Soluzione Echoes of the Past: Il Castello delle Ombre

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Echoes of the Past: Il Castello delle Ombre

Prova anche Echoes of the Past: La casa reale

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Suggerimenti generali

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    • Clicca sul PLAY (A) pulsante per accedere al gioco.
    • Fare clic sul (B) Pulsante OPZIONI nel menu principale per regolare le dimensioni dello schermo, volume, e il cursore.
    • La High Scores (C) Pulsante mostra il vostro punteggio nel gioco e il punteggio dei giocatori fittizi.
    • Aree luminosi indicano una scena di oggetti nascosti. Le voci in rosso in scene di oggetti nascosti sono elementi che è necessario risolvere un mini-puzzle da trovare.
    • Le frecce di navigazione consentono di viaggiare in diverse parti del gioco. Posizionando il cursore in fondo a ogni scena sarà sempre tiri fuori di esso.
    • È possibile saltare uno dei puzzle. Quando si salta un puzzle, a 30 minuti verranno aggiunti al vostro tempo. La maggior parte dei puzzle può essere azzerato all’uscita del puzzle.
    • Alcune aree sono bloccate, non sarà in grado di inserirli fino a determinati compiti o puzzle sono state completate.
  • Usa la tua Journal, in alto a sinistra, per ottenere preziose informazioni sul gioco e leggere la storia nel suo svolgersi.

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    • Gli elementi che si trovano durante il gioco saranno memorizzati nel vostro vassoio Inventario (1), situato sopra ogni scena.
    • Posizionare il cursore (2) nella parte superiore dello schermo per far apparire la barra di inventario.
    • Trascina gli oggetti dell’inventario ai settori nei quali si desidera utilizzare e cliccare loro posto.
    • Se il vostro vassoio inventario è pieno, utilizzare le frecce (3 e 4) sui lati per ordinare attraverso tutti gli elementi.
    • Nelle scene di oggetti nascosti, lo specchio agirà come un suggerimento, cliccaci sopra per trovare un oggetto a caso sulla vostra lista.
    • Il gioco si inizia con 10 suggerimenti gratuiti. Al fine di ottenere ulteriori suggerimenti, dovete trovare i 2 specchi nascosti in ogni nuova scena di oggetti nascosti.
  • Ogni specchio che si trovano aggiunge un pizzico in più per il vostro gioco.

Capitolo 1: La Cappella

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    • Raccogliete il libro magico (A) in basso a sinistra.
    • Raccogliete la SUPPORTO amuleto (B) sul terreno.
  • Clicca sulla superficie scintillante sulla destra (C) per riprodurre una scena di oggetti nascosti.

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    • Sollevare il 2 specchi contrassegnati in giallo.
  • Sciopero il fiammifero (D) la scatola di fiammiferi (E) per accenderla. Utilizzare il fiammifero acceso la candela sul fondo della scena, prendere la candela accesa (F).

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    • Posizionare la candela accesa sul candelabro (G) per illuminare la stanza.
    • Clicca sulle statue di nuovo per attivare un enigma.
    • Posizionare il statue nell’ordine corretto utilizzando le immagini strappate alla parte inferiore dello schermo.
    • Clicca su qualsiasi 2 pezzi per scambiare le loro posizioni.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione (H).
    • La statuetta saranno inseriti tra le rimanenze.
  • Salite al Orologio.

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    • Sollevare il peso (i) in alto a destra.
    • Tornate giù e verso la porta di strada in basso a destra.
  • Posizionare il STATUETTA sulla porta posteriore (J) per sbloccarlo, attraversate la porta e in avanti.

Capitolo 2: Il Ponte

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    • Clicca sulla fontana per far scattare una scena di oggetti nascosti.
    • Sollevare il 2 specchi contrassegnati in giallo.
    • Sollevare il HAMMER (L) a destra e rompere il salvadanaio (K); raccogliere i COIN all’interno della banca.
  • Prendete la maniglia (M) in basso al centro.

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    • Raccogliete il piede di porco (N) sul lampione a sinistra.
    • Ritorno in Cappella.
  • Posizionare la maniglia sulla armadio a sinistra (O) per attivare un puzzle.

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    • Posizionare il articoli indietro nei loro spot.
    • STILL LIFE (P) appartiene nel telaio.
    • La CHIAVE TYPEWRITER (Q) appartiene a macchina.
    • Mettere il segno di spunta (R) su carta che esce dalla macchina da scrivere.
    • Posizionare il segnalibro (S) nel libro sullo scaffale più basso.
    • Posizionare il EYE (T) sulla foto qui sotto il libro sullo scaffale scorso.
    • Posizionare la penna (U) per il calamaio sulla mensola centrale.
    • Posizionare il GEM (V) sul calice a sinistra.
    • Il TIMBRO (W) appartiene sulla cartolina in basso a destra.
  • La MANIGLIA verranno aggiunti al vostro inventario.

