Assicurarsi che l’icona della mano si trova sulla cima della vite.

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  • Posizionare la pietra sul vetro due volte per romperlo.
  • Raccogliete la bottiglia Acid nel lato inferiore sinistro della finestra pop-up.

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  • Cliccate sulla porta posteriore per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare la bottiglia di acido sulla serratura per aprire la porta.
  • Cliccate sulla porta per entrare in scena oggetti nascosti.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliere la palla Metallic # 2 sullo scaffale sulla parete di fondo.
  • Andiamo al corridoio Stained Glass. Fate il vostro cursore verso il basso per tornare l’ingresso.
  • Dal Entryway posizionare il cursore sulla destra.

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  • Clicca sulla serratura della porta vetrata per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare le 2 sfere metalliche dall’inventario sulla maniglia della porta.
  • Il peso delle palle si sposterà la maniglia e aprire la porta.
  • Attraversate la porta per entrare una scena oggetti nascosti.

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  • C’è una zona nascosta in questa scena.
  • Sollevare il Bell in basso al centro della scena.
  • Clicca sul mobile in alto a sinistra per aprirlo.
  • Raccogliete il telescopio all’interno dell’armadio se è sulla vostra lista.
  • Riceverete la Campana alla fine di questo round.
  • Tornate di sopra.

Al piano di sopra

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  • Clicca sul gancio sopra la porta SINISTRA per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare la campana sul gancio.
  • Clicca sulla campana per aprire la porta.
  • Attraversate la porta.

Il dottore piatto

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  • Dare la pipetta con sangue al dottore.

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  • Fare clic sulla scrivania per una scena di oggetti nascosti.
  • Non ci sono zone nascoste in questo gioco.
  • Prendete la chiave in alto a sinistra.
  • Cliccate sulla porta a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il cuscinetto a sfere dall’inventario sul lato destro del meccanismo.
  • Trasferire i cuscinetti a sfera ai lati opposti. Alla fine, il cuscinetto d’oro dovrebbe essere a sinistra ed i cuscinetti d’argento dovrebbe essere sulla destra, vedi le seguenti schermate per una soluzione:

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  • La prima cosa che devi fare è trascinare un cuscinetto d’Oro al punto tenendo al centro del meccanismo.
  • Ora spostare entrambi i cuscinetti d’argento sul lato destro del meccanismo.
  • Spostare il un cuscinetto d’oro nel punto tenendo tutta la strada a sinistra.
  • Spostare entrambi i cuscinetti d’argento tutta la strada a sinistra.
  • Posizionare l’altro cuscinetto oro nel punto tenuta nel mezzo del meccanismo.
  • Spostare entrambi i cuscinetti d’argento tutta la strada a destra.
  • Spostare il un cuscinetto d’oro nel punto tenendo tutta la strada a sinistra.

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  • Inserire la chiave nella serratura.
  • Fare clic sulla chiave per aprire la porta.
  • Attraversate la porta per entrare una scena oggetti nascosti.

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  • Ci sono 3 zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliete la Scalpel in basso a sinistra.

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  • Fare clic sul cassetto in basso a sinistra per aprirlo. Fare clic su di nuovo per una visione più ravvicinata.
  • Sollevare il Salad all’interno del cassetto.

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  • Clicca sul letto per sollevare le lenzuola. Cliccate di nuovo sul letto per una visione più ravvicinata.
  • Raccogliete la bottiglia sotto il letto.

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  • Fare clic sul cassetto a destra per aprirlo. Fare clic sul cassetto ancora per uno sguardo più da vicino.
  • Prendete il calamaio all’interno del cassetto.
  • Una volta che tutti gli oggetti sono stati raccolti verrà riportato al piatto del dottore.
  • Puntate i vostri cursore verso il basso per uscire piatto del dottore.
  • Attraversate la porta a destra.

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  • Posizionare la Scalpel sul tappeto per tagliarlo e troverete una botola sotto.
  • Cliccate sulla botola per aprirla, quindi fare clic su di esso ancora per una visione più ravvicinata.
  • Fare clic sul Mallet all’interno della botola.
  • Vai al Corridoio Stained Glass posizionando il cursore in basso due volte e destra una volta.

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  • Posizionare il Mallet sul petto a sinistra per aprirlo.
  • Sollevare il guanto dentro il petto
  • Posizionare il guanto su la scala sticky vicino alla porta.
  • La Scala andrà in inventario.
  • Tornate di sopra posizionando il cursore verso il basso, poi su per i gradini, e poi sulla porta a destra.

