Soluzione Eternal Journey: Nuova Atlantide

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Eternal Journey: Nuova Atlantide

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Capitolo 1: Atlantis
Capitolo 2: Docking Station
Capitolo 3: Nuova Atlantide
Capitolo 4: Piano Inferiore
Capitolo 5: Grotte di marziani
Capitolo 6: due chiavi
Capitolo 7: Mondo Astrale
Capitolo 8: Tana dei Bugs
Capitolo 9: Salvataggio

Capitolo 1: Atlantis

Eternal Journey: Nuova Atlantide

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  • Prendete l’imbuto (A).
  • Vai alla base del tempio.
  • Collocare l’imbuto (A) nel generatore.
  • Prendete la maschera da sub (B).
  • Salite le scale verso l’ingresso del tempio.
  • Prendere il GAS CAN (С) e le pinne (D).
  • Ritorno alla base del tempio.

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  • Utilizzare il GAS CAN (С) sul generatore.
  • Tirare la corda per accendere le luci.
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire il LOCKET (E).
  • Andate verso l’ingresso del tempio.

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  • Posizionare il LOCKET (E) sulla statua.
  • Le statue ritireranno le loro lance.
  • Cliccate sulla porta per vedere i simboli.
  • Vai in cima alla piramide.
  • Inserire i simboli nella posizione corretta.
  • Prendere il disco di pietra (F).
  • Posizionare la maschera da sub (B) e pinne (D) vicino lo scafandro.
  • Prendere l’attrezzatura subacquea (G).
  • Andate verso l’ingresso del tempio.

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  • Inserire il disco di pietra (F) nella serratura.
  • Ruotare i dischi per montare l’immagine.
  • Entrare nel tempio.
  • Prendere il disco di pietra (H).
  • Prendete lo specchio (I).
  • Utilizzare l’attrezzatura subacquea (G) in acqua.
  • Inserisci la grotta sottomarina.

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  • Prendere il disco di pietra (J) e l’occhio (K).
  • Posizionare i dischi di pietra (H e J) sul meccanismo.
  • Ritorno al punto di partenza.
  • Posizionare il EYE sulla statua (K).
  • Prendere il disco di pietra (L).
  • Vai alla grotta sottomarina.
  • Inserire il disco di pietra nel meccanismo (L).
  • Tirare l’anello.

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  • Posizionare lo specchio (I) sul piedistallo.
  • Riposizionare gli specchi in modo che i raggi di luce sono diretti al campo di forza.
  • Prendere Locket Bellona.

Capitolo 2: Docking Station

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  • Vai al treno.
  • Prendete il MAP.
  • Guardate il pezzo di carta sotto la mappa.
  • Prendete la pietra e colpire il vetro con esso.
  • Prendete il fusibile (M).
  • Clicca sul simbolo stesso ordine visualizzato sul pezzo di carta sotto la mappa.
  • Inserire la cabina dei treni.
  • Prendete la carta blu ACCESS (N).
  • Prendere la BOBINA DI VETRO (O).
  • Ritorno al Dock.

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  • Utilizzare la carta blu ACCESS (N) per aprire la porta della camera di equilibrio.
  • Inserisci il Airlock.
  • Prendere la prima tessera di memoria digitale.
  • Prendere la ZIPPER (P).
  • Prendete la chiave (Q).
  • Vai al Dock.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire il pannello solare (R).
  • Rientro in treno.

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  • Utilizzare la cerniera per aprire la borsa.
  • Prendere il tasto UP (S).
  • Ritorno al Dock.
  • Utilizzare il tasto UP (S) per attivare la gru e sollevare la cassa.
  • Prendete la tuta spaziale (T).
  • Vai alla Airlock.
  • Posizionare la tuta (T) nella camera di pressione.
  • Utilizzare il pulsante bianco e blu per aprire la porta alla superficie di Marte.
  • Andate sulla superficie di Marte.

