Soluzione Nightmares from the Deep: Il Cuore Maledetto

 

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Nightmares from the Deep: Il Cuore Maledetto

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

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Suggerimenti generali
Capitolo 1: Mostra Haunted
Capitolo 2: La nave fantasma
Capitolo 3: Shores di Skull Island
Capitolo 4: Visita nella Fortezza
Capitolo 5: Il Faro
Capitolo 6: Sotto la Rocca
Capitolo 7: Bay della metropolitana

Suggerimenti generali

  • Fare clic sul pulsante Opzioni per modificare le dimensioni dello schermo, il suono e il volume della musica, modalità di gioco, e il cursore.
  • Fare clic sul cartello iniziale dal menu principale per gestire i profili dei giocatori.
  • Incontri terminologia Questa guida è in-game terminologia per descrivere i luoghi e articoli di magazzino.
  • Clicca sulla mappa per trovare le azioni disponibili (in modalità normale solo) e la vostra posizione corrente.
  • Per raccogliere elementi elencati in giallo di scene di oggetti nascosti (HOS), è necessario eseguire un’azione aggiuntiva, per esempio combinando elementi o la localizzazione di zone di zoom.
  • Invece di giocare a HOS, è possibile scegliere le piastrelle Mahjong in basso a sinistra delle HOS per giocare una partita di Mahjong.
  • Le liste in HOS sono casuali, gli elenchi possono variare da quelli della guida.

Capitolo 1: Mostra Haunted

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Clicca il lavoratore consegna (A) di ordinare di prendere la cassa per lo showroom.
  • Fare clic su tua figlia (B) per parlare con lei.
  • Andate avanti.
  • Clicca il lavoratore consegna (C), che sarà lui a impostare la cassa e lasciare.
  • Fare clic su tua figlia (D) per parlare con lei, prendere la CHIAVE ELETTRONICA (E).
  • Torna alle Hall.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Ingrandire la porta sulla sinistra, utilizzare la chiave elettronica sulla serratura della porta (F) per sbloccarlo, fare clic sulla maniglia della porta.
  • Andate nel vostro ufficio.
  • Zoom sul rack chiave.
  • Prendete la CHIAVE SEMINTERRATO dal gancio (G).
  • Torna alle Hall.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Ingrandire la porta a destra, utilizzare il tasto SEMINTERRATO sulla serratura, fare clic sul tasto nel foro per attivarlo, premere la maniglia per aprire la porta.
  • Andate nel seminterrato.
  • Tirare l’interruttore della luce (I).

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Gioca i HOS, fare clic sui fogli di protezione per rimuoverli; usare il cacciavite per aprire il walkie-talkie e raccogliere le batterie, fare clic sulla Polaroid per raccogliere una foto, aprire il libro per trovare uno dei biglietti, mettere la candela sulla candeliere e l’accendo di partite per prendere la candela accesa, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un piede di porco.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Torna alle Hall e in avanti per la Mostra.
  • Zoom sulla cassa in fondo alla stanza (J), mentre il piede di porco sulla cassa 2 volte per aprirlo.
  • Zoom in e fare clic su la bocca del pirata per rivelare la CRYSTAL (K), fare clic sul CRYSTAL di prenderlo (L).

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Esaminate la cassa a sinistra (M), togliere le spade, a partire da quello si trova in cima (clicca sul immagine per vedere la soluzione), prendere la CUTLASS PIRATA (N).
  • Ingrandire il riquadro a destra (O), mentre il coltello a scomparsa si trova sulla scatola di tagliare aperto, fare clic su ciascuna aletta casella per aprirla, fare clic sulla nota, prendere la pistola a pietra focaia (P).
  • Torna alle Hall e all’interno del vostro ufficio.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Zoom sul libro sdraiato sulla scrivania, fare clic sulla nota (Q).
  • Fare clic sulla maschera (R) sulla parete per rivelare la cassaforte.
  • Fare clic sulla sicurezza (S) per attivare il mini-gioco.

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  • Ruotare la ruota destra e sinistra per entrare nella corretta sequenza di cifre, ruotare la ruota (1) in senso orario fino a quando la freccia sopra indica ‘4 ‘, girare la ruota in senso antiorario fino a quando la freccia sopra indica ‘9’, ruotare la rotellina in senso orario fino a quando la freccia sopra indica ‘6 ‘, ruotare la ruota in senso antiorario fino a quando la freccia indica sopra ‘1’, girare la ruota in senso orario fino a quando la freccia sopra indica ‘8 ‘, se si commette un errore, fare clic sul ripristino pulsante (2).
  • Fare clic sul quadratino di sicurezza (U) per aprire la cassaforte, togliere il panno e mettere il CRYSTAL all’interno dell’involucro (V); prendere il COLLANA PIRATA(W).

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Torna alle Hall e in avanti per la Mostra.
  • Zoom sulla mostra pirata, adornano il pirata con la mummia CUTLASS PIRATA, pistola a pietra focaia, e PIRATA COLLANA (X).

