Soluzione Victorian Mysteries: La Donna in Bianco

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Victorian Mysteries: La Donna in Bianco

(Questa soluzione è stata tradotta con il traduttore pagine di Google)

Menù Soluzione

Suggerimenti generali
Capitolo 1: Arrivo a Limmeridge
Capitolo 2: Il Gazebo
Capitolo 3: Ritorno al Limmeridge
Capitolo 4: La Cappella
Capitolo 5: Blackwater Park
Capitolo 6: Il Labirinto

Suggerimenti generali

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  • Scegli la modalità Expert Mode Casual o all’inizio del gioco.
  • Fare clic su Opzioni (A) per regolare il suono, la musica e la dimensione dello schermo.
  • Il blocco Secrets (B) sarà disponibile nel menu principale una volta completata la vostra avventura.
  • Se si sceglie in modo casuale in una scena di oggetti nascosti, il cursore si sposterà selvaggiamente intorno alla scena.
  • Il cursore in una lente di ingrandimento, quando si può zoomare in una zona, e una mano, quando si può prendere un articolo di magazzino.
  • I suggerimenti nel gioco sono illimitate, ma bisogna aspettare che si ricarica al fine di utilizzare di nuovo.
  • Quando si utilizza un suggerimento in una scena di oggetti nascosti appare un cerchio su un elemento a caso dall’elenco.
  • Suggerimenti utilizzati nelle scene normali vi mostrerà che cosa dovete fare, o dire se non c’è niente altro resta da fare in quella scena.
  • Mini-giochi possono essere ignorati una volta che la barra si riempie salto in giallo.
  • Per visualizzare le istruzioni per un mini-gioco, clicca sul pulsante “?” In alto a sinistra.

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  • La Gazzetta (C) si trova nell’angolo in basso a sinistra di ogni scena, cliccaci sopra per visualizzare l’elenco dei personaggi, il seguito del racconto, o visualizzare il Family Tree.
  • Clicca su una delle icone immagini nella sezione albero genealogico per visualizzare bio di quel personaggio. Come conoscere nuove persone e scoprire nuovi segreti nel gioco saranno aggiunti alla Gazzetta.
  • Se non raccogliere tutti i pezzi Journal nella scena, è possibile tornare a una zona per afferrare, se quei luoghi sono ancora disponibili. In caso contrario, si dovrà ripetere il gioco per ottenerli.
  • Raccogliendo pezzi di giornale non pregiudica l’esito del gioco, solo la disponibilità di parti della storia.
  • Clicca su uno dei ricordi che circondano i bordi del Family Tree per visualizzare quella parte della storia.
  • Fare clic su Task / Mappa Tab (D) sotto il Journal per visualizzare le attività correnti. La mappa mette in evidenza la posizione esatta in giallo.

Capitolo 1: Arrivo a Limmeridge

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  • Clicca sulla scintillante zona in basso a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.
  • Il MANGANESE (A) e la cazzuola (B) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Zoom nella finestra sopra la testa del leone, afferrare le partite (C).
  • Date un’occhiata più da vicino il cartello in alto a destra, prendere EGG 1/5 (D).
  • Zoom nella pianta in vaso a sinistra, usare la cazzuola per scavare la manovella (E).
  • Ingrandite il leone a destra, inserire la manovella sul lato del volto del leone.
  • Fare clic sulla manovella, prendete la chiave della voce (F).

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  • Date un’occhiata più da vicino la serratura della porta.
  • Clic sui perni per traccia il modello attraverso la serratura.
  • Ogni volta che si clicca su di un perno, tutte le mosse possibili sono evidenziati. È possibile fare clic su ogni perno di una volta.
  • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
  • Posizionare la chiave della voce (G) nella serratura dopo il puzzle è stato risolto.
  • Attraversate la porta per accedere alla Sala d’Ingresso.

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  • Parla con Marian.
  • Salite le scale.
  • Prendete il barattolo vuoto PAINT 1/5 (H) sulla sinistra.
  • Fare clic in basso.
  • Zoom nei libri da parte della scala, prendere la CHIAVE CONSERVATORIO (I).
  • Zoom in ufficio a destra e aprire il cassetto superiore, afferrare il EGG 2/5 (J) e il JAR vernice vuoti 2/5 (K).
  • Zoom nella serratura (L) sulla porta a destra, inserire la chiave nella serratura CONSERVATORIO, girare la chiave e passare attraverso la porta.

