Soluzione Strangestone

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Strangestone

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

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Suggerimenti generali
Capitolo 1: The Mansion
Capitolo 2: La Medusa Lab
Capitolo 3: Il tempo libero in camera
Capitolo 4: The Flooded Vault
Capitolo 5: Il Giardino
Capitolo 6: The Studio

Suggerimenti generali

Strangestone

  • Questa è la guida ufficiale per Strangestone.
  • Accedere alla rivista (A) per esaminare le informazioni che avete raccolto.
  • Selezionare il menu (B) per lasciare il gioco o per regolare la modalità audio e la visualizzazione.
  • L’inventario (C) memorizza gli oggetti che si trovano per un uso successivo.
  • Premere il pulsante di suggerimento (D) se avete bisogno di aiuto in qualsiasi momento.
  • Accedere alle operazioni (E) per vedere la mappa della posizione corrente e di rivedere la vostra missione in corso.
  • Scene di puzzle di oggetti nascosti verranno indicati come HOPS in questa guida.
  • In principio si può scegliere tra due livelli di difficoltà, esperti che occasionali. La scelta influisce suggerimento e saltare la ricarica.

Capitolo 1: The Mansion

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  • Prendete il piede di porco (R).
  • Zoom nella zona sotto l’albero, togliere le foglie e prendere la pagina di giornale (S).
  • Ingrandite le scale, usare il piede di porco per rimuovere un mattone e prendere la prima chiave solare (T).
  • Zoom nella lanterna; usare il piede di porco sulla porta due volte per aprirlo e prendere la seconda chiave SUN (U).
  • Zoom verso l’entrata, di nuovo giù, e giocare il luppolo.

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  • Mettere il proiettile nella pistola (V); la pistola carica verrà acquisito e sparare un buco nel muro.
  • Prendere i due pesi segnate in blu, metterli sulla bilancia, e prendere la scala bilanciata (W).
  • Aprire il macinino e prendere i chicchi di caffè (X).
  • Prendete il raschietto, utilizzarlo per rimuovere il muschio due volte, e prendere il sole (Y).
  • Prendete il cavatappi, usarla per aprire la bottiglia, versare il vino nel bicchiere, e prendere il bicchiere di vino (Z).
  • Prendete il martello, usarlo per rompere la finestra e prendete la carta (A).
  • Riceverai il terzo SUN KEY.

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  • Ingrandite il ragazzo, prendere le pillole (C) e le mise in bocca (D).
  • Zoom in porta; mettere i 3 tasti SUN nelle fessure.
  • Girare il sole (F) due volte e il sole (E) una volta per aprire la porta.
  • Spostare in avanti.
  • Gioca il luppolo.

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  • Riempire il tè e il limone nella tazza, prendere il tè al limone (G).
  • Raccogliere i 5 cioccolatini segnate in viola, metterli nella scatola, e prendere la bomboniera completa (H).
  • Raccogliere i 3 coltelli contrassegnati in verde per acquisire il set di coltelli.
  • Aprire lo scomparto segreto e prendere la pagina di giornale (I).
  • La base del fanale sarà acquisita.

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  • Prendere il coperchio in vetro (J) e l’annaffiatoio vuoto può (K).
  • Proseguire a piedi lungo.
  • Tenere il IRRIGAZIONE lattina vuota sotto la grondaia (L), si riceverà il WATERING completo può.
  • Spostare in avanti due volte.

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  • Zoom sul tavolino; prendere la FUEL (M), spostare il libro da parte e prendere la chiave (N).
  • Aprire il cassetto e prendere il cacciavite (O).
  • Prendere la pagina di giornale (P).
  • Zoom nel camino; prendere le partite (Q).
  • Zoom sul tavolo rotto, posò la base della lanterna.
  • Versare il carburante nella base della lanterna e usare i fiammiferi per accenderla (R).
  • Mettere il coperchio di vetro sulla base della lanterna di acquisire la lanterna.
  • Proseguire a piedi lungo.

