Soluzione Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

 

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Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

Menù Soluzione

Introduzione
Prologo
Capitolo Uno: Early Years
Capitolo Due: macchine volanti
Capitolo tre: Impostazione Records
Capitolo Quattro: World Traveler
Capitolo Cinque: Final Voyage

Introduzione

Consigli e informazioni

  • Il menu delle opzioni consente la regolazione della musica e suoni di volume.
  • Puoi giocare a questo gioco in modalità a schermo intero o in finestra.
  • È possibile disattivare il cursore personalizzato.
  • Dalla schermata principale è possibile gestire i profili dei giocatori.
  • Avrete la possibilità di un mini-tutorial, una volta che si avvia Capitolo Uno.
  • La lista di oggetti nascosti si trova nella barra in basso al centro.
  • Gli elementi che vengono nascosti o richiedono uno strumento in stampa blu.
  • Suggerimenti sono illimitate, ma è necessario attendere che lo strumento da ricaricare.
  • Potete saltare mini-giochi.
  • Quando il cursore si trasforma in un pezzo di puzzle, un po ‘di strumenti o azioni è tenuto a rivelare l’oggetto.
  • L’icona dell’occhio indica che è necessario dare un’occhiata da vicino.
  • L’icona di una mano indica che è necessario raccogliere un oggetto.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • La lista di oggetti nascosti si trova nella barra in basso al centro.
  • Gli elementi che vengono nascosti, o richiedono uno strumento, sono in stampa blu.
  • Fare clic sul attrezzi Locations per mostrare le parti disponibili.
  • Fare clic su l’ingranaggio della per mostrare gli strumenti disponibili.
  • Il numero in basso al centro dello schermo si riferisce al numero di oggetti rimanenti in una scena.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Accedere alla rivista facendo clic sulla sua icona nell’angolo in basso a destra quando si è nel deposito.
  • È possibile rivedere tutti i luoghi visitati in precedenza e teorie.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Prologo

The Vault

  • Dopo una lunga ricerca, si potrebbe aver trovato il magazzino per il Club Mystery!
  • Prendere il pennello da terra, utilizzare più volte sulla targa della porta.
  • Leggere la targa per scoprire che si è effettivamente situato il magazzino del club.
  • Prendete l’olio può da sinistra e l’olio gli ingranaggi sulla porta.
  • Prendere la KEY CARD dal basso a sinistra e usarlo sul lettore di schede per aprire la porta.
  • Fare clic sulla porta aperta per entrare nel magazzino.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • All’interno vi sono accolti dalla vostra guida, Henry Hudson.
  • È necessario riparare la macchina ascensore.
  • Guarda i piani sulla destra per imparare la macchina manca tre marce.
  • Aprite la cassa a destra e il pavimento griglia di trovare due degli attrezzi.
  • Girare la valvola a destra per aumentare il carico a sinistra, rivelando la terza marcia.
  • Posizionare gli ingranaggi della macchina per aprire l’ascensore.
  • Fare clic sulla porta aperta al progresso.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Azionate l’interruttore grande a destra per illuminare la stanza buia.
  • La volta a destra è coperta negli antichi geroglifici egizi riguardanti preistorici visitatori provenienti da altri mondi! Ma questa è un’avventura per un altro giorno.
  • Guarda la volta a sinistra per attivare un mini-gioco.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Amelia Earhart e 98 altre donne del club di volo fondata la prima donna ha chiamato il 99 nel 1929.
  • Trova i tre numeri che si aggiungono fino a 99.
  • Clic al centro 99 per ruotare i numeri.
  • Quando un numero viene allineato con uno dei tre spazi esterni, cliccare su di esso per spostarlo spazio.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Capitolo Uno: Early Years

Cinegiornali

  • Fare clic sul cinegiornali per attivare il modulo capitolo. (È possibile saltare i cinegiornali.)
  • Selezionare il capitolo Un modulo a sinistra.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Individuare gli oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
  • Dovrete viaggiare avanti e indietro da un luogo all’altro.
  • Dopo aver individuato gli strumenti, ritornare a posizioni precedenti per scoprire gli oggetti blu.
  • Ogni posizione ha anche un artefatto nascosto storico.
  • Strumenti sarà segnato in rosso; artefatti saranno contrassegnati in giallo.
  • Potrai ripetere questo processo per ogni modulo capitolo.