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  • Parlate con vostra figlia.
  • Torna alle Hall e nel vostro ufficio.
  • Zoom sulla scatola di emergenza (A), mentre il CROWBAR su di esso 3 volte, prendere la AX (B) e la torcia (C).

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  • Torna alle Hall e in cantina.
  • Utilizzare la torcia.
  • Gioca i HOS, raccogliere tutti gli elementi della lista per ricevere FUSIBILI.

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  • Aprire la porta di metallo di fronte a voi (D).
  • Zoom sulla scatola dei fusibili (E), clic su di esso una volta per aprire il fermo, e ancora una volta per aprire la scatola dei fusibili.

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  • Mettere le FUSIBILI nella scatola di cartone (F) a destra, rimuovere i fusibili vecchi dalla parte superiore del circuito, e inserire le nuove secondo i colori e le dimensioni di slot (fare clic sulla schermata per la soluzione).
  • Ruotare i nodi (1) in modo che la corrente fluisce dal fondo del circuito ad ogni fusibile (clic schermata per la soluzione), l’interruttore rosso (2) da 0 a 1.

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  • Torna alle Hall e in avanti per la Mostra.
  • Parlate con il vostro figlia (H).
  • Zoom sulla cassa (I) nella parte posteriore della stanza, rimuovere i trucioli di legno, prendere il SIGILLO D’ORO (J).

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  • Torna indietro e nel vostro ufficio.
  • Fare clic sulla casella di legno sulla destra (K), fare nuovamente clic per ingrandire su di esso, rimuovere i trucioli di legno, utilizzare il Sigillo d’oro sulla cassa del tesoro (L), fare clic sul SIGNET inserito GOLDEN per aprire il coperchio.
  • Raccogliete il DOBLONE (M).

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  • Torna alle Hall; parlare con sua figlia sul balcone e guardare il filmato.
  • Fare clic sulla scala (N) steso a terra per posizionare accanto alla nave.
  • Ingrandire il crack (O) nel fianco della nave; usare l’ascia su di esso due volte.
  • Entrate nella Ghost Ship (P) e guardate il filmato.

Capitolo 2: La nave fantasma

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Parlate con il pirata non-morto (Q) per ricevere un MAP NAVE.
  • Clicca le alghe sulla trave (R) sui tempi di sinistra più per rivelare una stella marina ORO (S); raccoglierlo.
  • Aprire la porta ai quarti di squadra (T); entrare.

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  • Parlate con il vostro figlia (U) per guardare un filmato.
  • Raccogliete il HAND SCHELETRO (V) dalla canna, prendere il seghetto(W) dalla trave.
  • Ingrandire la crepa nel soffitto (X), prendere il CAVATAPPI (Y).

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  • Torna 2 posizioni al passaggio della nave.
  • Zoom sulla botola nel pavimento (A), mentre il SEGHETTO due volte sulla barra di ferro (B), fare clic sulla barra per rimuoverlo e aprire lo sportello.

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Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Scendete in infermeria.
  • Fare clic sul telo di copertura l’armadio (C).
  • Fare clic su il secchio appeso al soffitto (D) per riprodurre il gioco frammentato Object (FROG), trovare tutti gli elementi raffigurati in basso per assemblare l’oggetto (fare clic sulla schermata per la soluzione), ricevono un martello.
  • Aprire lo sportello (F) e andare avanti per le riserve d’acqua.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Zoom sulla canna seconda a destra (G), prendere il STARFISH ORO (H).
  • Zoom sulla canna poco vicino alle scale (I), utilizzare il martello sulle schede barile (J) per rivelare un polpo, fare clic sul DOBLONE per attivare il mini-gioco e ripetere le mosse del polpo facendo clic sui denti nella stessa sequenza, utilizzare la campana per resettare il puzzle (fare clic sulla schermata per la soluzione), vincere il mini-gioco per ricevere un DOBLONE (L).
  • Zoom sulle tavole a sinistra delle scale (M), fare clic sulle tavole per rivelare la trappola (N), mentre il SCHELETRO MANO sulla trappola, prendere la chiave di bronzo (O).

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Avanzate verso il Galley.
  • Clicca gli oggetti nella parte posteriore della stanza per riprodurre i HOS.
  • Aprire il libro di cucina per trovare la ricetta, aprire la ventola per trovare la gru, raccogliere tutti gli elementi della lista per ricevere CARBONE.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Zoom in su la porta della stufa (P), fare clic sul dispositivo di chiusura e poi la porta della stufa, mettere il carbone nella stufa (Q).
  • Spostare il secchio in piedi sulla cima del portellone (R), aprire lo sportello (S).
  • Scendete nella stiva (T).
  • Fare clic sulla porta in fondo alla stanza (U) per attivare il mini-gioco; abbinare ogni elemento per il rientro fieno appropriata nelle due casse (vedere la figura per la soluzione).

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  • Vai avanti per il deposito di munizioni, prendete il CANNONE (V).
  • Parlate con il pirata non-morto(W).