Strangestone

  • Zoom sul grammofono, utilizzare il cacciavite due volte per rimuovere le viti contrassegnate in blu.
  • Premere i petali nella sequenza indicata: 1 – 4 di acquisire il fiore della maniglia a punta.
  • Ingrandite l’orologio, mettere la chiave nella serratura (S) per aprirlo e prendere il PENDOLO CON STAR (T).
  • Spostare in avanti.
  • Zoom nel camino, spegnere il fuoco (U) con l’innaffiamento completo può.
  • Utilizzare il grammofono MANICO FLOWER-capovolto per rimuovere le 2 viti a forma di fiore segnate in viola.
  • Use il PENDOLO CON LA STELLA per rimuovere le 2 viti a forma di stella contrassegnati in verde, il schermo del camino sarà acquisita.

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  • Metti giù il schermo del camino di attraversare il divario (V).
  • Usare la lanterna per entrare nella stanza buia (W).
  • Premete l’interruttore della luce (X).

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  • Prendete il primo libro (Y).
  • Zoom nel cassetto, prendere la formula (Z) e il VUOTO TUBO 1/10 (A).
  • Spostare in avanti.
  • Prendere la (B) TUBE 2/10 VUOTO.
  • Zoom in vaso di fiori, prendere la metropolitana 3/10 VUOTO (C) ed i petali di rosa (D).
  • Proseguire a piedi lungo.
  • Gioca il luppolo.

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  • Prendete il pennello, usarlo per pulire la scarpa, e prendere la scarpa lucido (E).
  • Prendete il coltello, tagliare la mela con esso (F), e prendere il segmento mela.
  • Prendete l’ingranaggio e metterlo in l’orologio (G) per acquisire l’orologio riparato.
  • Prendete le pinze e utilizzarlo per rimuovere il chiodo (H), il chiodo libero sarà acquisita.
  • Aprire la scatola e prendere le sigarette (I).
  • Riceverai 5 tubi a vuoto.
  • Spostare in avanti due volte.
  • Gioca il luppolo.

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  • Prendete il braccio l’orsacchiotto e metterlo sul orsacchiotto (K) per acquisire il riparato orsacchiotto.
  • Prendete il laccio e aggiungerlo al bagagliaio (L) per acquisire l’avvio cucita.
  • Raccogliere 3 candele segnate in blu, li mise nel candeliere (M), prendere le partite, li usa per accendere le 3 candele, le candele accese saranno acquisiti.
  • Prendere la pagine del giornale (N).
  • Prendete la chiave e metterla nel lucchetto (O) per acquisire il lucchetto aperto.
  • Riceverai la valvola.

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  • Prendere il secondo libro (P).
  • Zoom nel cabinet; prendere l’olio (Q) e il tubo 9/10 VUOTO (R).
  • Zoom in cassa, prendete la manopola di sintonizzazione (S).
  • Proseguire a piedi lungo.
  • Zoom in scaffale, messo i 2 libri nello spazio (T).
  • Accendere i libri in modo che l’ordine è: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX e X (U).
  • Prendere il ACID (V).
  • Proseguire a piedi lungo.

Strangestone

  • Zoom nel televisore, mettere la manopola della sintonia nello slot (W).
  • Per completare questo mini-gioco, girare (X) 6 volte, la manopola (Y) 6 volte, e la manopola (Z) due volte la manopola.
  • Prendere il veleno (A) e il VUOTO TUBO 10/10 (B).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Zoom nella coppa, riempite la ACID, l’olio, il veleno, ed i petali di rosa nel bicchiere (C) per acquisire la rimozione della ruggine.
  • Ingrandite il cavaliere; versare la rimozione della ruggine l’amuleto (D) e prendere l’amuleto d’oro.
  • Zoom nel ripiano; messo l’amuleto GOLDEN nella nicchia (E).
  • Zoom nella leva; tirare la leva (F).
  • Spostare in avanti.

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  • Mettere la valvola sulla periferica (G) e girate la valvola.
  • Zoom nella scheda di commutazione; aggiungere i 10 tubi sottovuoto ad esso (H) a giocare un mini-gioco.

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  • Girare i tubi a vuoto 11 in modo che ciascuno più e ogni segno meno su ogni tubo a vuoto è collegato ad un filo.
  • La schermata visualizza la soluzione corretta (I).
  • Il laser aprirà automaticamente la porta.
  • Spostare in avanti.

Capitolo 2: La Medusa Lab

Strangestone

  • Raccogliere 4 cavi contrassegnati in viola.
  • Prendere la pagina ufficiale (J).
  • Zoom nella credenza ed aprite la porta; Prendere il cavo (K) e la SIGILLATO CAN DI MEDUSE FOOD (L).
  • Zoom nel cassetto, prendere il trapano (M) e il circuito HATCH (N).