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    • Ritorno alla Piazza della Città e procedere al Ponte (in corso tra i 2 edifici a destra) (X).
    • Raccogliete la PERLE (Y) in alto a sinistra.
    • Ingrandire il ponte rotto; prendere il RED TOKEN (Z).
    • Ingrandire il lampione; raccogliere il FUSIBILE (Z1)
  • Vai alla riva del fiume andando a sinistra del ponte.

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    • Raccogliete la ACCENDINO (1) in basso a sinistra.
    • Raccogliete la bottiglia di vino (2) in basso al centro.
    • Posizionare la maniglia sul meccanismo rotto (3), prendere le chiavi (4) che compaiono sul meccanismo.
  • Torna a Piazza della Città.

Capitolo 3: La Taverna

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    • Ingrandire la fabbrica di abbigliamento sulla destra, notare la (A1), orario di apertura 5:45 alla porta.
    • Zoom in avanti la porta della taverna a sinistra.
    • Posizionare il CHIAVI sulla scheda per attivare un enigma.
    • Mettere le chiavi nella serrature corretta.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione (A2).
  • Inserisci la Taverna.

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    • Accendere la miccia al centro della scena con l’accendino (A).
    • Raccogliete la PEPE (B) sul tavolo.
    • Aprire l’armadio nel basso (C) a sinistra, prendere il VETRO.
  • Dare la bottiglia di vino al fantasma a sinistra. La Taverna del proprietario ti dà il primo pezzo di amuleto.

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    • Giocare con la scena di oggetti nascosti, dopo il fantasma scompare.
    • I 2 SPECCHI sono contrassegnati in giallo.
    • Sollevare il pennello (D) sullo scaffale secondo e immergerla nella vernice (E) nel ripiano inferiore. Dipingere l’uovo sullo scaffale in basso, clicca sul l’uovo di Pasqua (1).
  • Sollevare il lampione (2) in alto a destra.

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    • Salite le scale verso la camera Taverna.
    • Sollevare il TOKEN BLU (F) sul lato sinistro della porta.
    • Return to the Street, cliccando giù 3 volte da questo punto.
    • Posizionare il lampione (G) sul lampione a sinistra.
    • Dare il PERLE (H) al fantasma del monaco sulla sinistra, vi darà l’Amuleto secondo.
    • Raccogliete la lancetta dell’orologio (I) in basso a sinistra.
    • Ritorna alla zona dell’orologio sopra la cappella.
    • Zoom in avanti l’orologio, la lancetta dell’orologio posto sulla faccia.
    • Modificare il tempo di 05:45 (J) trascinando le mani intorno al viso, prendere la CHIAVE DI FABBRICA (K) sul terreno.
  • Torna a Piazza della Città.

Capitolo 4: fabbrica di abbigliamento

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    • Ingrandire la fabbrica di abbigliamento a destra, utilizzare la CHIAVE DI FABBRICA sulla serratura ed entrate.
    • Zoom nella zona spumante in basso a destra per giocare una scena di oggetti nascosti.
    • Sollevare il 2 specchi contrassegnati in giallo.
    • Raccogliete il coltello (L) in basso a destra e posizionarlo sul Matita (M) in alto a sinistra.
    • Sollevare il VERDE TOKEN (N) nel ripiano inferiore.
  • Clicca in alto a destra per attivare un enigma.

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    • Collocare il fusibile nello slot vuoto.
    • Mettere i fusibili nella loro punti giusti.
    • La soluzione a questo enigma è contenuto all’interno del marcature si vede lungo il centro della tavola. Ci sono 4 immagini che corrispondono al forma dei pulsanti.
    • Trascinare e fare clic sul posto il fusibile sul disco che soddisfa la sua forma.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione (O).
  • La fabbrica è ora illuminato.

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    • Usa il piede di porco sul terreno (vicino alla guardia) per sollevare la tavola: prendere la CHIAVE (P) nei consigli pavimento.
    • Attraversate la porta sul retro (Q).
    • Sollevare il nastro isolante (R) a sinistra.
    • Chiudere il libro sul tavolo, fare clic sul tessuto e prendere la maniglia (S) sul tavolo.
  • Ritorno alla Taverna.

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    • Ingrandire la Slot Machine rosso nella parte posteriore; utilizzare il token ROSSO nella fessura per le monete.
    • Premere i pulsanti in un ordine specifico in modo da avere tutti i leoni in fila, proprio come l’immagine qui sopra la macchina.
    • La soluzione è A – B (4x) – C (3x).
  • COIN 1 sarà aggiunto al vostro inventario.

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    • Ingrandire la Slot Machine Blue.
    • Posizionare il TOKEN BLU nella fessura per le monete. È necessario avere Jolly Rogers su tutta la linea per completare il puzzle.
    • La soluzione è A (1X) – B (4X) – C (6X) – D (5X) – E (1X) – F (3X) – G (4X).
  • Moneta da 2 saranno aggiunti al vostro inventario.