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  • Clicca sulla zona scintillante dalla tabella per attivare una scena di oggetti nascosti.
  • Aprire il cassetto inferiore, prendere le lame.
  • L’UOVO 3/5 (M), cobalto (N), FRESE (O), RAW OCRA (P), e la CHIAVE SALOTTO (Q) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Rientro in ingresso Limmeridge.
  • Zoom nella zona in basso a destra.
  • Utilizzare le frese per rimuovere le viti più in alto fino a quando non vengono rimossi.
  • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione (R).
  • Prendete i semi (S) al centro del fiore.

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  • Ritorno al Conservatorio.
  • Zoom nella gabbia, mettere i semi nell’alimentatore (T).
  • Clicca su due documenti di corrispondenza per eliminarli (U) fino a quando non coppie sono lasciati.
  • Prendete l’articolo di giornale sul fondo della gabbia (V).

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  • Zoom nella tabella, afferrare la HAMMER (W) e la JAR vernice vuoti 3/5 (X).
  • Zoom nella porta, inserire la chiave nella serratura SALOTTO, girare la chiave e passate attraverso la porta (Y).

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  • Afferra l’NOTA PROFESSORE PESCA (Z) sul tavolo.
  • Zoom nella tabella caffè, prendere il barattolo vuoto PAINT 4/5 (A), il pennello (B), e la pagina (C).
  • Ingrandite l’orologio in alto a sinistra, prendete le monete d’argento (D).
  • Rompere il vetro con il martello, spostare il pendolo e prendere la chiave PAINT (E).
  • Dai un’occhiata più da vicino al pianoforte a destra (F).

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  • Posizionare la pagina (G) al di sopra del piano per attivare un puzzle.
  • Duplicare le 3 sequenze musicali visualizzati sui tasti.
  • La prima sequenza è 3, 3, 4, 5.
  • La seconda sequenza è 5, 4, 3, 2.
  • La terza sequenza è 1, 1, 2, 3, 3, 2, 2.
  • Afferra il FAIRLIE WILL (H) sulla sinistra dopo il puzzle è stato risolto.

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  • Andate a sinistra verso l’Art Studio.
  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti dalla libreria.
  • La JAR vernice vuoti 5/5 (I), CADMIO (J), EGG 4/5 (K), e il RAT (L) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Ritorno al Conservatorio.
  • Ingrandite il serpente (M) in alto a destra, alimentano il RAT.
  • Afferra l’EGG 5/5 (N) dopo le foglie serpente.
  • Ritorna alla Sala d’Ingresso.
  • Zoom nei libri di scala, rompere il cavallo con il martello e prendete la MALACHITE (O).
  • Ritorna alla Art Studio.
  • Zoom sul tavolo vicino alla finestra.

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  • Utilizzando il diagramma in alto a sinistra, mescolare alcuni colori della vernice e metterli nei loro barattoli appropriate.
  • Posizionare i 5 VASETTI vernice vuoti in cima loro circoli corrispondenti colorati sul tavolo.
  • Prendete una delle pietre dal magazzino, MALACHITE (1), cobalto (2), RAW OCRA (3), MANGANESE (4) o cadmio (5), e metterlo nel mortaio (6) seguito da un uovo.
  • Utilizzare il pestello (7) per mescolare gli ingredienti.
  • Prendete il barattolo vuoto PAINT che corrisponde al colore misto e inserirlo nel mortaio per raccoglierla.
  • Ripetere tutti i passaggi precedenti fino a quando tutti e 5 i colori sono stati mescolati e messi nei loro vasi.
  • Prendete i seguenti colori per metterli nel vostro inventario: JAR vernice arancione (8), JAR vernice blu (9), JAR VERNICE VERDE (10), JAR vernice viola (11), e JAR vernice rossa (12).