Strangestone

  • Zoom nel dispositivo trapano; aggiungere il trapano ad esso (O) e mise giù il SIGILLATO CAN DI MEDUSE FOOD (P).
  • Ruotare la leva contrassegnata in verde e prendere il possibile aperto di MEDUSE FOOD.
  • Alimentare tutti i Jellyfish Q – T con il possibile aperto di MEDUSE FOOD.

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  • Collegare i cinque cavi alle prese segnate in viola.
  • Zoom nella botola; mettere la Hatch Circuit su di esso e giocare il mini-gioco.
  • Ruotare i circuiti per collegare l’ingresso e l’uscita.
  • La schermata visualizza la soluzione corretta (U).
  • Scendete la botola.

Strangestone

  • Prendere il SAW (V).
  • Spostare in avanti.
  • Zoom nel pavimento; prendere l’ultima volontà (W) ed il tasto (X).
  • Zoom nella canna; prendere la targa SARCOFAGO (Y) e la valvola (Z).
  • Dare la chiave a tuo fratello (A).

Strangestone

  • Ingrandire il sarcofago; aggiungere la targa SARCOFAGO ad esso di svolgere un mini-gioco.
  • Accendere la lettera placche in modo che essi magia ERWIN (B).
  • Per completare questo puzzle, premere le lettere nel seguente ordine: E, N, R, N, I, E, I, E, N, I, N, R, E, W, I, E, R, W, E , I, N, W, E e R.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendete il martello e usarlo sulla noce (C) per acquisire la noce di cracking.
  • Aprire il libro; raccogliere i tre pezzi dell’immagine evidenziate in viola e metterli nel telaio (D) per acquisire il ritratto.
  • Prendete la pala e usarlo su l’intonaco cinque volte (E) per acquisire la data.
  • Prendere la pagina ufficiale (1).
  • Riceverai le partite.

Strangestone

  • Prendete il martello (F).
  • Spostare in avanti.
  • Zoom nella fune; tirare la corda (G).
  • Prendete la corda (H) e il combustibile può (I).
  • Zoom nel cestino; prendere la valvola (J).
  • Proseguire a piedi lungo il doppio.

Strangestone

  • Zoom nella parete; posò il combustibile può e mettere la fune nell’apertura (K).
  • Impostare la corda sul fuoco con i fiammiferi (L).
  • Zoom nella parete una volta di più, usare il martello due volte per rimuovere le pietre rimanenti.
  • Prendere l’AXE (M) e la valvola (N).
  • Spostare in avanti due volte.

Strangestone

  • Usare la motosega per tagliare il tronco (O).
  • Utilizzare l’AXE per tagliare il pezzo di legno (P), si riceverà il tappo di legno.
  • Mettere il tappo di legno nello scarico (Q).
  • Usare il martello per rompere il coperchio (R) e prendere la valvola (S).
  • Zoom nei tubi; messo i 4 rubinetti sui tubi.
  • Fissare ogni valvola con la vite relativa.
  • Gioca il mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo puzzle (T), la freccia su ogni valvola deve puntare la freccia accanto ad esso.
  • Ruotare le valvole nella seguente sequenza per completare questo mini-gioco: Ux6, Wx1, XX9, Wx17, xx3, Wx4, XX5, WX6, xx3, Wx1, XX4, Wx4, XX2, Wx2, xx1, Wx1, XX2, Wx2, xx2, Wx3, xx1, Wx8, Xx8, Wx1, xx3, Wx1, XX1, e Wx4.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendere la colla, stenderlo sul vaso rotto, prendere l’altra metà del vaso, e metterlo sul vaso di acquisire il vaso fisso (Y).
  • Prendete il bicchiere, metterlo sotto il rubinetto, e girare la maniglia per acquisire il bicchiere riempito (Z).
  • Spostare la bussola e prendere la manopola interruttore (A).
  • Riceverai il pomello e il barattolo di vetro.

Strangestone

  • Zoom nel guardaroba; aprire la porta centrale della riga superiore, rimuovere i due fermi segnata in viola.
  • Aprite la porta a sinistra nella riga superiore e la porta centrale della fila in basso, rimuovere i fermi segnato in blu.
  • Rimuovere sia il diritto e la porta a sinistra nella fila in basso, rimuovere il fermo segnata in verde.
  • Aprite la porta a destra nella riga in alto, spostare il bollitore, la radio, e la chitarra.
  • Prendere la ruota ARMADIO (B).
  • Aggiungere la RUOTA guardaroba per il guardaroba (C).
  • Rimuovere i tre libri (D).
  • Tirare a parte il guardaroba (E).