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  • Gioca i HOS, utilizzare il tasto sul lucchetto per prendere il lucchetto aperto, togliere la copertura dall’oblò di trovare le catene, utilizzare i guanti per prendere l’anguilla elettrica, inserire un pallini di piombo nel fucile per prendere un fucile carico , raccogliere tutti gli elementi rimasti in lista per ricevere uno scalpello.

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  • Torna indietro di cinque posizioni per il passaggio, poi in avanti per i Quarti di squadra.
  • Ingrandire la crepa nel soffitto, parlare con sua figlia (Y).
  • Posizionare lo scalpello sulle alghe e denti di cane (Z) che fissano il STARFISH ORO, usa il martello sulla SCALPELLO, gratuitamente STARFISH ORO; raccoglierlo.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Torna indietro.
  • Zoom sulla porta (A), si applicano i 3 STARFISH ORO dall’Inventario alle slot liberi per attivare il mini-gioco (B), ruotare la stella di mare in modo che entrambe le metà di ogni gemma sono dello stesso colore e tutte e tre gemme sono un colore diverso.
  • Per risolvere il puzzle, ruotare il 2 stella marina superiore in modo che la gemma superiore diventa rosso, quindi ruotare la stella di mare inferiore in modo che la gemma a sinistra diventa verde e la gemma a destra diventa blu.

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  • Entrate nella cabina del capitano.
  • Clicca l’armadio per attivare le HOS, aprire la porta dell’armadio per accedere ad alcuni degli oggetti elencati, prendere la manopola per l’utilizzo in il cassetto, aperto per trovare la TAP, raccogliere tutti gli elementi rimanenti della lista.

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  • Ingrandire il libro sdraiato sul mobile (E), sfogliare le pagine per trovare un DOBLONE (F).
  • Zoom sulla nana in possesso di un torace (G) nella parte posteriore della stanza, parlare con lui e poi dargli un DOBLONE sentire una storia (H), poi dargli la DOBLONE secondo e terzo.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Torna 3 posizioni al passaggio, poi scendere in infermeria.
  • Gioca i HOS, fare clic sul pattino per trovare un piede di legno, a trovare gli oggetti rimasti in lista per ricevere una pinzetta.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Vai avanti per le riserve d’acqua.
  • Zoom sulla canna secondo da destra (J), mentre il TAP sulla canna per ricevere un PLUG (K), aprire il rubinetto (L) e prendere un secchio d’acqua (M).

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  • Vai avanti per la Galleria, fino al Hold e in avanti per il deposito munizioni.
  • Zoom sulla gamba di legno del pirata non morto (N), utilizzare il cavatappi per rimuovere il tappo (O).
  • Esaminare il foro nella gamba del pirata.
  • Utilizzare le pinzette per estrarre la chiave d’argento (P).

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

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Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Torna 2 posizioni al Galley.
  • Zoom nel piatto (Q), mentre il secchio d’acqua sulla pentola (R).
  • Gioca i HOS (S), dare il metro di giudizio per l’aragosta per ottenere un bastone mezzo metro; versare il vino nel bicchiere per prendere un bicchiere di vino, prendere il machete giù dal muro a sinistra e usarlo per tagliare il noce di cocco aperta, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere CRACKER.
  • Torna per due volte in infermeria e poi al passaggio.
  • Parlate con il pirata non-morto (T), lui vi darà una bottiglia vuota.

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Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

  • Vai avanti 2 posizioni per la cabina del comandante.
  • Zoom sulla gabbia (U), aprire la porta della gabbia, dare i CRACKERS al pappagallo (V); prendere la chiave d’oro(W).
  • Ingrandire l’armadio in fondo alla stanza (X), inserire la spina nel foro (Y), fare clic su le porte armadio per aprirli, aprire il libro per prendere il barile di rum (Z).
  • Torna indietro.
  • Ingrandire la crepa nel soffitto.
  • Torna indietro.
  • Zoom sulla botola in cima alle scale (A), inserire la chiave d’oro nella serratura superiore sinistro (B), inserire la chiave d’argento nella toppa centrale (C), inserire la chiave di bronzo nella serratura di destra superiore ( D).
  • Andate fino al ponte (A).

Capitolo 3: Shores di Teschio

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  • Ingrandire il cannone (E), fare clic sul quadratino accanto al cannone (F), prendere la polvere da sparo (G); metterlo all’interno del cannone; caricare il CANNONE dall’Inventario nel cannone (H).
  • Andate avanti al molo.
  • Zoom sul bordo del messaggio (I) e raccogliete la mappa dell’isola (J).
  • Esaminare la canna da pesca (K), un gancio è mancante.

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  • Andate avanti.
  • Esaminate il cadavere disteso sulle scale per attivare il FROG (L), trovare tutti gli elementi raffigurati in basso per assemblare l’oggetto (fare clic sulla schermata per la soluzione), ricevono BAIT.
  • Lo zoom sulle scale (N), fare clic sul coleottero per sbarazzarsi di esso, fare clic sulle pietre per allontanarli, prendere il DOBLONE (O).
  • Ingrandire la cripta (P), prendere la CANDELA (Q).