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  • Prendere la seconda scheda di memoria digitale.
  • Utilizzare la chiave (Q) per rimuovere le viti che fissano il pannello rotto solare in posizione. Fare clic sul pannello per rimuoverlo.
  • Installare il nuovo pannello solare (R).
  • Posizionare i bulloni del pannello uno per uno. Utilizzare la chiave (Q) per stringerle.
  • Prendete il tubo (U).
  • Prendere il cavo (V) e il tasto(W).
  • Utilizzare il cavo (V) per collegare le parti del filo.
  • Vai alla Airlock.
  • Chiudere lo sportello.
  • Rientro in treno.
  • Tirare la leva.
  • Uscite dal treno alla stazione.

Capitolo 3: Nuova Atlantide

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  • Prendere la terza carta di memoria digitale.
  • Prendete l’accendino (X).
  • Prendere il MICROCHIP (Y).
  • Posizionare il tubo (U) tra le due porte.
  • Entrate nel passaggio.
  • Fare clic sulla cassetta degli attrezzi. Prendete le forbici (Z), PINZETTE (A1) e lima per unghie (B1).
  • Vai al primo piano.
  • Prendere il MICROCHIP (C1).
  • Inserire l’ascensore in fondo alla stanza.

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  • Prendete il nastro isolante (D1).
  • Tornare al passaggio. Andate a sinistra per salire le scale.
  • Utilizzare il nastro isolante (D1) per collegare i fili liberi.
  • Vai al secondo piano.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire la chiave (E1).
  • Vai al Passage.

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  • Usate la chiave per aprire il caso.
  • Prendere il combustibile solido (F1) e il microchip (G1).
  • Vai al secondo piano.
  • Posizionare i microchip (Y, C1 e G1) sul pannello.

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  • Disporre i microchip nella configurazione corretta.
  • Inserire l’Archivio.
  • Prendere la quarta carta di memoria digitale.
  • Prendete la scala (H1).
  • Prendete il nastro adesivo (I1).
  • Prendere il GEM (J1).
  • Accensione dello schermo.
  • Ritorno alla stazione.

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  • Posizionare il LADDER (H1) sotto il pullman.
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire il GEAR (K1).
  • Vai al secondo piano.

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  • Inserire il GEM (J1) nella serratura Control Center.
  • Inserire il GEAR (K1) nella porta della cucina.
  • Inserire la cucina.
  • Prendere la SUGAR (L1). Grind nel robot da cucina per ottenere zucchero a velo (M1).
  • Prendere il GEM (N1).
  • Vai al secondo piano.
  • Inserire il GEM (N1) nella serratura Control Center.
  • Ritorna l’Archivio.

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  • Utilizzare lo zucchero a velo (M1) sullo schermo. Posizionare il nastro adesivo (I1) sul digitale.
  • Prendere le impronte digitali (O1).
  • Vai al primo piano.
  • Utilizzare l’impronta digitale (O1) per aprire la porta al laboratorio.
  • Inserisci il Laboratorio.

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  • Prendere la quinta carta di memoria digitale.
  • Posizionare il tasto(W) sulla sicurezza.
  • Posizionare la BOBINA DI VETRO (O) sul set di chimica.
  • Posizionare il combustibile solido (F1) sul bruciatore. Usate l’accendino (X) a provocarla.
  • Prendere il cacciavite (P1).
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire il STETOSCOPIO (Q1).
  • Vai all’Archivio.

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  • Utilizzare il STETOSCOPIO (Q1) per aprire la cassaforte.
  • Prendete la graffetta on a String (R1).
  • Utilizzare la graffetta on a String (R1) per recuperare l’handle (S1).
  • Vai al Dock.

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  • Posizionare la maniglia (S1) sul caso.
  • Fare clic sulle maniglie per aprire il caso.
  • Prendere il GEM (T1).
  • Vai al treno.
  • Utilizzare il cacciavite (P1) per rimuovere il coperchio sul pavimento. Prendere la COIN (U1).
  • Vai alla stazione.