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    • Ingrandire la Slot Machine Verde.
    • Posizionare il TOKEN VERDE nella fessura per le monete. È necessario disporre di immagini scimmia su tutta la linea per completare il puzzle.
    • La soluzione è C (3X) – F (4X) – E (4X) – D (3X) – B (2X) – A (5X) – G (5X).
    • COIN 3 saranno aggiunte all’inventario.
  • Salite le scale verso la camera Taverna.

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    • Posizionare il 3 monete nella fessura (1) per sbloccare la porta.
    • Raccogliete la SEGHETTO (2) e la scopa (3) sul terreno.
  • Fare clic sulla tabella di sinistra (4) per attivare un puzzle.

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    • Clicca sulle coppie di elementi.
  • Ogni coppia di corrispondenza scompare dallo schermo. Se si effettua una partita corretta, i simboli scompariranno.

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    • Raccogliete la piccola botte (5) sul tavolo dopo l’enigma è stato risolto.
    • Esci per tornare alla Taverna.
    • Collocare la piccola botte (6) sulla tabella di destra, prendere il HANDLE (7).
    • Ritorna alla Sala di fabbrica.
    • Posizionare il SCOPA (8) in basso a destra; prendere il TAGS ABBIGLIAMENTO (9) sul pavimento.
  • Andate in fabbrica nella parte posteriore.

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    • Zoom nella macchina tag nella parte posteriore della scena.
    • Posizionare il TAGS ABBIGLIAMENTO sulla macchina per attivare il puzzle.
    • È necessario inserire i tag vestiti in modo che ogni colonna ha simboli identici. Utilizzare il pezzo permanente come guida di collocamento.
    • Una luce verde apparirà sopra le colonne posizionato correttamente.
  • Si prega di guardare screenshot per la soluzione (10).

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    • Raccogliete la POTATORE GIARDINO (11) che è caduto a terra.
    • Aprite la cassa in basso a destra con il seghetto e raccogliete la CACCIAVITE (12).
    • Allentare il rubinetto con la CHIAVE: raccogliere l’acqua del rubinetto (13) nel lavandino.
    • Vai alla Piazza della Città.
    • Zoom nello scarico della fontana, rimuovere le 2 viti con il cacciavite per sollevare il coperchio (14).
  • Clicca sulla valvola (15) per drenare l’acqua della fontana, fare clic sulla fontana per attivare un enigma.

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    • Posizionare il articoli indietro a cui appartengono.
    • La FISH (A) appartiene nella ciotola dei pesci.
    • Posizionare il SELLA (B) sul cavallo.
    • Il Bouy LIFE (C) appartiene a bordo della nave.
    • Mettere il NINFEA (D) sul foglia di ninfea in basso a destra.
    • Apri il baule (E) con la grossa chiave.
    • Mettere il SCARPE TINY (F) la bambola all’interno del torace.
    • Il CORK (G) appartiene al flacone in basso a sinistra.
    • Posizionare il BULLET (H) nella pistola a sinistra, ma sarà girato il barile su di esso.
    • Collocare il numero 7 (I) sul coperchio del barile sulla sinistra che recita “3 + 4 + =.”
    • Il COIN (J) appartiene al portamonete in basso a destra.
    • La PAC UNIFORME verranno aggiunti al vostro inventario.
  • Vai alla Street.

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    • Mettere l’acqua del rubinetto (K) in basso a destra.
    • Posizionare il VETRO (L) sotto il rubinetto; raccogliere il vetro con acqua.
    • Tagliare il ramo a sinistra con il potatore GIARDINO (M).
    • Sollevare il ramo secco TREE (N) che cade a terra.
    • Entrate nella Taverna.
  • Posizionare la maniglia d’oro (O) alla porta armadio, sulla sinistra, per far scattare una scena di oggetti nascosti.

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    • Mettere il PESO (1) sulla scala a sinistra e un barattolo di latta apparirà.
    • Aprire il barattolo di latta sulla scala con la apriscatole (2).
    • Mettete l’uovo di Pasqua (3) nel carrello del coniglio nel ripiano inferiore ed esso si sposterà un po ‘.
    • Rompere il dado (4) dietro il carro del coniglio con lo Schiaccianoci.
    • La stella bianca (5) appartiene sulla bandiera.
    • Mettere il coperchio di pentola (6) sulla pentola in basso a destra.
    • Posizionare la zolletta di zucchero (7) nella tazza da tè in basso a sinistra.
    • Mettere il caffè in grani (8) nel macinino da caffè a sinistra.
    • Posizionare il uovo fritto (9) nella padella in basso a sinistra.
    • Il ACORN (10) appartiene al piccolo albero in basso al centro.
    • Il COLTELLO verranno aggiunti all’inventario.
  • Entrate nella Sala di fabbrica.