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  • Salite le scale, parlate con il pirata non-morto nella gabbia (R), ricevono un coltello.
  • Fare clic sulla piattaforma sospesa dalla gru (S) per scendere al spioncino.
  • Fare clic su l’albero (T) per attivare il FROG, trovare tutti gli elementi raffigurati in basso per assemblare l’oggetto (fare clic sulla schermata per la soluzione), ricevono LIMES.
  • Clicca gli occhi all’interno della grotta.
  • Torna indietro di 4 posizioni per il deck.
  • Zoom sul costipatore impigliato nelle corde sulla ringhiera (U), mentre il coltello sulla corda e prendete la RAMMER (V).
  • Ingrandire il cannone(W), mentre il RAMMER su di esso (X), fare clic sul quadratino accanto al cannone per ruotare il cannone (Y), fare clic sul quadratino di nuovo, utilizzare la candela per illuminare la miccia sul cannone ( Z).

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  • Andate avanti 2 posizioni e su per le scale fino al Muro; guardare un filmato.
  • Andate nel cortile, fare clic sul pirata per guardare un filmato.
  • Gioca i HOS, utilizzare la scopa sul mucchio di sabbia per ottenere un sacco di sabbia, associare la lama per la sega a raccoglierla, afferrare il formaggio e dare al topo, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere Una tegola.

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  • Torna quattro volte per il ponte della nave.
  • Andate verso il basso per i Quarti di squadra e in avanti per la cabina del comandante.
  • Gioca i HOS, raccogliere il primo telescopio, poi aprire la porta dell’armadio per accedere ad alcuni degli oggetti elencati, usare il tagliacarte sulla busta per raccogliere la lettera d’amore, raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere SPEZIE.

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  • Zoom sulla nana in possesso di una cassa in fondo alla stanza (C), danno la DOBLONE per il nano e guardare un filmato (D).
  • Torna 3 posizioni; scendere in infermeria, e poi andare avanti tre sedi al Galley.
  • Ingrandire la pentola sul fuoco, aggiungere RUM primo (1), quindi LIMES (2), e, infine, SPEZIE (3) per il piatto, prendere il mestolo e mescolare (4), utilizzare la bottiglia vuota dal Inventario sulla pentola a ricevere una bottiglia di grog.
  • Torna indietro 2 posizioni e fino al passaggio.
  • Dare la bottiglia di grog per il pirata non-morto di ricevere la bottiglia CHEMICAL (F).

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  • Andate avanti e fino al ponte.
  • Gioca i HOS, aggiungere la testa di scimmia pirata, una gamba di legno, e una zampa con un gancio al corpo della bambola per prendere una bambola fisso; raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere un raschietto.
  • Andate avanti 2 posizioni.
  • Esaminare il rilievo (H), mentre il SCRAPER 3 volte; inserire la tessera nella fessura libera (I); scambiare le tessere per ripristinare l’immagine del rilievo (fare clic sulla schermata per la soluzione), raccogliere il DISCO FIRE (J).
  • Ingrandire la Cripta, collocare il disco FIRE nelle mani della statua a destra (K).
  • Entrate nella Cripta.

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  • Gioca i HOS, aprire la custodia del violino e posizionare il violino all’interno, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un flaconcino.
  • Prendete la verga di ferro (M).
  • Torna indietro 3 posizioni e giù per i Quarti di squadra, per poi tornare al passaggio e giù in infermeria.

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  • Zoom sul set chimica (N), posto la bottiglia chimica tra le bottiglie rosse e blu (O); Porre la fiala nel settore chimico impostato per attivare il mini-gioco, aprire la valvola (1), aprire il coperchio del bollitore ( 2), versare il prodotto chimico giallo nella caldaia (3), chiudere il coperchio, girare la griglia (4), versare il prodotto chimico blu nel becher (5), fare clic sul supporto storta (6), versare il prodotto chimico rosso nel storta e stappare lo (7), prendere una fiala di acido (P).
  • Andate avanti 2 posizioni e giù per l’attesa.

Capitolo 4: Visita nella Fortezza

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  • Ingrandire l’armadio (Q), aprire le ante dell’armadio, utilizzare la fiala di acido sulla catena (R), aprire la porta della gabbia, raccogliere l’invito di nozze (S).
  • Torna indietro 3 posizioni e fino al passaggio, poi andare avanti per i Quarti di squadra e fino al ponte.
  • Andate avanti 2 posizioni, poi su per le scale e nel cortile.
  • Esaminare la ruota di pietra, posto la verga di ferro tra la ruota e le pietre (T), fare clic su la verga di ferro 3 volte per rimuovere la ruota di pietra, usare il flaconcino di acido sulla catena (U).
  • Entrate nella Lobby, prendere la ciotola di pesce(W).
  • Torna indietro.