Earhart Casa

  • Utilizzare il AXE trovato alla Ogontz Scuola di abbattere l’albero e trovare l’uccello.
  • Utilizzare il RAKE trova a Chicago, Illinois a rastrellare le foglie e trovare il piede di porco.
  • Il martello si trova nella lista di oggetti nascosti di questa scena.
  • Per l’artefatto nascosto, utilizzare il cacciavite trovato alla Ogontz Scuola sulla bocca.
  • Inserire la punta del cacciavite su ciascuna delle viti e fare clic su.
  • Prendere la raccolta di insetti.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Chicago, Illinois

  • Trova il rastrello e l’acqua può in lista di oggetti nascosti di questa scena.
  • Usare il martello trovato alla Casa Earhart per aprire la cassa sulla destra e trovare l’ananas.
  • Usate il piede di porco trovato alla Casa Earhart per aprire il portellone e trovare la chiave.
  • Guarda il primo piano del camion, utilizzare il CUTTER CATENA per aprire la porta.
  • Prendete il microscopio.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Ogontz Scuola

  • Aprire la casella degli strumenti e trovare il cacciavite.
  • Prendete il CUTTER CATENA dalla credenza.
  • Prendere la AXE da sotto il bureau.
  • Utilizzare l’acqua può trova a Chicago, Illinois sulla pentola di creta a crescere la margherita.
  • La chiave trovata a Chicago, Illinois si apre il cassetto sotto il letto.
  • Prendete il BASKET.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, è possibile rivedere le informazioni sulle località che hai visitato e gli artefatti che hai trovato nel giornale di bordo.
  • Fare clic sul primo aereo nella sezione scuola di volo per un mini-gioco.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Selezionare le impostazioni di colore corrette per ciascuno dei quattro quadranti.
  • Impostare le manopole e premere il tasto “RUN” per verificare la selezione.
  • Il colore verde indica che il colore e la posizione sono corretti.
  • Giallo significa che il colore è corretto, ma la posizione è sbagliata.
  • Il rosso indica che sia il colore e la posizione non sono corrette.
  • Si avrà otto possibilità di determinare correttamente la combinazione di colori.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, è possibile visualizzare un cinegiornale su una delle teorie scomparsa.
  • Selezionare la posizione teoria il diritto di cercare indizi.
  • Scorrere verso sinistra e verso destra per trovare i tre indizi.
  • Il gioiello del cursore lampeggia rapidamente in rosso quando si è in prossimità di un oggetto.

Unsolved Mystery Club: Amelia EarhartUnsolved Mystery Club: Amelia EarhartUnsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Capitolo Due: macchine volanti

Cinegiornali

  • Fare clic sul cinegiornali per attivare il modulo capitolo. (È possibile saltare i cinegiornali.)
  • Ora selezionare il modulo a due capitolo sulla sinistra.
  • Individuare gli oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
  • Dovrete viaggiare avanti e indietro da un luogo all’altro.
  • Dopo aver individuato gli strumenti, ritornare a posizioni precedenti per scoprire gli oggetti blu.
  • Ogni posizione ha anche un artefatto nascosto storico.
  • Strumenti sarà segnato in rosso; artefatti saranno contrassegnati in giallo.
  • Potrai ripetere questo processo per ogni modulo capitolo.

Electra Aereo

  • Guarda il primo piano della benna, utilizzare il MAGNETE da Spadina Hospital di trovare la corda.
  • Usate la pala trova al Airplane Vega per trovare la CHIAVE nel mucchio sporco.
  • Tagliare il pezzo di legno con la sega dal Airplane Vega per trovare il ferro di cavallo.
  • Per l’artefatto nascosto, guardare il primo piano del parabrezza dell’aereo, utilizzare il WIPER trovato su Spadina Hospital per pulire il vetro.
  • Prendere il giogo PIANO.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Vega Aereo

  • Individuare la pala, BLOW TORCH, e SAW.
  • Utilizzare le forbici trovati a Spadina Hospital per tagliare aprire il sacchetto di tela ruvida e trovare il tagliacarte.
  • L’artefatto nascosto nella scatola stretta sulla destra, utilizzare la chiave dalla Airplane Electra per aprire il fermo.
  • Prendere l’aeroplano.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Spadina Ospedale