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    • Dare la PAC UNIFORME (P) alla Guardia di fabbrica. Egli vi dà l’Amuleto terzo.
  • Aprire il Locker (Q) in basso a sinistra con il coltello per innescare una scena di oggetti nascosti.

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    • La puntina (1) appartiene al quotidiano di sinistra.
    • Il GIORNALE FOTO (2) appartiene nella parte in alto a sinistra del giornale.
    • Posizionare la PATCH (3) sulla calza a sinistra.
    • Il NASTRO (4) appartiene sui capelli della bambola in basso a destra.
    • Posizionare la vite (5) sulle forbici rotto in basso a destra per tagliare aprire la finestra adiacente successiva.
    • Collocare il ferro da calza (6) all’interno della scatola.
    • Il PIN (7) appartiene la distorsione a barile sullo scaffale.
    • Mettere il papillon (8) sulla camicia bianca sulla sinistra.
    • Il BELT (9) appartiene alla pantaloni a destra.
    • Mettere il WIG (10) sulla testa in basso a sinistra.
  • Il corno verrà aggiunto al vostro inventario.

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    • Entrate nella Taverna.
    • Posizionare il Antler (R) sulla testa di cervo in alto a sinistra; prendere il DART (S) dietro il cervo.
    • Entrate nella camera Taverna.
    • Zoom nel bersaglio (T) nella parte posteriore; prendere il PULSANTE (U) che cade sotto di essa.
  • Torna a Piazza della Città.

Capitolo 5: Farmacia

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    • Zoom in Farmacia nella parte posteriore.
    • Posizionare il pulsante sul bordo per attivare un enigma.
    • Posizionare il pulsanti sul bordo in base al colore dello sfondo, il verde sopra e marrone su fondo.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione e fare clic sui pulsanti nel seguente ordine: A – B – A – C – C.
  • Inserire la Farmacia.

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    • Posizionare il nastro isolante sul filo spezzato della lampada (1).
    • Mettere il peso sul lato sinistro della scala (2); prendere il erbe secche (3) sulla scala a destra.
  • Zoom nella tabella sul retro (4).

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    • Posizionare il erbe secche, vetro con acqua, pepe e ramo di un albero secco sulla silhouette corrispondente, sul tavolo.
    • Preparare il farmaco seguendo le istruzioni del libro. Capovolgere le pagine del libro cliccando su di loro in modo da visualizzare l’intero set di istruzioni.
    • Collocare il ramo secco TREE (E) nel mortaio e pestello (F).
    • Mettere il BRANCH CHOPPED albero secco nel bicchiere “B”.
    • Mettere il PEPE (G) nella stampa (H) sulla destra per liquefare esso.
    • Posizionare il PEPE LIQUID (I) nel bicchiere “C”.
    • Posizionare il erbe secche (J) sul tagliere (K).
    • Mettere le erbe tritate SECCO (L) nel becher “D”.
    • Mettete il bicchiere d’acqua (M) nella polvere nella ciotola blu (N).
    • Mettere il liquido blu (N) nel becher “A”.
  • Il farmaco viene inserito in inventario.

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    • Dare il farmaco al farmacista (O) e vi darà l’Amuleto quarto.
    • Posizionare il quattro lati MANICO (P) sulla sicurezza (Q) che diventa visibile dopo le foglie Farmacista.
    • Raccogliete la Hatchet (R) all’interno della cassaforte.
    • Vai alla riva del fiume si trova al di là del ponte.
    • Tritare i registri con la Scure. Zoom nel mucchio per far scattare una scena Oggetti nascosti sulla fontana in Piazza della Città.
  • Torna a Piazza della Città.

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    • Giocare con la scena di oggetti nascosti dalla fontana.
    • Trova le 17 frecce in giallo.
    • Capovolgere le pagine del libro in basso a destra fino a trovare l’immagine della freccia.
  • FRECCIA verranno aggiunti all’inventario.

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    • Entrate nella taverna, cliccaci sopra l’armadio a sinistra.
    • Trova i 15 PIUME segnato in rosso.
    • Dare il BIRD (T) il pane (U) in basso a destra, prendere il PIUMA (V) ha segnato in giallo che cade sulla voliera.
  • La penna è stato aggiunto al vostro inventario.

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    • Entrate nella Sala di fabbrica. Clicca sul mobile in basso a destra.
    • Raccogliere i pezzi CORDA 17 segnati in magenta.
    • Raccogliete la roccia (W) sul primo ripiano e metterla nel cestino a sinistra, clicca sulla corda legata ad esso.
    • La CORDA verranno aggiunti all’inventario.
  • Vai alla riva del fiume.