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  • Zoom nel dipinto a destra.
  • Posizionare la KEY PAINT sulla metà strappata, al di sopra del caso aperto.
  • Posizionare il BLU, ARANCIO, VERDE, VIOLA, e vasi vernice rossa negli slot vuoti nel caso (il barattolo di vernice gialla è già nel caso).
  • Immergere il pennello nei barattoli di vernice, secondo lo schema dei colori sul tasto vernice, e posizionare il pennello pieno in qualsiasi punto della pittura.
  • Dopo ogni serie di colori è stato inserito correttamente, la riga appropriata sarà delimitata sul tasto vernice.
  • La prima sequenza è Verde, Arancione, Rosso.
  • La seconda sequenza è Viola, Blu, Giallo.
  • La terza sequenza è blu, verde, rosso.
  • La quarta sequenza è Orange, Rosso, Giallo.
  • Prendete il dipinto di Raffaello, dopo tutte le sequenze sono state inserite per aggiungerlo al tuo Journal.
  • La porta dello studio sulla sinistra è ora sbloccata, passare attraverso di essa.

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  • Parla Signore Fairlie, lui vi chiede di trovare le monete.
  • Zoom in libreria secondo contro la parete di fondo, prendere le MONETE IN CERA (P) e le monete d’oro (Q).
  • Zoom nel globo sulla destra per aprirlo, prende le altre monete d’oro (R) e le monete in bronzo (S).
  • Ritorna alla Parlor.
  • Zoom nel camino, mettere i fiammiferi sulla legna da ardere.
  • Posizionare le MONETE IN CERA nel calderone, prendere le monete in bronzo (T).
  • Ritorno allo studio, zoom nella bilancia sul tavolo (U).

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  • Posizionare le 2 monete d’oro, 2 monete di bronzo, e le monete d’argento alla base della scala.
  • Equilibrare la bilancia mettendo 1 moneta d’oro e 2 monete di bronzo nella scala a sinistra (V), e l’immissione 1 moneta d’oro e le monete d’argento nella scala a destra (W).
  • Prendete la CHIAVE DA LETTO (X) sulla base dopo il puzzle è stato risolto.

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  • Ritorna alla Sala d’Ingresso, salite la scala per raggiungere il Corridoio piano superiore.
  • Parla con Marian.
  • Zoom nella porta a sinistra, inserire la chiave nella serratura CAMERA DA LETTO (1), girare la chiave e andare in camera da letto.
  • Prendete NOTA La prima lezione’S (A) sul letto per aggiungerlo al tuo Journal.
  • Zoom nella finestra, fare clic sui pulsanti 2 e 3, a sinistra, per risolvere il blocco.
  • Aprire il fermo (B) per visualizzare il Gazebo.

Capitolo 2: Gazebo

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  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti sulla destra.
  • Aprite la cassa a sinistra e prendete i 2 perni (A) all’interno e saranno inseriti tra le rimanenze alla fine della vostra ricerca.

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  • Zoom nella casella sotto il gazebo, prendere il TOP (B) e la vite superiore (C).
  • Prendere la PALA (D) a destra.
  • Afferra il scialle bianco (E) all’interno del gazebo.

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  • Andate a destra, verso il lago.
  • Parlate con Pesca, ha bisogno di aiuto per trovare le parti del mulinello.
  • Fare clic sul piazzale MISSING a destra (F) per aggiungerlo alla tua Journal.
  • Ingrandite l’albero, prendere STONE 1/3 (G), il connettore ROD (H) e la FISH (I).

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  • Cliccate verso il basso e la testa verso l’alto a sinistra per accedere al giardino.
  • Esaminare il lato inferiore sinistro del campo: afferrare la maniglia SPOOL (J), STONE 2/3 (K), e TELEGRAMMA Glyde sarà aggiunto al tuo Journal (L).
  • Andate a sinistra verso la pompa dell’acqua.
  • Prendere STONE 3/3 (M) nella parte posteriore.

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  • Clicca in basso per tornare al Garden.
  • Zoom nella cascata sulla destra.
  • Posizionare le 3 pietre in cima alla cascata (contrassegnati in verde), prendete la MANIGLIA (N).
  • Andate a sinistra verso la pompa dell’acqua.
  • Posizionare la pala nel foro nel terreno a destra, clicca sul foro per innescare un puzzle (O).