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  • Inserire la moneta (U1) nella macchina da caffè. Fare clic sul pulsante sotto la fessura per le monete. Prendere la tazza di caffè (V1).
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire il ESTINTORE (W1).
  • Vai al secondo piano.

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  • Inserire il GEM (T1) nella serratura Control Center.
  • Vai alla cucina.
  • Utilizzare il ESTINTORE (W1) per spegnere il fuoco del forno. Prendere la FOIL (X1).
  • Versare la tazza di caffè (V1) sul ghiaccio nel freezer. Prendere l’aspirina LIQUIDO (Y1).
  • Ritorno al laboratorio.

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  • Versare il ASPIRINA LIQUIDO (Y1) nel bicchiere.
  • Posizionare il FOIL (X1) sopra il bicchiere.
  • Versare i nano-robot sul foglio.
  • Prendere il VACCINO (Z1).
  • Posizionare il VACCINO (Z1) nella fessura sotto il pod medico per guarire il gatto.
  • Prendere il GEM (A2).
  • Vai al secondo piano.

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  • Inserire il GEM (A2) nella serratura Control Center.
  • Inserisci il Control Center.

Capitolo 4: Piano Inferiore

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  • Prendere la sesta carta di memoria digitale.
  • Prendere la leva della valvola (B2).
  • Utilizzare la console di destra per attivare l’ascensore.
  • Vai alla Ascensore.
  • Andare in basso.
  • Uscite dall’ascensore.
  • Prendete la settima carta di memoria digitale.
  • Prendere il dispositivo di saldatura (C2).
  • Vai avanti per lo scavo.

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  • Prendere il ROSSETTO (D2).
  • Aprite la cassa. Prendere il cartellino rosso ACCESS (E2). Esaminare la bandiera rossa.
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire la GREEN CARD ACCESS (F2).
  • Andate a destra per entrare nel garage.

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  • Prendere l’ottava carta di memoria digitale.
  • Prendete la mazza (G2).
  • Montare la saldatrice al plasma.
  • Vai al primo piano.

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  • Utilizzare il cartellino rosso ACCESS (E2) per aprire l’Area turbina.
  • Entrate nella stanza a turbina.
  • Prendere la nona carta di memoria digitale.
  • Prendete il piede di porco (H2) e la batteria (I2).
  • Posizionare la manopola della valvola (B2) sulla tubazione. Girare per fermare il flusso di ossigeno al tubo al Piano Primo.
  • Vai al secondo piano.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire gli stivali di gomma (J2).
  • Vai al Centro di Controllo.

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  • Inserire la batteria (I2) nello slot.
  • Prendere il TOKEN (K2).
  • Vai alla Sala Turbine.
  • Posizionare gli stivali di gomma (J2) per il ponte.
  • Spingere il piede di porco (H2) nel ventilatore.
  • Prendere il TOKEN (L2).
  • Vai al primo piano.

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  • Utilizzare la mazza (G2) per piegare il tubo.
  • Utilizzare il dispositivo di saldatura (С2) per sigillare il tubo.
  • Vai alla Sala Turbine.
  • Portare la leva della valvola di avviare il flusso di ossigeno.
  • Vai al primo piano.
  • Utilizzare la carta verde (F2) per aprire la porta del bar.
  • Inserire la barra.

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  • Prendete la scheda 10 di memoria digitale.
  • Prendete la palla da biliardo (O2).
  • Usare la lima per unghie (B1) per ottenere il GEM (N2).
  • Prendere il TOKEN (M2) dal dispositivo di raffreddamento dell’acqua.
  • Posizionare il GETTONI (K2, L2 e M2) sulla valigia.
  • Fare clic sul pannello di controllo vicino alla porta.
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire il MOP (P2).
  • Torna al Centro di Controllo.

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  • Utilizzare il MOP (P2) per recuperare il token (Q2).
  • Vai alla Barra.
  • Collocare la TOKEN (Q2) sul caso.