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    • Ingrandire il log in basso a destra.
    • Posizionare il CORDA sul registro per attivare un mini-gioco.
    • Mettere i pezzi di legno al posto giusto. Pezzi corretti si blocca in posizione.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
  • Clicca sulla zattera assemblati in acqua per attraversare il fiume.

Capitolo 6: Porta Castello

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    • Posizionare la freccia sulla balestra (A) nell’angolo in basso a sinistra e una mongolfiera cadrà a terra.
    • Sollevare il DOLL (B) che cade a terra.
    • Clicca sulle scale per raggiungere la Porta di Castello.
    • Raccogliete la palla di pietra (C) in basso a sinistra.
    • Ritorno alla porta di strada attraverso la zattera.
    • Posizionare la palla di pietra (D) sulla destra, prendere la chiave triangolare (E) sul lato destro della parete.
    • Ritorno alla Porta Castello.
  • Zoom nella piastra (F) sul lato sinistro della parete.

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  • Utilizzare la chiave triangolare per rimuovere le 3 viti triangolari sulla copertina.

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    • Clicca su qualsiasi 2 pietre per scambiare le loro posizioni.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
    • Le parole “LICITUM SIT” appaiono sul tabellone.
  • Attraversate la porta.

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    • Clicca sulle scene di oggetti nascosti in basso a destra.
    • Sollevare il 2 specchi contrassegnati in giallo.
    • Raccogliete il coltello (F) in basso a destra e posizionarlo sul ceppo a sinistra. Clicca sul BAMBOLA DI LEGNO (G).
  • Sollevare il kerosene può (H) sulla sinistra.

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    • Ingrandire il lampione a sinistra, mettere il kerosene può sulla lampada e fare clic sulla parte inferiore della lampada per accenderla (I).
    • Ancella del Castello (J) appare nella scena.
    • Dare la penna al gargoyle (K). Nota i simboli sulla scorrimento (L) che appare sopra la colonna, ne avrete bisogno quelli per risolvere un puzzle.
    • Posizionare il DOLL (M) su l’altalena, prendere la ruota (N) sul lato opposto della altalena.
    • Mettere il RUOTA (O) sulla cabina a sinistra per spostare da parte.
  • Clicca sul luogo in cui si trovava la cabina per attivare una scena di oggetti nascosti.

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    • Posizionare la DECORAZIONE NATALE (1) sulla corona di fiori in basso a destra e cadrà a terra.
    • Posizionare il FANG (2) sulla collana che è apparso dietro la corona.
    • Il MOUSE (3) appartiene al gatto in basso a sinistra.
    • Posizionare il CASCO (4) l’armatura dalla parete di fondo.
    • Il FUNGO (5) va nel cestino.
    • Mettere il RIBBON HAT (6) sul cappello della strega.
    • Posizionare la guarnizione (7) sulla scorrimento in basso a destra.
    • Mettere il tabacco (8) e il più chiaro nel tubo (9) sulla sinistra.
    • Dare il HOOK PIRATE (10) per il pirata a sinistra.
    • Il HANDLE AXE (11) appartiene sull’asse dall’albero.
    • FRECCIA (12) appartiene al faretra per terra.
    • Il LAMPADINE verranno aggiunti al vostro inventario.
  • Clicca in basso.

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    • Ingrandire la parte destra del terreno e posizionare il LAMPADINE a terra per attivare un enigma.
    • Piantare i bulbi in modo che nessuno di loro dissolvenza seguendo le regole di seguito:
    • Lampadine rosse può essere posizionato vicino lampadine gialle e blu.
    • Lampadine gialle può essere posizionato vicino lampadine rosse.
    • Lampadine blu può essere posizionato vicino lampadine rosse e viola.
    • Lampadine viola possono essere posizionati solo vicino lampadine blu.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
  • Il PROFUMO verranno aggiunti all’inventario.

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    • Passare attraverso il cancello.
    • Dare il PROFUMO alla serva (P) per ottenere il quinto pezzo della amuleto.
    • Raccogliete la TAVOLETTA CHIMERA (Q) a terra.
    • Posizionare il TAVOLETTA CHIMERA sotto il gargoyle sulla sinistra, prendere la DECORAZIONE PORTA (R).
  • Zoom dentro la porta (S); posizionare la DECORAZIONE PORTA sulla scheda per attivare un enigma.

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    • Per la soluzione si può guardare l’immagine sullo scorrimento del gargoyle, fuori dalla porta del castello.
    • Clicca sulle aree bianche per scorrere tutte le immagini.
    • Iniziate mettendo le immagini visualizzate sul scorrere il gargoyle. Traccia ogni immagine per la pietra colore corrispondente e posizionare l’immagine appropriata in quello slot.
    • Seguire la stessa procedura per il resto delle pietre e dei simboli per completare il puzzle.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
  • Entrare nel castello.