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  • Ruotare le leve come illustrato nella schermata per ripristinare il flusso dell’acqua (P).

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  • Posizionare la maniglia della pompa (Q), fare clic sulla maniglia per attivare l’acqua.
  • Zoom nel braciere davanti alla pompa, il livello dell’acqua è salito. Prendere i 2 pomelli (R).
  • Ritorno al lago.
  • Zoom sul molo (S).
  • Attivare un mini-gioco mettendo i pezzi asta nel seguente ordine: MANIGLIA SPOOL, ROD CONNETTORE, TOP, vite superiore, 2 pin, e le 2 manopole sopra i 2 perni.

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  • Trascinare l’asta intorno alla posizione corretta in modo da poter catturare qualche pesce.
  • Clicca sull’asta quando il misuratore di potenza sulla sinistra è nella giusta posizione. La più completa lo strumento è, più a lungo portata di mano sarà.
  • Una volta che si cattura tutti i pesci, appare una finestra in acqua. Utilizzare il metodo descritto sopra per bobina nella scatola.
  • Fare clic sulla casella, una volta si cattura per attivare un puzzle.

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  • Utilizzare le frecce in basso per spostare il grande cerchio nel mezzo in modo che corrisponda a uno dei 4 modelli in un angolo del box.
  • Fare clic sul centro area dopo che avete il vostro primo modello corretto e il fermo corrispondente si aprirà.
  • Andando in un movimento a senso orario o antiorario, fare clic sul modello successivo sulla casella per aprire il fermo successivo.
  • Una volta che tutti i 4 fermi sono aperti, la scatola si apre.
  • Aprire la scatola piccola a sinistra, prendete la ciocca di capelli, che verrà aggiunto alla Gazzetta (1), e il rotolo (2).
  • Tornare al Gazebo, parlare con Marian e Laura.

Capitolo 3: Ritorno al Limmeridge

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  • Si ritorna al Salone, parlare con Marian.
  • Ritorna alla Sala d’Ingresso e prendete la porta a sinistra per accedere alla sala da pranzo.
  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti dalla scintillante pittura.
  • La vite (3), saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Zoom sul tavolino a sinistra per attivare un puzzle.
  • È necessario trascinare tutti i blocchi fuori del modo in modo da poter spostare tutti i 4 numeri al centro del puzzle. I numeri possono essere collocati in qualsiasi ordine.
  • Si prega un’occhiata alla schermata per la soluzione.
  • Prendete la CHIAVE ARMADIO (4) in alto a sinistra dopo il puzzle è stato risolto.

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  • Zoom nella parte inferiore del mobile a destra, inserire la chiave nella serratura ARMADIO, girare la chiave e prendere DRESS del bambino (1) per aggiungerlo alla tua Journal.
  • Zoom in porte di vetro del armadio è, rompere il vaso con il martello e prendere le 2 viti (2) e il cacciavite (3).
  • Date un’occhiata più da vicino alla porta, mettere le 3 viti sulle cerniere.
  • Serrare le 4 viti (una è già in atto) con il cacciavite (4).
  • Attraversate la porta per accedere al Nook colazione.

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  • Zoom nel cassetto in basso, il coltello (5).
  • Date un’occhiata più da vicino la mensola in alto a sinistra, rompere il vaso con il martello e prendere le partite (6).
  • Ingrandite il gatto ciotole a terra: posto la FISH nella ciotola vuota e tagliare con il coltello (7).
  • Clicca sul gatto in modo che possa mangiare il pesce.
  • Zoom sul gatto, prendere KEY della cameriera (8) dal collo.
  • Zoom nella porta a destra (9), luogo chiave della cameriera nella serratura, girare la chiave e entrare,

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  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti sotto il letto.
  • Il ramo (10) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Zoom nel cassetto in basso a destra, prendere il regalo di PG (11) per aggiungerlo alla Gazzetta.
  • Zoom nel forno, aprire il coperchio, posizionare il PARTITE sul carbone (12).
  • Afferra il BUSTA (istruzioni segrete) al di sopra del vapore proveniente dalla teiera (13).
  • Parlate con la cameriera.
  • Vai al Salone, parlare con Laura.