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  • Posizionare il Ladder contro l’armadio a sinistra.
  • Clicca sopra l’armadio per una vista più dettagliata.
  • Sollevare il pennello sopra l’armadio.

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  • Clicca sul boccia per una vista più da vicino.
  • Posizionare il pennello nella vaschetta del pesce.
  • Un pennello bagnato andrà in inventario.

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  • Posizionare il pennello bagnato sul quadro più grande sulla parete di fondo per un totale di 5 volte.
  • Clicca su Eye del Lupo di entrare in inventario.

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  • Si prega di guardare il video per una step-by-step per la soluzione di questo enigma.
  • Lasciate la stanza e sarete di nuovo nel corridoio al piano superiore.
  • Cliccate sulla porta in fondo a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare gli occhi del lupo nel centro del puzzle.
  • Il vostro obiettivo è quello di riorganizzare il puzzle modo che l’immagine del lupo appare come mostrato nello screenshot.
  • Passa il cursore su una piastrella e l’immagine cambierà. Passa il cursore sopra la piastrella fino ad arrivare l’immagine corretta. Si consiglia di iniziare con la piastrella in alto a sinistra e il tuo lavoro da sinistra a destra, dall’alto verso il basso.
  • Una volta che una tegola per la posizione corretta, NON bisogna spostare il mouse su di esso di nuovo!
  • Quando si arriva all’ultimo pezzo che deve essere cambiato, assicurarsi che il cursore non viene trascinato su una delle piastrelle corretti.
  • Attraversate la porta dopo il puzzle è stato risolto.

La signora L’Espanaye’s Camera

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  • Ci sono 4 scene di oggetti nascosti in questa stanza.
  • Il primo è sopra il letto.
  • Il secondo è ai piedi del letto.
  • Il terzo è il cassettone di destra del letto.
  • Il quarto è il caminetto a sinistra.

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  • Clicca sulla scena oggetti nascosti accanto al caminetto.
  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Sollevare il microscopio nell’angolo in basso a destra.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliete la Shell nell’angolo in basso a sinistra.

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  • Clicca sulla scena oggetti nascosti sopra il letto.
  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Prendete il pezzo di vetro sul bordo del tavolo.

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  • Clicca sulla Dresser per attivare una scena oggetti nascosti.
  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Prendete la pipetta all’interno del cassetto.

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  • Fare clic sul tavolino in basso a destra per una vista più da vicino.
  • Posizionare la Shell sul tavolo.
  • Posizionare la pipetta sul tavolo.
  • Mettere il microscopio sul tavolo.
  • Posizionare il pezzo di vetro sul tavolo.
  • Posizionare la Shell nel vaso di vetro con liquido blu.

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  • Mettere la pipetta sulla vaso di vetro con all’interno shell.
  • La pipetta ora avere un campione del suolo sul guscio.
  • Posizionare il pezzo di vetro sul microscopio.
  • Posizionare la pipetta sul vetro del microscopio per posizionare il campione di terreno sul vetro.

Capitolo 8: Bois de Boulogne

Mappa

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  • Clicca sulla zona indicata sulla mappa.

Windmill Esterno

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  • Clicca sulla nota la porta per una visione più ravvicinata.
  • Fare clic sul volante per una visione più ravvicinata.
  • Sollevare il pulsante nella finestra pop-up.
  • Cliccate sulla porta per aprirla e passare attraverso di essa.

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  • Fare clic sul barile a destra per una visione più ravvicinata.
  • Prendete il largo Button all’interno della canna.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti a sinistra.

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  • C’è una zona nascosta in questa scena.
  • Fare clic sul cassetto a sinistra per aprirlo, cliccare su di nuovo per una visione più ravvicinata.
  • Sollevare il Razor all’interno del cassetto.
  • Clicca sulla serratura della porta per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il tasto WIDE sulla parte superiore del blocco.
  • Posizionare il pulsante sulla parte inferiore sinistra della serratura.
  • L’obiettivo è di spostare il cranio fino a destra e dalla serratura.
  • Far scorrere i pezzi intorno alla serratura.
  • Si prega di guardare gli screenshot di seguito per risolvere questo puzzle:

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  • Una volta che i pulsanti sono fuori del modo, il cranio si sposta automaticamente verso destra.
  • Attraversate la porta.

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  • Clicca sul cestino in basso a sinistra e il pettine andrà nel vostro inventario.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti nella parte posteriore della scena.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Sollevare la Pitchfork sul lato sinistro della scena.