  • Individuare le forbici e il magnete.
  • Spostare il coperchio del bidone della spazzatura per trovare il tergicristallo.
  • Utilizzare la fiamma ossidrica dalla Airplane Vega sul blocco di ghiaccio quattro volte per trovare la collana.
  • Guarda il close-up della busta, utilizzare il tagliacarte trovato al Airplane Vega per trovare l’artefatto nascosto.
  • Prendete il fazzoletto.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, selezionare la seconda icona scuola di volo per un mini-gioco.
  • Guida l’aereo attraverso i cerchi, senza rimanere a corto di gas o di subire danni troppo.
  • Raccogliere il carburante volando nelle taniche di benzina.
  • Guida il piano spostando il mouse, non premere alcun tasto del mouse.
  • Una volta che la barra di avanzamento si riempie, si è finito.
  • Se si esegue la benzina o prendere troppi danni, il gioco si resetta.
  • Per una parte, volare attraverso i cerchi e raccogliere il carburante.
  • Durante la seconda parte, sarà anche volare se i cerchi e alla fine, volare a testa in giù al vostro ritorno.
  • Muovi il mouse verso sinistra per volare a testa in giù.
  • Per terza parte, è necessario evitare gli ostacoli volanti.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, è possibile visualizzare un altro cinegiornale su una delle teorie.
  • Ora selezionare la posizione teoria il diritto di cercare indizi.
  • Scorrere verso sinistra e verso destra per trovare i tre indizi.
  • Il gioiello del cursore lampeggia rapidamente in rosso quando si è in prossimità di un oggetto.

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Capitolo Tre: Impostazione Records

Cinegiornali

  • Fare clic sul cinegiornali per attivare il modulo capitolo. (È possibile saltare i cinegiornali.)
  • Ora selezionare il Capitolo Tre modulo a sinistra.
  • Individuare gli oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
  • Dovrete viaggiare avanti e indietro da un luogo all’altro.
  • Dopo aver individuato gli strumenti, ritornare a posizioni precedenti per scoprire gli oggetti blu.
  • Ogni posizione ha anche un artefatto nascosto storico.
  • Strumenti sarà segnato in rosso; artefatti saranno contrassegnati in giallo.
  • Potrai ripetere questo processo per ogni modulo capitolo.

Autogiro

  • Fare clic sulla canna per trovare l’AXE.
  • Prendere le lancette dell’orologio e la cassaforte.
  • Guarda il primo piano della banca piggy, utilizzare il martello trovato in Galles, Inghilterra per rompere la banca.
  • Prendete l’artefatto nascosto ANELLO DIAMOND.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Hawaii, America

  • Prendete il cappello di trovare il dispositivo di apertura CAN.
  • Utilizzare la maniglia della porta di Galles, Inghilterra sulla porta per trovare la scopa.
  • I taglierini di Galles, Inghilterra aprirà la scatola di cartone in modo da poter prendere il NET.
  • Il manufatto è nascosta nel caso delle catene.
  • Utilizzare il AXE dal Autogiro sul caso per trovare la griffe.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Galles, Inghilterra

  • Prendete il taglierino e la maniglia della porta.
  • Utilizzare la cassaforte trovato al Autogiro sul sicuro di trovare il martello.
  • Utilizzare il dispositivo di apertura CAN dalle Hawaii, l’America per aprire la lattina e trovare il pesce.
  • Utilizzare le lancette dell’orologio trovati al Autogiro sul quadrante dell’orologio per rendere l’orologio.
  • Per il manufatto, utilizzare il NET trova alle Hawaii, l’America per recuperare il CANE.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, selezionare la terza icona scuola di volo.
  • Selezionare le impostazioni di colore corrette per ciascuno dei quattro quadranti.
  • Impostare le manopole e premere il tasto “RUN” per verificare la selezione.
  • Il colore verde indica che il colore e la posizione sono corretti.
  • Giallo significa che il colore è corretto, ma la posizione è sbagliata.
  • Il rosso indica che sia il colore e la posizione non sono corrette.
  • Avrete 8 possibilità per determinare correttamente la combinazione di colori.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, è possibile visualizzare un cinegiornale su una delle teorie scomparsa.
  • Selezionare ora la terza posizione teoria il diritto di cercare indizi.
  • Scorrere verso sinistra e verso destra per trovare i tre indizi.
  • Il gioiello del cursore lampeggia rapidamente in rosso quando si è in prossimità di un oggetto.

Unsolved Mystery Club: Amelia EarhartUnsolved Mystery Club: Amelia EarhartUnsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Capitolo Quattro: World Traveler

Cinegiornali

  • Fare clic sul cinegiornali per attivare il modulo capitolo. (È possibile saltare i cinegiornali.)
  • Ora selezionare il modulo a due capitolo sulla sinistra.
  • Individuare gli oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
  • Dovrete viaggiare avanti e indietro da un luogo all’altro.
  • Dopo aver individuato gli strumenti, ritornare a posizioni precedenti per scoprire gli oggetti blu.
  • Ogni posizione ha anche un artefatto nascosto storico.
  • Strumenti sarà segnato in rosso; artefatti saranno contrassegnati in giallo.
  • Potrai ripetere questo processo per ogni modulo capitolo.