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  • Gioca i HOS, usa il scacciamosche al volo per prendere un morto battere; raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere mosche morte.
  • Torna indietro 2 posizioni e nella Cripta.
  • Gioca i HOS, associare le chiavi del portachiavi, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un amo da pesca.
  • Zoom sulla tomba con le rose su di esso, dare le mosche morte le piante carnivore (Y).

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  • Torna indietro 3 posizioni.
  • Riprodurre i HOS sul ponte, prendere la pinna si trova sul ring galleggiamento e fissarlo vicino alla pinna nella parte inferiore dello schermo, mettere il disco sul grammofono, clicca le note per la raccolta della musica, aprire il portafogli per trovare la distintivo, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere una rete da pesca.
  • Andate avanti al molo.
  • Zoom due volte sulla canna da pesca (A), fissare l’amo alla canna da pesca (B), posto l’esca sul gancio, fare clic sulla canna da pesca per iniziare a pescare (C), posto la ciotola di pesce a sinistra della pesca asta, utilizzare la rete da pesca sul pesce, prendere il pesce in una ciotola di pesce (D).

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  • Andate avanti, su per le scale, nel cortile, e poi nella lobby.
  • Esaminare il cerchio al centro della stanza (E), posto la FISH in piscina per il lato sinistro del labirinto (F), disporre gli anelli per creare un percorso dalla piscina con il pesce al centro del labirinto ( fare clic sulla schermata per la soluzione), prendere l’anello (G).
  • Dai un’occhiata più da vicino alla porta sulla sinistra (H), mentre il Ring sulla serratura della porta (I), fare clic sulla porta per aprirla.

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  • Attraversate la porta, zoom sulla porta a sinistra (J), un filmato viene visualizzato.
  • Torna indietro.
  • Esaminare il ancorata gondola (K), prendere un pezzo RITRATTO (L).
  • Torna indietro 4 posizioni e giù per le scale.
  • Entrate nella Cripta.
  • Gioca i HOS, mettere il tabacco all’interno del tubo, collegare i due pezzi lettere mobili per il pezzo fermo, aprire la spilla di trovare il ritratto, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere l’oliatore.
  • Zoom sulla cornice d’immagine vuota (N), posto all’interno PEZZO ritratto; guardare un filmato, fare clic sul pezzo dipinto nel telaio per ricevere il MAP LEGEND (O).

Capitolo 5: Il Faro

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  • Torna alla Lobby e nella porta a sinistra alla Terrazza.
  • Zoom sulla gondola ancorato, utilizzare il oliatore sul meccanismo della gondola (P), fare clic sul meccanismo per guidare la gondola (Q).
  • Prendete le pinze (R).
  • Andate avanti verso il Faro.
  • Esaminare la finestra (S).
  • Fare clic sul pezzo di stoffa, prendere la piccola radice (T).

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  • Torna alle Landing e sinistra verso i naufragi, prendere una pietra dal mucchio di sassi (U).
  • Torna indietro e poi a destra verso il faro.
  • Ingrandire la finestra (V), mentre il STONE di rompere, di ritirare la chiave FARO(W).
  • Zoom sulla porta (X), fare clic sul pezzo di cuoio per scoprire un lucchetto (Y), mentre il KEY FARO sul lucchetto, clicca due volte per aprire la porta (Z).
  • Vai all’interno del faro; prendere un PARTE VOLANTE (1/3) (A).
  • Zoom sulla lampada faro (B), prendere il COG (C).
  • Esaminare la tabella (D), prendere un occhio meccanico (1/2) (E).

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  • Aprire lo sportello del meccanismo faro.
  • Gioca i HOS; raccogliere 3 frammenti di specchio, fare clic sulla penna-coltello per raccogliere il cavatappi, aggiungere il 10 di carta cuori a mano di poker per raccogliere le Royal Flush; raccogliere 3 gemme e li mise nella tasca, raccogliere tutti gli elementi rimanenti nella lista per ricevere la manovella.
  • Lasciare il faro e poi tornare al Landing.
  • Zoom sulla gondola, fare clic sul meccanismo; luogo la COG e la manovella nel meccanismo gondola (H), fare clic su di esso.
  • Torna alla Lobby.
  • Zoom sul volante (I) e posizionare la parte VOLANTE in esso (J).

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  • Torna indietro 2 posizioni, giù per le scale, e di nuovo al molo.
  • Zoom sulla message board (K), utilizzare le pinze per estrarre i 3 chiodi che tengono l’occhio meccanico (2/2) (L) e raccoglierlo (M).

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  • Torna alla Lobby.
  • Ingrandire la porta a destra (N); inserire entrambi gli occhi MECCANICHE in eyeholes del viso per attivare il mini-gioco (O, P); posto gli ingranaggi sui bulloni in modo che ciascuno di essi è in rotazione (fare clic sulla schermata per la soluzione).
  • Posizionare l’invito di nozze nella bocca del meccanismo di porta (Q).
  • Entrate nella sala da ballo, guardare un filmato.