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  • Trova i gettoni corrispondenti.
  • Prendete la carta di accesso (R2).
  • Vai al Garage.

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  • Utilizzare la carta di accesso (R2) per aprire l’armadio.
  • Prendere la parte punta (S2).
  • Posizionare la parte punta (S2) accanto all’altra parte punta.
  • Accendere la macchina al plasma per saldare i pezzi e ottenere il PART DRILL (T2).
  • Vai alla Cave Entrance.
  • Prendete la scheda 11 di memoria digitale.
  • Prendere il PULSANTE (U2).
  • Posizionare la parte DRILL (T2) sul trapano.
  • Fare clic sul pulsante ‘On’ per avviare il trapano.

Capitolo 5: Grotte di marziani

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  • Sei nella Nave. Prendete la scheda 12 di memoria digitale.
  • Inserire il GEM (N2) in una delle fessure sulla base del monumento.
  • Prendere la PALA (V2).
  • Inserire la Cripta.

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  • Prendete la scheda 13 di memoria digitale.
  • Prendere il GEM (W2).
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire la MOTOSEGA (X2).
  • Ritorna alla Nave.

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  • Inserire il GEM (W2) in una delle fessure sulla base del monumento.
  • Andate avanti fino all’uscita Nave.
  • Usare le forbici (Z) per rimuovere le radici avvolte intorno il traduttore (Y2).
  • Prendete il traduttore.
  • Utilizzare il MOTOSEGA (X2) per tagliare le radici che bloccano l’ingresso della metropolitana di Hub.
  • Inserire l’hub della metropolitana. Prendete la scheda 14 di memoria digitale.
  • Usate la pala (V2) a scavare il GEM (Z2).
  • Andate a destra per entrare nella fessura.

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  • Prendete la scheda 15 di memoria digitale.
  • Getta la palla da biliardo (O2) nella bocca del serpente per ottenere il DISC (A3).
  • Prendete il piccone (B3).
  • Vai alla Nave.
  • Inserire il GEM (Z2) in uno slot ultimo sulla base del monumento.
  • Clicca sui simboli che avete visto sul banner nella Nave e sul banner in gabbia nello scavo.
  • Prendete il disco (C3).
  • Vai alla Hub metropolitana.

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  • Inserire i dischi (A3 e C3) sulla porta.
  • Spostare le piastrelle per ripristinare l’immagine.
  • Entrare nel tempio.

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  • Prendete la scheda 16 di memoria digitale.
  • Utilizzare il PICCONE (B3) per rompere le piramidi.
  • Prendete le due metà di un cranio (D3 e E3).
  • Vai alla Hub metropolitana.
  • Caricare le parti di un cranio (D3 e E3) nella botola.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire la BOTTIGLIA (F3).
  • Vai alla Sala Turbine.

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  • Riempire la bottiglia (F3) con acqua. Prendete la bottiglia di acqua (G3).
  • Vai alla Barra.

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  • Versare la BOTTIGLIA DI ACQUA (G3) nel dispositivo di raffreddamento. Prendere la FIGURINE MARS (H3).
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire il SIMBOLO (I3).
  • Vai al Tempio.

Capitolo 6: due chiavi

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  • Posizionare il simbolo (I3) sul piedistallo al centro della stanza.
  • Prendere il GEAR (J3).
  • Utilizzare il TRADUTTORE (Y2) per leggere i simboli sulla tavoletta.
  • Vai alla Cripta.
  • Posizionare l’ingranaggio (J3) sul meccanismo.
  • Fare clic sulla maniglia per sollevare la bara.
  • Prendere la ACCESS CARD VIOLA (K3).
  • Prendere il PULSANTE (L3).
  • Vai avanti per lo scavo.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire il foglio di carta (M3).
  • Vai al Centro di Controllo.

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  • Clicca sulla cima della scala. Vinci il meteorite mini-gioco.
  • Posizionare il foglio di carta (M3) sulla mappa stellare. Utilizzare il ROSSETTO (D2) per tracciare la costellazione.
  • Prendere la COSTELLAZIONE (N3).
  • Vai alla Cripta.