New York, America

  • Trova più leggero, COLLA, BILANCIERE e cric.
  • Utilizzare il codice riportato sulla Ford Island per aprire la scatola con l’artefatto nascosto.
  • Prendere la macchina fotografica.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Parigi, Francia

  • Fare clic sul lato del pallone ad aria calda più a destra per trovare il saldatore.
  • Utilizzare il bilanciere trova a New York, l’America per spostare i pesi a parte che rivelano il collare di cane.
  • Per l’artefatto nascosto, usare l’accendino da New York, l’America sul pallone piccolo centro.
  • Una volta che il palloncino galleggia di distanza, prendere il 99 EMBLEMA.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Ford Island, l’America

  • Utilizzare il collare di cane da Parigi, Francia sul cane.
  • Usare la colla da New York, l’America di riparare il vaso.
  • Aprire il coprimozzo con il cric da New York, americana e prendete la chiave.
  • L’artefatto nascosto è la cazzuola.
  • Utilizzare il saldatore da Parigi, Francia per riparare la cazzuola.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Guida l’aereo attraverso i cerchi, senza rimanere a corto di gas o di subire danni troppo.
  • Raccogliere il carburante volando nelle taniche di benzina.
  • Muovi il mouse per guidare l’aereo, non premere alcun tasto del mouse.
  • Una volta che la barra di avanzamento si riempie, si è finito.
  • Se si esegue la benzina o prendere troppi danni, il gioco si resetta.
  • Per una parte, volare attraverso tutti i cerchi e raccogliere il carburante.
  • Durante parti due e tre, è volare anche se i cerchi, alcuni dei quali è necessario volare a testa in giù al vostro ritorno.
  • Muovi il mouse verso sinistra per volare a testa in giù.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna nella volta, è possibile visualizzare un cinegiornale su una delle teorie scomparsa.
  • Selezionare la quarta posizione teoria il diritto di cercare indizi.
  • Scorrere verso sinistra e verso destra per trovare i tre indizi.
  • Il gioiello del cursore lampeggia rapidamente in rosso quando si è in prossimità di un oggetto.

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Capitolo Cinque: Final Voyage

Cinegiornali

  • Fare clic sul cinegiornali per attivare il modulo capitolo. (È possibile saltare i cinegiornali.)
  • Ora selezionare il modulo a due capitolo sulla sinistra.
  • Individuare gli oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
  • Dovrete viaggiare avanti e indietro da un luogo all’altro.
  • Dopo aver individuato gli strumenti, ritornare a posizioni precedenti per scoprire gli oggetti blu.
  • Ogni posizione ha anche un artefatto nascosto storico.
  • Strumenti sarà segnato in rosso; artefatti saranno contrassegnati in giallo.
  • Potrai ripetere questo processo per ogni modulo capitolo.

Assab, Eritea

  • Prendere il cacciavite.
  • Utilizzare il mulinello da pesca da Rangoon, Birmania sull’asta per trovare il pesce.
  • Aprire la bottiglia con l’apribottiglie da Carapito, Venezuela, prendere il coltello.
  • L’artefatto nascosto è trovato usando il cucchiaio da Caripito, il Venezuela nella ciotola di semi bianchi.
  • Prendere la medaglia.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Caripito, Venezuela

  • Aprire la griglia sulla vettura per trovare l’apribottiglie.
  • Utilizzare il cacciavite trovato in Assab, Eritea per aprire il pannello sul piano e trovare il cucchiaio.
  • Utilizzare le pinze da Rangoon, in Birmania per rimuovere il carbone dal secchio e scoprire il domino.
  • Aprite l’armadietto con la chiave da Rangoon, Birmania per trovare l’artefatto nascosto.
  • Prendete le tute.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

Rangoon, in Birmania

  • Prendete la pinza e il mulinello da pesca.
  • Aprire la cantra pesca e prendere la chiave.
  • Usa il coltello da Assab, Eritea sulla tenda per trovare l’artefatto nascosto.
  • Prendete la statua di Buddha.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Torna la volta di nuovo, rivedere il giornale di bordo e le teorie che hanno studiato.
  • Chiudere il diario di bordo facendo clic sul pulsante blu in alto a destra.
  • Si consiglia inoltre i manufatti e cinegiornali.
  • Selezionare il modulo di voto che è apparso al centro della volta.

Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart

  • Fare clic sulla casella con la teoria che si ritiene sia corretto.

Congratulazioni! Avete appena completato Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart!

 

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