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  • Fare clic sul risvolto sulla sedia per attivare il FROG, trovare tutti gli elementi raffigurati in basso per assemblare l’oggetto (fare clic sulla schermata per la soluzione), ricevere il MANO STONE.
  • Zoom sui fantasmi sul balcone (S), fare clic su ciascuno di parlare con lui / lei, un filmato viene visualizzato.
  • Sollevare il gancio della barca si trova vicino al lampadario caduto (T).
  • Torna alla Lobby.
  • Entrate nella porta a sinistra per il terrazzo; andare avanti al Landing.
  • Ingrandire la statua di pietra (U) e applicare la HAND STONE ad essa (V).

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  • Andate a sinistra per i naufragi.
  • Gioca i HOS, fare clic sul pezzo di carta 6 volte per ottenere il origami, clicca il granchio e poi il bastone di legno per ottenere il granchio trappola, raccogliere tutti gli elementi della lista per ricevere una parte VOLANTE (2/3).
  • Zoom sul pezzo di legno galleggiante con le alghe verdi incandescente (X), mentre il mezzo marinaio sul petto, aprire la cassa (Y), prendere la lente e la pagina incompleta (Z).
  • Torna indietro e poi a destra al Faro.
  • Vai dentro il Faro.
  • Gioca i HOS, utilizzare il tappo sul otre, raccogliere tutti gli elementi della lista per ricevere FLINT.

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  • Zoom sulla lampada faro (B).
  • Stappare il pallone e utilizzare il oliatore su di esso (C), far scorrere la canna fumaria bicchiere (D), mentre il FLINT per accendere la lampada, fare clic sul camino di nuovo per scorrere verso il basso (E), clicca le lenti (F); posto il LENS nello slot vuoto per attivare il mini-gioco, ruotare le lenti per ripristinare l’immagine (clic sulla schermata per la soluzione).
  • Tornare alla Landing e utilizzare la gondola per tornare sull’isola principale, andare tutta la strada fino al muro e poi giù per la spioncino.
  • Clicca gli occhi all’interno della grotta.
  • Gioca i HOS, fare clic sul benda sull’occhio per ottenere l’occhio di vetro, raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere una parte volante (3/3).

Capitolo 6: Sotto la Rocca

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  • Torna al muro e 2 posizioni in avanti alla lobby, applicare i restanti PARTI VOLANTE dal tuo inventario al volante sulla parete (H), ruotare la manopola per aprire la porta segreta (I).
  • Entrate nella Hideout.
  • Gioca i HOS, trovare 3 candele e metterli nel candeliere per raccoglierla raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere una pala.

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  • Zoom sulla scrivania a destra (K), prendere il modello di nave (L) e una ciocca di capelli (M).
  • Esaminare le mappe sul muro (N), posizionare la legenda della mappa sulla mappa, sposta la figura rossa attraverso la mappa, la legenda in alto a sinistra indica la vostra prossima mossa, il numero indica di quante caselle si deve viaggiare , e la lettera indica la direzione in cui si suppone di muoversi.
  • N sta per Nord, S per il Sud, e per l’Est, W per West, guardate la rosa dei venti in basso a destra per scoprire dove queste direzioni sono sulla mappa, risolvere il puzzle per vedere un filmato.

Nightmares from the Deep: The Heart Cursed

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  • Torna alla Lobby, poi di nuovo due posizioni al Muro, e fino al spioncino.
  • Gioca i HOS, tenere la tazza fino al barile di birra, fare clic sulla corda per formare un cappio; raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere un SPIKE METAL.
  • Zoom sul fiore nella grotta (P), cavalo (Q), mentre il PALA sul terreno sottostante (R), prendere il ROOT DELICATE.
  • Ritorna alla Terrazza e utilizzare la gondola per raggiungere l’atterraggio; poi andare a sinistra per i naufragi.
  • Zoom sulla tomba in fondo, prendere il fiore JATROPHA (S); Usate la pala sulla tomba due volte (T), aprite la cassa, prendere un DOBLONE (U).

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  • Torna alle Landing, utilizzare la funivia per raggiungere la terrazza e la lobby.
  • Entrate nella Hideout.

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  • Zoom sul tavolo a sinistra (V); posto la piccola radice (1), ROOT DELICATO (2), e il fiore JATROPHA (3) sul tavolo, grattugiare la radice piccola con la grattugia (4).
  • Pelare la radice delicato con il pelapatate (5) e poi tagliare la radice sbucciata con un coltello (6), mentre il misurino di aggiungere 3 cucchiai di parmigiano piccola radice nel mortaio (7), aggiungere 3 fette di radice Delicate (8 ), utilizzare le pinzette per strappare i petali fuori il fiore Jatropha e aggiungere 4 petali al mortaio (9).
  • Utilizzare il contagocce per aggiungere 3 gocce di liquido al mortaio (10), macinare la miscela (11), prendere il mortaio e versare il composto nella ciotola (12), mettere un pennello all’interno della tazza (13); raccogliere il colorante verde ..