Capitolo 7: Castello

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    • Posizionare il SUPPORTO amuleto allo stand nella Sala del Trono, che saranno adottate per la cella sotterranea.
    • Giocare con la scena di oggetti nascosti sulla destra.
    • Sollevare il 2 specchi contrassegnati in giallo.
    • Prendete il gesso segnata in rosso e mettetelo sulla carta a sinistra. Sollevare il SCHIZZO una volta che è stata completata.
  • Raccogliete la NAIL PULLER segnata in verde sul lato sinistro dello schermo.

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    • Posizionare la NAIL PULLER sulle schede sulla parete di fondo.
    • Zoom nel puzzle sulla parete di fondo.
    • Impostare la posizione corretta per le pietre.
    • Notate le pietre con I, S, U e L sono spinti fuori.
    • Le lettere T, C e M sono spinti in
    • Il “Sit Licitum” è inciso in alto al centro.
    • È necessario premere le pietre utilizzando gli indizi di cui sopra a precisare “Sit Licitum”. Se si reimposta il puzzle, è necessario cliccare due volte sulle pietre in modo che siano completamente spinto in
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione e impostare le pietre come segue:
    • Prima riga: Out-Out-In-Out-In-Out-In.
    • Seconda fila: Out-Out-In.
  • Attraversate la porta d’ingresso dopo l’enigma è stato risolto.

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    • Zoom nel pannello vicino alla porta.
    • Premere i pulsanti fino a quando tutti rimangono accesi.
  • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.

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    • Attraversate la porta. Clicca sulla superficie scintillante sulla sinistra.
    • Mettere il pezzo degli scacchi (1) sulla scacchiera.
    • Il peso di orologio (2) appartiene l’orologio in alto a sinistra.
    • Posizionare il CAVATAPPI (3) sulla bottiglia sullo scaffale secondo.
    • Posizionare la FIRE (4) nella rientranza sul lato sinistro della piattaforma e una pila di fogli apparirà in basso a destra.
    • Mettere la graffetta (5) sulla pila di fogli in basso a destra.
    • Mettere la sbarra di metallo (6) sulla morsa in basso a sinistra.
    • La NAIL (7) appartiene sulla scala rotta sulla destra.
    • Mettere carta da gioco (8) sul castello di carte in basso a sinistra.
    • Il SPIDER (9) appartiene sulla ragnatela.
    • Posizionare il mestolo (10) nel calderone.
    • Mettere il CUTTER WIRE (11) sulla bambola voodoo cablata.
    • Mettere il PIN VOODOO (12) nella bambola voodoo.
    • La LEVA verranno aggiunti al vostro inventario.
  • Clicca in basso.

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    • Portare la leva nella fessura del congegno vicino alla parete posteriore per aprirla.
    • Zoom nel cabinet ultima sulla parete di fondo.
  • Posizionare la chiave triangolare nella serratura per innescare un puzzle.

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    • Premete sulle frecce giusto per far brillare tutte le luci.
    • Si prega un’occhiata alla schermata e fare clic sulle frecce in rosso in qualsiasi ordine per risolvere il puzzle.
    • La soluzione di questo enigma accende le luci nella cella Dungeon 2.
  • Clicca in basso.

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    • Clicca sulla superficie scintillante sulla destra.
    • Trova la 15 tasti contrassegnati in rosso.
    • Clicca due volte sul pane in verde e raccogliete la chiave all’interno.
    • La chiave sarà aggiunta al vostro inventario.
  • Attraversate la porta.

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    • Zoom nello scheletro, usate la chiave sulla serratura (A) e raccogliere le manette.
    • Attraversate la porta a destra, dare le manette per il Carceriere spettrale (B).
    • Il GEM MAGIC verde verrà aggiunto all’inventario.
  • Attraversate la porta sul retro, il soffitto, e la porta a destra per raggiungere la sala.

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    • Clicca sul cestino sul divano per farlo cadere; prendere il pollo (C) sul terreno.
    • Clicca sui gradini per raggiungere il Centro Torre.
  • Clicca sulle scene di oggetti nascosti sulla destra.

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    • Sollevare il 2 specchi contrassegnati in giallo.
    • Prendete al volo (D) sul telaio in alto a destra e posizionarlo sulla ragnatela (E) nella parte superiore sinistra, clicca sul SPIDER per eliminarlo dalla lista.
    • Raccogliete la POTATORE GIARDINO (F) in alto a destra per aggiungerlo alla inventario.
  • Clicca sulla leva (G) il diritto di apportare i passi mancanti appaiono, salite le scale.

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    • Ingrandire la finestra a destra di giocare un puzzle.
    • Rimontare l’immagine in modo da riflettere quello nello screenshot.
    • Prestare attenzione ai quattro simboli grande bianco nel puzzle (H).
  • Uscire fuori da quella vista e fare clic sulla scena oggetti nascosti a sinistra.