Strangestone

  • Zoom nel pavimento; prendere il pomello (F).
  • Zoom nel cassetto, rimuovere due libri e aprire il terzo libro, prendere il pomello (G) e la nota combinazione di (H).
  • Zoom nel pannello, mettere i 3 pomoli INTERRUTTORE su di esso (I) e giocare il mini-gioco.

Strangestone

  • Ruotare le manopole in blu per immettere il codice ‘421 ‘(J) per aprire la porta.
  • Girare a sinistra.

Strangestone

  • Accendere il grammofono (K).
  • Prendete il Magnete (L) e la batteria (M).
  • Zoom in cassa, prendete la pagina ufficiale (O) e il pezzo GLOBE sotto la pagina (P).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Zoom nel piccolo armadio; posò il magnete e Prendete il pezzo simbolo (Q).
  • Zoom nel dispositivo; mettere la batteria nello slot (R).
  • Dovete girare gli interruttori 1-4 nel giusto ordine quattro volte per distruggere le lampade.
  • Per distruggere la prima lampada, premere gli interruttori nel seguente ordine: 4, 1, 3, e 2.
  • Per distruggere la seconda lampada, premere gli interruttori nel seguente ordine: 3, 2, 1, e 4.
  • Per distruggere la terza lampada, premere gli interruttori nel seguente ordine: 1, 2, 4, e 3.
  • Per distruggere la quarta lampada, premere gli interruttori nel seguente ordine: 4, 2, 1, e 3.
  • Prendete il condensatore (S).
  • Girare a sinistra.

Strangestone

  • Prendete il martello (T).
  • Zoom nella cassa; usare il martello per rimuovere il chiodo segnata in viola e prendere il pezzo simbolo (U).
  • Zoom nel pannello; mettere i 2 PEZZI SYMBOL nella fessura (V) e giocare il mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere la prima parte di questo puzzle (W), passare i fili in modo che i colori nella parte superiore di ogni filo abbinare il colore del filo sul fondo.
  • Per risolvere la seconda parte del puzzle (X), aggiungere il condensatore al pannello e commutare le resistenze in modo che la somma dei numeri dei condensatori in ciascuna colonna corrisponde al numero della colonna.
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Zoom nel pavimento, usate il martello sulla bottiglia di romperlo (Y) e prendere la chiave ORGAN (Z).
  • Girare a sinistra.
  • Premere il pulsante di terzo piano (A).
  • Spostare in avanti.

Capitolo 3: Il tempo libero in camera

Strangestone

  • Prendere la pagina ufficiale (B).
  • Spostare la tenda e prendere vaso di vetro (C).
  • Girare a sinistra.
  • Prendere la pagina ufficiale (D) e il bastone (E).

Strangestone

  • Zoom nel cassetto, prendere il coltello segnata in verde, tagliate via la colla (F), e prendere la chiave ORGAN (G).
  • Proseguire a piedi lungo.
  • Zoom nel tappeto, usare il bastone per mantenere la bocca aperta (H) e prendere la chiave ORGAN (I).
  • Aprire l’armadio e lo zoom in essa; prendere il pezzo GLOBE (J).
  • Girare a sinistra.

Strangestone

  • Ingrandire il globo; aggiungere i 2 PEZZI GLOBE ad esso (K) a giocare un mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo puzzle (L), mettere i pezzi globo nelle posizioni corrette per creare un quadro coerente.

Strangestone

  • Ingrandire il globo; prendere la NOTA (M).
  • Spostare le righe e le colonne della foto per organizzare correttamente (N).
  • Per risolvere l’ultima parte di questo puzzle (O), passare i simboli per le loro posizioni corrette.
  • Se si preme un qualsiasi simbolo, i suoi due simboli adiacenti passerà posti.
  • Prendete il pezzo COLONNA (P).
  • Prendere la pinzetta (Q), libera l’anello con le pinze, e prendere l’anello (R).

Strangestone

  • Utilizzare l’anello di tagliare la porta di vetro (S).
  • Spostare la piccola statua e prendete il VASO DI VETRO (T).
  • Svoltare a destra.
  • Mettete i 3 vasetti di vetro sul 3 ragni segnate in viola.