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  • Posizionare il Pitchfork sul mucchio di fieno a destra.
  • Sollevare il Kettle nel fieno.
  • Fate il vostro cursore verso il basso per tornare nell’altra stanza.

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  • Fare clic sul lupo a sinistra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il pettine sul pelo del lupo.
  • Lupo Fur andrà nel vostro inventario.

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  • Clicca sul Cinghiale a destra per una visione più ravvicinata.
  • Posizionare il pettine sulla Fur del Cinghiale.
  • Capelli Cinghiale andrà nel vostro inventario.

Capitolo 9: The Docks

Mappa

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  • Clicca sulla zona indicata sulla mappa.

I Docks

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  • Clicca sulla grande barca per una visione più ravvicinata.

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  • Clic sul fronte della barca, dai passi, per inserire la nave.

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  • Vai dentro la barca, fare clic sulla porta a sinistra.
  • Clicca sulla scena oggetti nascosti a sinistra.

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  • C’è una zona nascosta in questa scena.
  • Fare clic sul lato inferiore sinistro della cella per una visione più ravvicinata.
  • Sollevare il Hoop.

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  • Posizionare il Hoop sulla botola sul lato destro del terreno.
  • Cliccate sulla botola per aprirla. Passare attraverso la botola.

Seminterrato

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  • Ci sono 2 scene di oggetti nascosti in questa stanza. Uno è sulla scala e l’altro sulle canne a sinistra.
  • Clicca sul fondo della scala per attivare una scena oggetti nascosti.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Sollevare il piede di porco tra la fase 2 e 3.
  • Fare clic sul barile sulla sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.

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  • Non ci sono zone nascoste in questa scena.
  • Raccogliete le pinze di combinazione al centro della scena.

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  • Vi è un chiodo sporge dal lato inferiore sinistro del pavimento.
  • Posizionare le pinze sull’unghia.
  • Posizionare il piede di porco sulla scheda per rimuoverla.
  • Sollevare il Axe al di sotto del bordo libero.
  • Tornate di sopra.

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  • Posizionare il Axe sul barile sulla sinistra 2 volte.
  • Clic sul foro nella canna per una vista più dettagliata.
  • Prendete la chiave all’interno della canna.
  • Tornate fuori mettendo le cursore verso il basso.

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  • Clicca in basso a destra per una visione più ravvicinata del rubinetto.
  • Posizionare il bollitore sotto il rubinetto.
  • Cliccate sulla leva e l’acqua inizia a fluire.
  • Fare clic sul Kettle una volta che è pieno di aggiungere al vostro inventario.

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  • Clicca sul posto indicato in verde nella figura di una visione più ravvicinata.
  • Posizionare la chiave sul bullone sulla parte superiore della griglia per allentare il bullone.
  • Prendete l’immagine Monkey.
  • Tornate dentro.

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  • Clic sul bruciatore sul bordo del tavolo.
  • Fare clic sul selettore del bruciatore per accenderlo.
  • Posizionare il bollitore completo sul bruciatore.
  • Tornate fuori.

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  • Clic sul retro della piccola imbarcazione per una vista più dettagliata.
  • Sollevare il dado a farfalla.
  • Tornate dentro.

Dark Tales: Edgar Allan Poe 'delitti della Rue Morgue dei

  • Fare clic sulla casella sul lato sinistro del tavolo per uno sguardo più da vicino.
  • Inserire il dado a farfalla in basso a sinistra del pannello.
  • Fare clic sul Nut Butterfly in alto a sinistra per allentarlo.
  • Fare clic sul Nut farfalla in basso a sinistra per allentarlo.

Dark Tales: Edgar Allan Poe 'delitti della Rue Morgue dei

  • Posizionare l’immagine scimmia in mezzo del meccanismo.
  • Posizionare il Cinghiale capelli nel primo cerchio sulla destra.
  • Posizionare la ciocca di capelli sul cerchio seconda a destra.
  • Posizionare Fur del lupo sul terzo cerchio sulla destra.

Dark Tales: Edgar Allan Poe 'delitti della Rue Morgue dei

  • Trascinare il Cinghiale capelli al primo slot, la lampadina diventa verde.
  • Trascinare la ciocca di capelli sul secondo slot, la lampadina diventa verde.
  • Trascinare la pelliccia di lupo al terzo slot, la lampadina diventa verde.

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  • Dare il Razor al Marinaio.

Congratulazioni!
Hai completato “Dark Tales:. ‘Murder in the Rue Morgue’ Edgar Allan Poe”

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