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    • Dare il SCYTHE (1) alla Grim Reaper nel telaio.
    • Posizionare la brace (2) nel vecchio stile di ferro in basso a destra.
    • La Chiave (3) appartiene il carillon sulla mensola centrale.
    • Posizionare il BALLERINA (4) nella finestra di musica.
    • Mettere il LENS (5) nella lente di ingrandimento nel ripiano inferiore.
    • Posizionare il CLEF (6) sul foglio di musica in basso a sinistra e il violino apparirà.
    • Posizionare il fiddlestick (7) al violino.
    • Il PENNELLO (8) appartiene sulla tavolozza in basso a destra.
    • Mettere il PINE (9) sulla corona in alto a sinistra.
    • I FIORI (10) appartiene alla pianta in vaso.
    • Posizionare il SPUGNA (11) nel compatto sul ripiano centrale.
    • Il CRANIO (12) appartiene sullo scheletro, sulla destra.
    • La CHIAVE quadrangolare verranno aggiunti all’inventario.
  • Zoom nei libri nella libreria.

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    • È necessario fare clic su 4 libri corretto per aprire la porta.
    • Guardare i simboli sul puzzle di recente risolto per visualizzare i libri corretto.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
  • Andate in tutto il vano nascosto.

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    • Clicca sulla armadio sulla destra per aprirlo, cliccare sulla leva dentro l’armadio e vedrete una breve scena tagliata della griglia nell’apertura Centro Torre.
  • Vai al Centro Torre cliccando in basso 2 volte. Cliccate sulla porta d’ingresso da parte i passi per raggiungere l’ingresso. Andate avanti e poi passare attraverso la porta a destra per raggiungere la camera di stoccaggio.

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    • Fare clic sul coperchio della bara di 2 volte, prendere il TEDDY BEAR (H) all’interno della bara.
    • Zoom nel petto per far scattare un puzzle.
    • Impostare la corretta coppie di segni identici per sbloccare il petto.
    • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione (I).
    • Raccogliete la chiave esagonale (J) all’interno del torace.
  • Clicca in basso per 5 volte, passare attraverso il buco nel terreno e fare clic giù altre 2 volte.

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    • Zoom in primo equipaggiamento elettrico a sinistra.
    • Posizionare la chiave esagonale nella serratura per innescare un puzzle.
    • Fare clic sui pulsanti contrassegnati in giallo, nell’ordine mostrato nella schermata, per risolvere il puzzle.
  • Vedrete una visione sintetica del Laboratorio di illuminazione in su.

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    • Zoom nelle apparecchiature elettriche mezzo.
    • Inserire la chiave nella serratura quadrangolare per innescare un puzzle.
    • Fare clic sui pulsanti contrassegnati in verde, nell’ordine mostrato nella schermata, per risolvere il puzzle.
    • La cucina è ormai acceso.
  • Attraversate la porta a destra, in avanti, e attraverso il soffitto per raggiungere la cucina.

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    • Mettere il pollo (K) al forno.
    • Raccogliete la SCOOP (L) accanto al forno.
    • Entrate nella cantina nel retro della cucina.
    • Posizionare il SCOOP sulla farina versato in basso a destra e prendete il IMBUTO.
  • Uscite dalla cucina e di andare in centro Torre (N).

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    • Fare clic sulla finestra a destra.
    • Trova i 15 GANCI segnato in rosso.
    • Clicca sulla tela in alto a destra, prendere il gancio.
    • Il GANCIO verranno aggiunti all’inventario.
  • Attraversate la porta d’ingresso accanto ai gradini, poi in avanti.

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    • Posizionare il HOOK (O) sulla catena appesi al soffitto per sollevare la botola.
    • Sollevare il RAKE (P) nel terreno.
    • Collocare l’imbuto (Q) sul tavolo a destra e il liquido dalla padella si versa nella bottiglia.
    • Prendete la CHIAVE CHEST (R) in padella.
  • Ingrandire al microscopio (S) nella parte posteriore della scena per innescare un puzzle.

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    • Girare i cerchi in modo da poter vedere la quantità massima di atomi.
    • Clicca sul verde, giallo, rosso e cerchi di farli ruotare.
    • Clicca sul GREEN RIM 3 volte (o fino a visualizzare 6 molecole verde).
    • Clicca sul GIALLO RIM 3 volte (o fino a visualizzare 12 molecole di colore giallo).
    • Clicca sul ROSSO RIM 3 volte (o fino a visualizzare 6 molecole rosso).
    • L’olio può verranno aggiunti all’inventario.
  • Clicca in basso fino a raggiungere la cucina e andare nella Cantina nella parte posteriore.