Strangestone

  • Prendere il SOLVENTE (W) e la chiave (X).
  • Zoom nel cassetto, prendere la pagina di giornale (Y) e rimuovere i libri blu contrassegnate in verde.
  • Girare a sinistra.
  • Zoom sulla sedia, girare le pagine del libro una volta e prendere le note (Z).
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Rimuovere la lampadina rotta luce della lampada (A), prendere la lampadina, e metterlo nella lampada di acquisire la sostituzione lampadina.
  • Prendere l’apriscatole e usarlo per aprire il barattolo di latta (B) per acquisire il barattolo di latta aperto.
  • Prendete la colla, stenderlo sul vaso rotto (C), prendere il pezzo di vaso, e metterlo sul vaso rotto di acquisire il vaso riparato.
  • Rimuovere una carta calendario e prendere il sei (D).
  • Riceverai il gancio di pesca.

Strangestone

  • Zoom nella credenza; versare il solvente sopra la vernice per rimuovere la vernice (E).
  • Aprite il cassetto a destra in fondo e con la chiave per rimuovere la vite contrassegnata in verde per acquisire il pezzo ROLLER.
  • Proseguire a piedi lungo quattro volte, premere il pulsante di secondo piano, e andare avanti.
  • Zoom nel pozzo; utilizzare il gancio di pesca per tirare fuori la scatola (F).
  • Zoom in area, prendere il pezzo COLONNA (G) e ruotare la manopola (H) e due volte la manopola (I) cinque volte.
  • Prendere la SPIDER PLATE (J).
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendete il temperamatite e usarlo sulla matita (K) per acquisire la matita appuntita.
  • Prendete il ferro e usarlo per stirare il tessuto (L) per acquisire il tessuto stirato.
  • Prendete il nastro e metterlo nel lettore (M) per acquisire il lettore musicale.
  • Riceverai le forbici.
  • Spostare in avanti, premere il tasto di terzo piano, andare avanti, girare a sinistra, e girare a destra.

Strangestone

  • Zoomare la maglia; usare le forbici per tagliare il maglione (N), si riceverà il RAG.
  • Zoom nella gabbia del serpente; coprire il serpente con la RAG (O) e prendere la chiave ORGAN (P).
  • Proseguire a piedi lungo il doppio.
  • Zoom sul pianoforte; messo i 4 tasti dell’organo nelle fessure (Q), mettere giù la nota, e mettere le note sul NOTE (R).
  • Gioca il mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo puzzle (S), premere i tasti d’organo nella seguente sequenza: g3, B2, C4, f3, e E3.
  • Prendete la chiave segnata in blu e metterlo nella serratura (T) per aprire la cassaforte.
  • Prendete il pezzo COLONNA (U).
  • Girare a sinistra.

Strangestone

  • Zoom nella tabella, mettere giù i 3 PEZZI COLONNA a giocare un mini-gioco.
  • Ricreare le quattro torri in base al colore e modello.
  • Per risolvere questo puzzle (V), passare i pezzi di colonne e di utilizzare i tre punti segnati in verde per mettere giù pezzi di colonna che sarà necessario in seguito.
  • Concentrarsi su una colonna per volta.
  • Prendere la piastra MAP (W).

Strangestone

  • Zoom in cassaforte; mettere il piatto MAP e il pezzo ROLLER nelle nicchie (X) e (Y).
  • Gioca il mini-gioco.
  • Per completare questo mini-gioco (Z), passare i pezzi a rulli secondo il modello indicato in viola.
  • Prendere le chiavi Credenza (A).
  • Girare a destra e girare a sinistra.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendete il martello, usarlo per rompere il salvadanaio, e prendere le monete (B).
  • Prendere il pennello e dipingere il cuore con esso (C) per acquisire il cuore rosso.
  • Inserire la spina nella presa (D) per l’acquisizione della musica.
  • Riceverai l’amuleto SOLE.

Strangestone

  • Zoom nella credenza; mettere le chiavi dell’armadio che la serratura (E) per aprire il cassetto.
  • Prendere la pagina di giornale (F) e la lente di ingrandimento sotto la pagina (G).
  • Proseguire a piedi lungo.
  • Zoom nella scrivania e poi lo zoom in area, utilizzare la lente sul pannello (H) e giocare il mini-gioco.