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  • Torna alla Lobby e prendete la porta a sinistra alla Terrazza.
  • Ingrandire la porta a sinistra(W), mentre il colorante verde sul dipinto per attivare il mini-gioco, fare clic sui pezzi della pittura fino a formare la figura del guardiano (fare clic sulla schermata per la soluzione).
  • Vai all’interno della Torre.

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  • Gioca i HOS, prendere la bottiglia blu e utilizzare su quello giallo per creare un liquido verde, fate clic sul sfera di vetro per illuminare in su e raccogliere la visione, fare clic sulla lucertola, mostrerà il suo collare, poi raccoglierlo; raccogliere gli elementi rimanenti della lista per ricevere una lingua LIZARD.
  • Zoom sul petto a sinistra (A), prendete il pezzo RITRATTO (B) e l’osso LEVA (C).
  • Esaminate l’armadietto a destra (D), inserire la pagina strappata del libro (E), fare clic sul libro, il luogo TONGUE LIZARD e la ciocca di capelli sul tavolo (F).

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  • Torna indietro 3 volte e nel Hideout.
  • Gioca i HOS, prendere il panno e pulire la piastra, sollevare il perno e incollarla nella bambola a raccogliere la bambola voodoo, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un EAR.
  • Zoom su uno slot vuoto accanto alla tenda rossa (H), mettere la leva BONE nello slot (I), fare clic sulla leva ossea (J).
  • Zoom su uno slot vuoto dall’altra parte del quadro (K).

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  • Vai 5 volte indietro e nella Cripta.
  • Zoom sul telaio pittura, applicare il PEZZO RITRATTO (L).
  • Tornate su per le scale e poi giù per la spioncino.
  • Gioca i HOS, prendere la chiave e usarla sul petto per raccogliere il rotolo, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un LEVA BONE.
  • Torna alla Lobby e nel Hideout.
  • Esaminate il dipinto, zoom sulla fessura a destra (N), mettere la leva BONE in esso (O), tirare la leva (P).

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  • Andate avanti, suonare il FROG (Q); trovare tutti gli oggetti raffigurati nella parte inferiore per assemblare l’oggetto (fare clic sulla schermata per ulteriori istruzioni); ricevere scaglie di drago.
  • Torna alla Lobby e poi il terrazzo; andare all’interno della Torre.
  • Zoom sul mobile, mettere l’orecchio e la scaglie di drago (R) sul tavolo per attivare il mini-gioco.

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  • Prendete l’orecchio (1) e applicarlo al cranio (2), zoom sul cranio e fare clic su ogni occhio fino a quando sono sia rossi (3), prendere la bottiglia blu (4) e utilizzarlo sul cuore pallone a (5).
  • Utilizzare il tasto (6) per aprire il lucchetto della gabbia (7), fare clic sul lucchetto per due volte per estrarlo; mettere la lingua lucertola nella bocca del serpente (8).
  • Aprire il cassetto in basso a destra (9), mettere la bambola sulla sagoma di gesso (10), aprire il cassetto in basso a sinistra e prendete i nastri (12), metterli sui capelli e prendete la treccia (13).
  • Mettere la treccia sulla bambola, aprire lo sportellino sul lato sinistro del mobile e prendere un pulsante (14), metterlo sulla bambola, prendere il vestito e lo mise sulla bambola, inserire le scale nello slot sulla piccola porta sul lato destro del mobile, apertura porte, prendere uno spillo e incollarla nella bambola (15).
  • Raccogliere l’UNGUENTO RIGENERAZIONE (S).

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  • Torna indietro 6 posizioni e nella Cripta.
  • Zoom sulla tomba con i fiori (T), mentre il UNGUENTO RIGENERAZIONE sulla mano (U); raccogliere SIMBOLO la CONTESSA ‘(V).
  • Torna alla Torre.
  • Gioca i HOS, aprire il libro per raccogliere la chiave di violino, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere il braccio di legno.
  • Zoom sul petto (A), inserire il simbolo della CONTESSA ‘nella fessura (B), prendete la Chiave CRANIO (C) e un DOBLONE (D), esaminare la lettera (E).

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  • Esaminare la coppa di pietra al centro della stanza (F), prendere il COLLANA PIRATA (G).
  • Torna indietro e utilizzare la gondola per arrivare al faro; andare all’interno del faro.
  • Gioca i HOS, prendere la chiave e usarla sul petto per raccogliere il rotolo, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere il cannocchiale STONE.

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  • Zoom sul tavolo, mettere il braccio di legno del figurine (I); prendere la testa con le corna né né casco (1), collegarlo alla statuetta, sollevare il braccio in possesso di un tridente e lo mise sul figurina ( 2).
  • Fare clic per regolare i tentacoli come mostrato nel disegno (3) (fare clic sulla schermata per la soluzione), raccogliere un DOBLONE (J).