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  • Posizionare il COSTELLAZIONE (N3) sulla bara.
  • Ricreare la costellazione.
  • Prendete la lancia (O3).
  • Vai al Dock.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire la batteria (P3).
  • Utilizzare la CARD VIOLA ACCESS (K3) per sbloccare la porta dell’ufficio di controllo.
  • Inserire l’Ufficio di controllo.

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  • Prendete la scheda 17 di memoria digitale.
  • Inserire il fusibile (M) nel pannello di controllo.
  • Posizionare il FIGURINE MARS (H3), appartenente ad aprire la cache.
  • Prendere la FIGURINE PALLONE (Q3).
  • Utilizzare le pinzette (A1) a prendere il SIMBOLO (R3).
  • Prendere il PULSANTE (S3).
  • Vai alla cucina.

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  • Aprire la funzione di radiocontrollo MAGNET (T3). Inserire la batteria (P3).
  • Chiudere il magnete. Prendilo.
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire il CHIP COMPUTER (U3).
  • Vai al Laboratorio.

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  • Utilizzare il FIGURINE PALLONE (Q3) per aprire il caso.
  • Prendere la ACID (V3).
  • Posizionare i TASTI (L3, S3 e U2) sulla sicurezza.
  • Vai alla superficie di Marte.
  • Utilizzare la funzione di radiocontrollo MAGNET (T3) per ottenere la manopola di regolazione (W3).
  • Inserire il chip di computer (U3) nella antenna.
  • Presso la Direzione di controllo.
  • Posizionare la manopola di regolazione (W3) in cui essa appartiene.

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  • Utilizzare le tre manopole di controllo per raddrizzare la linea.
  • Fare clic sul pulsante ‘+’ per ingrandire l’immagine sulla superficie del pianeta fino a vedere lo schema sulla fronte.
  • Vai al Tempio.
  • A destra della porta, ricreare il simbolo mentre sulla superficie del pianeta.
  • Posizionare il simbolo (R3) sul piedistallo dalla sfinge.
  • Prendere la STAR (X3).
  • Utilizzare il TRADUTTORE (Y2) per leggere i simboli sulla tavoletta.
  • Vai alla Cripta.

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  • Posizionare la STAR (X3) sullo scudo nella bara per aprire la cache. Prendete la SFERA ROSSA (Y3).
  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore della schermata per acquisire il binocolo (Z3).
  • Vai alla Lancia.

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  • Utilizzare il binocolo (Z3) a guardare la sfinge. Ricordate il simbolo sulla sua fronte.
  • Vai al Tempio.
  • A sinistra della porta, ri-creare il simbolo che avete visto sulla testa della sfinge.
  • Prendere la DROP (A4).
  • Vai alla Hub metropolitana.

Capitolo 7: Mondo Astrale

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  • Collocare la goccia (A4) sulla porta.
  • Assemblare l’immagine sulla porta.
  • Vai al lago.

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  • Trovare la chiave (B4).
  • Utilizzare il SPEAR (O3) per spostare la pietra.
  • Utilizzare il tasto (B4) per aprire la cassa.
  • Prendete la SFERA ROSSA (C4).
  • Mettere le sfere rosse (Y3 e C4) sui montanti.
  • Vai alla Burrows.
  • Versare il ACID (V3) sul portellone.
  • Prendete la bottiglia vuota (D4).
  • Prendere la BIT supersolid DRILL (E4).
  • Vai alla uscita Ascensore.
  • Inserire la punta supersolid DRILL (E4) sul martello pneumatico rotto per ottenere il martello pneumatico (F4).
  • Ritorno al lago.

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  • Usare il martello pneumatico (F4) per rompere le scale.
  • Prendere la PYRAMID (I4).
  • Vai al Portale.
  • Posizionare il PYRAMID (I4) alla base del portale.
  • Entra nel Mondo Astrale.
  • Prendete i pianeti (J4, K4 e L4).
  • Vai alla Ingresso Piramide.