Strangestone

  • Passa il mouse sopra il pannello contrassegnato in verde per vedere quali simboli appartengono insieme.
  • Per risolvere questo puzzle (I), commutare i simboli in modo che tutte le coppie corrispondono.

Strangestone

  • Prendere il METAL SPIDER (J).
  • Proseguire a piedi lungo.
  • Zoom nello scudo, mettere il piatto SPIDER nella nicchia (K) e l’amuleto SUN nella nicchia (L).
  • Mettere la SPIDER METAL nello slot contrassegnato in blu.
  • Premere verso il basso i simboli nell’ordine indicato: 1 – 4.
  • Prendere l’AXE (M).
  • Girare a destra e girare a sinistra.

Capitolo 4: The Flooded Vault

Strangestone

  • Zoom nelle tavole; colpito le tavole con il AXE quattro volte di rimuoverli (N).
  • Scendete nel buco.
  • Prendete la spazzola da abiti (O), la valvola (P), e lo scalpello (Q).

Strangestone

  • Zoom nella cassa; usare il martello per rimuovere le schede (S).
  • Rimuovere il libro, prendere l’accendino (T) e l’amuleto (U).
  • Zoom nella catena; messo lo scalpello nel lucchetto (V) e ha colpito lo scalpello con il martello.
  • Gioca il mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo puzzle (W), passare i pezzi blocco in modo tale che il modello della parte superiore e la partita fila inferiore.

Strangestone

  • Zoom sul fiore incisione; pulire l’incisione con la spazzola da abiti (X) tre volte.
  • Mettere l’amuleto nella nicchia segnata in verde.
  • Passare i pezzi del puzzle per ricreare l’immagine corretta (Y); pezzi correttamente posizionati si accendono.
  • Il cancello si apre automaticamente.
  • Zoom nella parete di giocare un mini-gioco (Z).

Strangestone

  • Passare i pezzi della struttura per organizzare il modello corretto (A).
  • Mettere la valvola nella porta contrassegnata in viola.

Strangestone

  • Prendete la lanterna (B).
  • Collegare la lanterna per la barca (C) ed accenderla con l’accendino.
  • Spostare in avanti.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendere la pompa dell’aria e metterlo giù vicino al pallone (E) per acquisire il pallone gonfiato.
  • Prendete la chiave e metterla nel lucchetto (F) per acquisire il blocco sbloccato.
  • Riceverai la sega.
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Prendere la pagine del giornale (G), il bisturi (H) e la rete (I).
  • Zoom nel corpo coperto; prendere il biglietto da visita (K).
  • Zoom nei sacchetti della spazzatura; spostare a parte due borse e tagliare il sacco posteriore aperta con il bisturi, prende il PULSANTE PUZZLE (L).

Strangestone

  • Zoomare la statua; usare il bisturi per tagliare fuori e acquisire le 2 pietre (M) e (N).
  • Proseguire a piedi lungo il doppio.
  • Zoom sulla barca; mettere la pietra rossa nella nicchia inferiore (O) e la pietra gialla nella nicchia superiore (P).
  • Premere le gemme nell’ordine indicato: 1 – 5.
  • Prendete il pezzo LOCK (Q).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Usare la motosega per tagliare la trave di supporto (R).
  • Zoom nella scheda, utilizzare il gancio di pesca di aprire la bocca del teschio e usare la rete sul tasto (S) per acquisire il PULSANTE PUZZLE.
  • Zoom nel pannello circolare, mettere giù i 2 TASTI PUZZLE (T) per riprodurre un mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo enigma, premere il pulsanti UX nella seguente sequenza: X x7, W x2, X, U, W x2, X, U, W x3, x2 U, W, U e x3.
  • Prendete il pezzo LOCK (Y).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Zoom in cassaforte; mettere i 2 pezzi serratura nelle nicchie segnate in verde.
  • Gioca il mini-gioco.
  • Per risolvere questo puzzle (Z), ripristinare il circuito scambiando pezzi di blocco in modo che ogni linea sia collegato correttamente.