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    • Apri il baule con la CHIAVE CHEST.
    • Sollevare il mestolo (T) all’interno del torace.
    • Vai alla cucina.
    • Mettere l’olio CAN sulla gabbia arrugginita (U) a sinistra, prendere il coltello da cucina all’interno della gabbia.
    • Dare il mestolo al cuoco (V).
    • Il cuoco ti dà la GEM Yellow Magic.
    • Raccogliete la lampadina elettrica (W) sul bancone che appare dopo il cuoco scompare.
    • Tagliare una fetta di formaggio con il coltello da cucina in basso a destra, prendere il pezzo di formaggio (X).
  • Attraversate il buco nel terreno e fare clic giù una volta per raggiungere cella Dungeon 2.

Capitolo 8: Giardino

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    • Posizionare il pezzo di formaggio sopra la cassa in basso a destra (A).
    • Afferra il PICK all’interno della cassa.
    • Per raggiungere il Giardino passare attraverso la porta, poi il soffitto. Girate a destra fuori dalla cucina. Andate avanti attraverso il corridoio accanto ai gradini, di nuovo in avanti, e 2 volte a destra.
    • Ingrandire il lampione (B) a sinistra, posizionare la lampadina elettrica nella lampada per illuminare il giardino.
    • Dare il TEDDY BEAR (C) per la bambina, lei ti dà la gemma rossa MAGIC.
    • Posizionare il RAKE (D) sulla silhouette di corrispondenza per terra, prendere la vanga (E) nel mucchio di foglie sul terreno.
    • Si noti che è possibile fare clic sulla botola nel terreno per guadagnare l’accesso alla cella sotterranea, ma per ora andare avanti.
  • Utilizzare il POTATORE GIARDINO sui cespugli e andare avanti per tornare alla Porta di Castello.

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    • Clicca sulla zona spumante in basso a destra.
    • Trova i 15 CORONE segnato in rosso.
    • Aprire il libro in alto a sinistra, clicca sul CORONA sulla pergamena.
    • La CORONA verranno aggiunti al vostro inventario.
  • Clicca due volte.

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    • Posizionare il SPADE a terra; raccogliere le catene sepolto (F).
    • Prendete la zattera e tornare alla porta di strada.
    • Utilizzare il PICK sul lato sinistro del muro; raccogliere il TESTA KNIGHT (G).
  • Clicca in basso.

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    • Giocare con la scena di oggetti nascosti sulla destra.
    • Prendete i 15 STRUMENTI DI MISURA tempo segnato in verde.
    • Prendete la CHIAVE in alto a destra, aprire il coperchio rosso orologio in basso a destra. Prendete l’orologio all’interno del case.
    • Il HOURGLASS saranno inseriti tra le rimanenze.
  • Prendete la zattera verso il castello e andate al laboratorio. Attraversate il lato destro del castello, clicca in basso quando si raggiunge il Giardino, (non il passo d’uomo), e cliccare in basso l’ultima volta.

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    • Dare la clessidra per lo scienziato (H).
    • Il GEM MAGIC Blu saranno aggiunte all’inventario.
    • Return to Cell Dungeon 2 cliccando in basso fino ad arrivare lì.
    • Posizionare il catene sul tavolo (I) sulla destra, prendere la parte del tubo (J).
  • Ritorno alla cucina, a destra, attraversate la porta e girate sotto i passi per raggiungere l’ingresso.

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    • Posizionare la parte del tubo (K) sul tubo a destra per fermare la perdita.
    • Sollevare il GUANTO KNIGHT (L) a terra.
    • Andate avanti e girate a destra.
    • Posizionare il CASCO KNIGHT (M) e il guanto KNIGHT (N) nel sagome corrispondenti l’armatura sulla destra.
    • Sollevare la parte dello scudo 1 (O) accanto alla armatura.
  • Attraversate la porta a destra.

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    • Posizionare la corona sulla statua gargoyle (P); raccogliere i PARTE DEL 2 SCUDO (Q) dalla gargoyle.
    • Clicca in basso 2 volte.
  • Posizionare la PARTI DEL SHIELD 1 e 2, sulla porta a sinistra (R).

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    • Ingrandire la porta, posizionare il verde, giallo, gemme blu e rosse MAGIC sulla scheda per attivare il puzzle.
    • Scambia le gemme di disporli come illustrato nello schema di sopra del puzzle.
    • Fare clic su un colore e tutte le mosse disponibili si accende.
  • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.

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    • Attraversate la porta dopo il puzzle è stato risolto.
    • Zoom into each of the 4 glowing spiders and place the matching colored LARGE GEM in its place to activate the puzzle.
    • Click on the mirrors to rotate them so that all the beams of light point to the center of the amulet.
    • Please look at the screenshot for the solution (S).
  • Congratulazioni! You’ve Completed Echoes of the Past: The Castle of Shadows!

Una Risposta to “Soluzione Echoes of the Past: Il Castello delle Ombre”

  1. […] Soluzione Echoes of the Past: Il Castello delle Ombre Rate this: CondividiLike this:LikeBe the first to like this post. […]

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