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  • Inserire i PIANETI (J4, K4 e L4) nella porta.
  • Allineare i pianeti.
  • Inserire la Piramide.

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  • Clicca sulla copertina del libro.
  • Sfogliare il libro fino alla fine. Prendete la LEVA (M4).
  • Vai alla Burrows.
  • Portare la leva (M4) in cui essa appartiene.

Capitolo 8: Tana dei Bugs

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  • Andate a sinistra per entrare nel cuore della Hive.
  • Prendete la scheda 18 di memoria digitale.
  • Utilizzare le pietre per colpire la KEY (O4).
  • Aprite la porta con la chiave (O4).
  • Inserisci il Tunnel.
  • Prendere il PULSANTE (Q4).
  • Prendere il GEM (R4).
  • Posizionare la bottiglia vuota (D4) vicino le larve.
  • Fare clic sul larve per ottenere la bottiglia di larve (P4).
  • Prendete la bottiglia di larve (P4).
  • Vai al Cuore del Hive.
  • Utilizzare la bottiglia di larve (P4) per illuminare il buco nero. Prendere il GEM (S4).
  • Torna alla galleria.

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  • Inserire il GEMS (R4 e S4) negli occhi la statua di pietra.
  • Usare le forbici (Z) per tagliare alla radice insetto.
  • Prendete la palla di ROOT INSETTI (T4).
  • Vai al Cuore del Hive.
  • Posizionare il ROOT INSETTI (T4) sul gatto.
  • Seguire il gatto nel tunnel.
  • Vai al Laboratorio.

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  • Clicca sulle brilla per accedere all’area di oggetti nascosti. Raccogliere ogni oggetto visualizzato alla fine della schermata per acquisire la siringa (U4).
  • Posizionare il tasto (Q4) sulla sicurezza.

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  • Disporre i gettoni sul pilastro nell’ordine corretto.
  • Clic sui pulsanti nel seguente ordine: 4, 4, 10, 9, 1, 7, 6, 7, 2, 2, 6, 1, 1, 6.
  • Ricordate il codice nella cassaforte.
  • Inserire il codice per aprire la cassa contenente il sangue del gatto. Usare la siringa (U4) sul sangue per acquisire la SIRINGA DI SANGUE (V4).
  • Vai alla Tana della Regina.

Capitolo 9: Salvataggio

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Eternal Journey: Nuova Atlantide

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  • Utilizzare la SIRINGA DI SANGUE (V4) sulla Regina.
  • Vai alla galleria.
  • Rompere le radici.
  • Entrate nella stanza di guarigione.
  • Prendere il DNA (X4).
  • Utilizzare il TRADUTTORE (Y2) per leggere i simboli sulla tavoletta.
  • Prendere il DNA (W4).
  • Vai alla rampa di lancio.

Eternal Journey: Nuova Atlantide

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  • Scavare il DNA (Y4).
  • Prendere la MANIGLIA (Z4).
  • Vai alla Sala Healing.
  • Posizionare la maniglia (Z4) sul bene.
  • Fare clic sulla maniglia.
  • Prendere il DNA (A5).
  • Mettere il DNA (W4, X4, Y4 e A5) a cui appartengono.
  • Tirate la leva per sollevare la bara.
  • Prendete la CHIAVE (B5).
  • Vai alla rampa di lancio.
  • Utilizzare il tasto (B5) per aprire la nave spaziale.
  • Inserire l’Astronave.

Eternal Journey: Nuova Atlantide

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  • Raccogli le monete (C5, D5, E5 e F5).
  • Mettere le MONETE sul caso.
  • Prendere la ELIXIR (G5).
  • Vai alla Sala Healing.
  • Posizionare il ELIXIR (G5) sulla bara.
  • Congratulazioni, avete completato Eternal Journey: Nuova Atlantide!

Una Risposta to “Soluzione Eternal Journey: Nuova Atlantide”

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