Strangestone

  • Zoom nel cassetto aperto, rimuovere il ghiaccio con il martello quattro volte e prendere le tronchesi (A).
  • Utilizzare le tronchesi per rimuovere la griglia del ventilatore (B).
  • Zoom della ventola (C) per riprodurre un mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo puzzle (D), spostare le batterie nel seguente ordine: N a destra, M giusto, io giù, giù K, N lasciai, G giù, giù L, H giù, destra F, E bene, io su, N a sinistra, in basso K, M sinistra, giù K, G giù, E a sinistra, a sinistra F, H su, giù L, e J destra.
  • Spostare in avanti.

Capitolo 5: Il Giardino

Strangestone

    • Prendete il piatto di combinazione (P).
    • Raccogliere i cinque pezzi di immagine (1/13, 2/13, 3/13, 4/13, 5/13) segnate in viola.

1

  • Spostare in avanti.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendete il coltello, lo uso per tagliare l’arancia, prendere le due metà d’arancio, e spremere loro sul spremiagrumi (Q) per acquisire il succo d’arancia.
  • Prendete la padella, metterla sul masterizzatore (R), prendere l’uovo, e metterla nella padella per acquisire l’uovo fritto.
  • Riceverai le cesoie da giardino e la targhetta.

Strangestone

  • Raccogliere il pezzo 6/13 PICTURE (S), il pezzo 7/13 PICTURE (T), e il pezzo 8/13 PICTURE (U).
  • Portare lo spruzzatore (V).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Raccogliere il pezzo 9/13 PICTURE (W), il pezzo 10/13 PICTURE (X), il pezzo 11/13 PICTURE (Y), il pezzo 12/13 PICTURE (Z), e il pezzo di 13/13 foto (A ).
  • Proseguire a piedi lungo il doppio.

Strangestone

  • Zoom nella boscaglia; utilizzare le cesoie da giardino cinque volte per rimuovere la bussola (C) e prendere la RAG (D).
  • Proseguire a piedi lungo il doppio.
  • Mettere il RAG in acqua (E) per acquisire il panno umido.
  • Spostare in avanti quattro volte.

Strangestone

  • Zoom nella cornice; utilizzare il panno umido per tre volte per pulire l’immagine (F).
  • Gioca il mini-gioco.
  • Ricreare l’immagine corretta (G) premendo i quattro pezzi di immagine a risolvere questo enigma.
  • Prendete il camaleonte HEAD (H).
  • Proseguire a piedi lungo quattro volte.

Strangestone

  • Ingrandite il murale; messo la testa CHAMELEON nella nicchia (I) e posò il piatto di combinazione (J).
  • Per completare questo puzzle, mettere il camaleonte e il fenicottero nelle posizioni corrette (K) indicati dai contorni.
  • Prendete la chiave (L).
  • Spostare in avanti due volte.

Strangestone

  • Tagliare perdere le schede contrassegnate in blu con la sega (M) e mettere le schede sui fili (N) per attraversarli.
  • Zoom nel ritratto; mettere giù i pezzi Foto 13 (O).
  • Gioca il mini-gioco.

Strangestone

  • Ricreare la foto (P), ponendo correttamente i pezzi di immagine per attivare la seconda parte del mini-gioco.
  • Metti giù la targhetta e scambiare le targhette per collegare ogni ritratto con la targhetta corretta (Q).
  • Prendete la chiave principale (R).
  • Spostare in avanti.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendete la bottiglia d’acqua e versarlo sul fiore (S) per acquisire il fiore fresco.
  • Prendete il ciliegio e metterlo sul cupcake (T) per acquisire il cupcake ciliegio.
  • Riceverai il PUZZLE PORTA.

Strangestone

  • Zoom in funzione di blocco; posò la chiave, la chiave MASTER, e la porta PUZZLE giocare un mini-gioco.
  • Ruotare i pezzi per ripristinare l’immagine corretta (U).
  • Girare a sinistra.

Capitolo 6: The Studio

Strangestone

  • Prendete il secchio (V).
  • Zoom nella scrivania, prendere la pagina di giornale (W).
  • Aprire il cassetto e zoom in essa; prendere il cacciavite (Y) e rimuovere le quattro chiodi contrassegnati in verde con esso.
  • Prendete l’ingranaggio (Z).
  • Proseguire a piedi lungo quattro volte.
  • Gioca il luppolo.

Strangestone

  • Prendere il liquido giallo e riempirlo nel liquido blu (A) per acquisire il liquido verde.
  • Prendete la maniglia e metterlo nella scatola (B) per acquisire il clown.
  • Riceverai il GEAR.