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  • Torna indietro 2 posizioni.
  • Ingrandire la statua di pietra (K), mettere il cannocchiale STONE nelle sue mani (J).
  • Andate avanti.
  • Esaminare il luogo in cui la luce splende il cannocchiale (M), mentre il SPIKE METAL sulla pietra incrinato due volte (N), prendere un DOBLONE (O).

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  • Torna alla nave e nella cabina del capitano.
  • Esaminate il globo (P), inserire il modello di nave nello slot vuoto per attivare il mini-gioco (Q); spostare le navi in ​​modo che ciascuno è ancorata in un porto con un simbolo corrispondente, riceverai un DOBLONE (R).
  • Dare il nano guardia il petto tutte le 5 DOBLONI (S).
  • Tornare alla lobby ed entrare nel nascondiglio, andare avanti per le Catacombe ed esaminate la porta.
  • Zoom sul cranio con le eyeholes verdi (T), mentre il KEY teschio su di esso (U).

Capitolo 7: Bay della metropolitana

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  • Entrate del Tesoro.
  • Esaminare la tabella a destra (V), prendete il pezzo RITRATTO(W).
  • Torna alla Cripta.
  • Zoom sul telaio pittura, mettere il pezzo RITRATTO al suo interno (X), esaminare la collana sul dipinto (Y); PATTERN COLLANA verrà aggiunto al vostro inventario.
  • Torna alle Catacombe attraverso il nascondiglio e nel Tesoro.
  • Zoom sul tavolo a destra (Z).

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  • Posizionare il COLLANA PIRATA nella casella (B) e rimuovere i pezzi rotti di esso (C); Posizionare il modello COLLANA accanto alla casella per attivare il mini-gioco, scegliere i pezzi collana che si adatta alla forma della slot e creare il modello sullo schema accanto alla casella (fare clic sulla schermata per la soluzione), prendere il COLLANA CONTESSA.
  • Esaminare la scultura al centro della stanza (E).
  • Posizionare il COLLANA CONTESSA nello slot sulla parte superiore della scultura (F).
  • Avanzate verso il Bay (G).

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  • Esaminare la roccia dove Remington è in piedi (H), guardate il filmato, parla con Remington (I).
  • Torna indietro.
  • Gioca i HOS, appuntare la medaglia al dell’ammiraglio busto; aperta la casella di scacchi per trovare il cavaliere, aprire il sarcofago per ottenere la benda, mettere i 2 cigni insieme, raccogliere gli elementi rimasti in lista per ricevere un pezzo RITRATTO.
  • Torna 2 posizioni al Hideout.
  • Gioca i HOS, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un piccone.

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  • Torna alla Cripta.
  • Zoom sul telaio pittura, mettere il pezzo RITRATTO al suo interno (L); raccogliere RITRATTO DI MARIA (M).
  • Esaminate la tomba con le rose (N); raccogliere un DOBLONE (O).
  • Ritorno al Tesoro attraverso il nascondiglio e andare alla baia.
  • Dare RITRATTO DI MARIA di Remington (P), guardare un filmato.
  • Parla con Remington, raccogliere il PEARL MYSTIC.

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  • Torna indietro.
  • Gioca i HOS, prendere l’ago e filo e ricucire lo strappo nel vestito, raccogliete gli oggetti rimasti in lista per ricevere un URN.
  • Torna indietro.
  • Esaminare le urne sulla parete destra della strada (R), mettere il URN in uno slot vuoto (S) per attivare il mini-gioco.

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  • Esaminare il simbolo nella metà inferiore di un urna per determinare in quale riga appartiene, esaminare il simbolo nella metà superiore per determinare in quale colonna appartiene.
  • Iniziate sistemando le urne nella riga in basso con i numeri romani dal più basso al più alto (II, III, IV, V), quindi disporre le colonne: urne nella prima colonna hanno tutti un punto rosso, urne nel secondo hanno danneggiato cime , urne nel terzo sono simboleggiati da una vela, e urne nel quarto da una nave nero su un ovale bianco.
  • Infine, disporre il resto delle righe, ricordarsi di scambiare urne solo all’interno della stessa colonna, tutte le urne nella seconda fila dal basso sono di colore grigio e bianco, quelli della terza fila dal basso hanno tutti un simbolo di spada dipinta su di loro , 2 urne nella prima riga dall’alto hanno corrispondente metà nave dipinti sul fondo, gli altri 2 non hanno alcun simbolo su di essi, raccogliere un DOBLONE (T).

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  • Torna alla Lobby e prendete la porta a destra per la sala da ballo.
  • Esaminare la piastrella rotta (U), mentre il PICCONE su di esso 3 volte (V), fare clic sul panno rosso; raccogliere un DOBLONE(W).
  • Torna alla nave e nella cabina del capitano.
  • Dare il nano a guardia del torace 3 dobloni (X), quindi mettere il PEARL MYSTIC al torace, raccogliere il CUORE (Y).
  • Tornare alla Hideout, andare avanti 4 posizioni all’Altare.
  • Mettere il cuore in petto Remington (Z).
  • Congratulazioni, avete completato Nightmares from the Deep: Cuore Maledetto!

 

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