Strangestone

  • Mettere il secchio nell’acqua (C) per acquisire il secchio d’acqua.
  • Spostare in avanti per tre volte.
  • Usare il secchio d’acqua per spegnere il fuoco (D).
  • Spostare in avanti.
  • Prendete il tasto numerico (E).
  • Zoom nel pannello, messo giù il tasto numerico (F) e giocare il mini-gioco.

Strangestone

  • Per risolvere questo puzzle (V), premere i pulsanti WY nella seguente sequenza: X, Y, W x2, Y, X, Y x3, X, Y, X x2, x2 Y, X, e Y.

Strangestone

  • Zoom nel nuovo pannello, mettere giù i due ingranaggi (G) e giocare il mini-gioco.
  • Allineare gli ingranaggi correttamente (H) per risolvere questo puzzle.
  • Proseguire a piedi lungo e girare a sinistra.

Strangestone

  • Zoom nella scrivania; utilizzare lo spruzzatore sullo specchio (I) per acquisire il codice ‘2561 ‘.
  • Zoom nel cabinet; inserire il codice ‘2561 ‘(J).
  • Inserire il codice di 521.463 nel pannello (K) per aprire l’armadietto.
  • Zoom nell’armadio una volta di più a svolgere un mini-gioco.

Strangestone

  • Riorganizzare i simboli premendo i tasti in modo che ogni simbolo è sta accanto al suo equivalente (L).
  • Nella soluzione step-by-step di seguito, ‘cc’ si riferisce in senso antiorario e ‘cw’ si riferisce in senso orario.
  • Premere i pulsanti di AE nella seguente sequenza di risolvere questo puzzle: E cc, D ccx3, A ccx2, D ccx2, A cc, B ccx3, E cc, D ccx3, A cc, cwx2 B, C cc, cc E, C ccx2, ed E cc.
  • C cw, E cc, B ccx2, E ccx2, C cc, B ccx4, ccx3 D, E cc, C ccx2, E cc, C ccx3, D cwx2, ccx2 C, D cc, C cc, cc E, C ccx2 , E cc, C cc, E ccx3, ccx2 C, ed E cc.
  • Prendere le chiavi della gabbia (M).
  • Proseguire a piedi lungo, andare avanti due volte, premere il pulsante di secondo piano, e andare avanti.

Strangestone

  • Mettere le chiavi nella serratura GABBIA (N) e prendere l’estintore (O).
  • Spostare in avanti.
  • Usate l’estintore per spegnere le fiamme (P).
  • Usare il martello per rompere il vetro (Q) e premere il pulsante di emergenza (R).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Prendere il TASTO (S), la valvola (T), il tubo flessibile (U), l’adattatore GARAGE (V) e il carburante vuoto CAN (W).
  • Zoom nel ripiano; mettere la valvola sul tubo (X).
  • Prendete la chiave (Y), la maniglia (Z), e le 3 adattatori GARAGE segnati in verde.

Strangestone

  • Metti giù il carburante vuoto CAN accanto al barile (A) ed aprire la canna con la chiave inglese.
  • Utilizzare il tubo per collegare il carburante vuoto CAN al barile (B) per acquisire il pieno di carburante CAN.
  • Girare a sinistra.
  • Zoom nel pannello piano, mettere i 4 adattatori garage in posizione corretta (C) e utilizzare la maniglia su ogni scheda segnata in viola per aprire il pannello.
  • Prendere i 2 tubi (D) e (E).
  • Spostare in avanti.

Strangestone

  • Zoom nel tronco; giocare il mini-gioco.
  • Per risolvere questo puzzle (F), spostare i pezzi per ricreare l’immagine corretta.
  • Inserire la chiave nella serratura contrassegnato in blu.

Strangestone

  • Riempire il serbatoio carburante pieno CAN nel motore (G).
  • Zoom nel motore, mettere giù i 2 tubi di svolgere un mini-gioco.
  • Formare un cerchio completo scambiando i tubi per risolvere questo puzzle (H).

Strangestone

  • Ingrandite l’area al di sotto della macchina, prendere la 2 interruttori (I) e (J).
  • Zoom nel pannello; mettere i 2 interruttori nelle fessure contrassegnate in verde.
  • Per risolvere questo puzzle (K), prima premere l’interruttore (L) una volta, quindi premere il tasto (M) una volta.
  • Congratulazioni, avete finito Strangestone.

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