Capitolo 4: La Cappella

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  • Un gradino e il martello sarà nel vostro inventario all’inizio di questo capitolo.
  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti sul lato della cappella.
  • Il ramo (A) e il pezzo LETTERA (B) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Prendete il pezzo LETTERA (C) in basso a destra.
  • Prendete il pezzo LETTERA (D) vicino alla scala.
  • Prendere il ramo (E) sul lato destro del terreno.
  • Zoom nella scala sul lato della cappella.
  • Posizionare i 3 gradini della scala nelle sezioni vuote della scala (F).
  • Zoom nella zona direttamente sopra la scala, prendere il pezzo LETTERA (G) e il piede di porco (H).

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  • Entrate nella Cappella; parlare con Marian.
  • Prendete i 2 PEZZI lettera contrassegnata in rosso.
  • Date un’occhiata più da vicino il cassettone nella parte posteriore.
  • Mettere i 6 PEZZI lettera sul tavolo.
  • Disporre i pezzi della lettera sul tavolo, pezzi corretti si blocca in posizione.
  • Prendete la lettera del diritto d’asilo per aggiungerlo al tuo Journal (H).
  • Zoom nella porta a destra, rimuovere le 3 schede (a partire da quello più in alto) con il piede di porco (I).
  • Attraversate la porta per accedere al Cimitero.

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  • Zoom nella tomba, prende le ATTENTO AI PERCIVAL nota per aggiungerlo al tuo Journal (J).
  • Passare attraverso il cancello a sinistra (K).

Capitolo 5: Blackwater Park

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  • Il martello è nel vostro inventario all’inizio del capitolo.
  • Prendete il libro (A) sul divano.
  • Prendete le 3 STELLE segnati in rosso.
  • Zoom nella libreria sulla destra, posizionare il libro nello slot vuoto.
  • Clicca su qualsiasi 2 libri per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine mostrata nella figura (B).
  • Attraversate la stanza segreta che si apriva sulla sinistra dopo i libri sono stati disposti correttamente.

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  • Afferra il SAW (C) sul terreno.
  • Ingrandite lo schermo sulla parete, inserire i 3 STELLE negli slot vuoti.
  • Prendere la SHIELD (D).
  • Fare clic in basso.
  • Zoom nella porta a destra, tagliare il bordo con la sega.
  • Attraversate la porta per accedere alla cucina.

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  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti in alto a destra.
  • La chiave (E) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Zoom nel cassetto a sinistra, prendere la ANCHOR (F) e il cacciavite (G).
  • Zoom sotto il lavandino, prendere la luna (H).
  • Prendete la lettera di COUNT FOSCO (I), sul tavolo, per aggiungerlo al tuo Journal.

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  • Andate a sinistra per raggiungere il Corridoio, parlare con Marian.
  • Andate nella porta a sinistra per accedere al bagno.
  • Date un’occhiata più da vicino l’armadietto dei medicinali, prendere la bottiglia ACID (J).
  • Zoom nel cassetto, prendere la corda (K).
  • Fare clic giù dal bagno e andate a destra, nello studio.

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  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti nel camino dello studio.
  • La maniglia RUBINETTO (L) verrà aggiunto all’inventario.

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  • Zoom in barca a vela sopra il camino, posto l’ancora (M) nella parte in basso a sinistra della barca e prendete il peso ridotto (N).
  • Rientro in bagno.
  • Zoom nel lavandino e il luogo della MANIGLIA RUBINETTO sul rubinetto (O).
  • Posizionare la chiave sul rubinetto per accenderlo, “HELP” appare sullo specchio nebbia sopra.
  • Fare clic sul messaggio MIRROR (P) per entrare nel tuo diario.

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  • Cliccate verso il basso e andare avanti, verso la porta d’ingresso.
  • Zoom nella tasca della giacca a sinistra, prendere la AVVISO DEBITO (Q) nella tasca per aggiungerlo al tuo Journal.
  • Attraversate la porta a destra per accedere al cortile, in avanti per la strada, ea destra, verso la Foresta (R).
  • Parla con Laura.
  • Cliccate verso il basso e andate a sinistra verso il Boathouse (S).

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  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti sulla destra.
  • Il peso medio (T) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Zoom nella canna, prendere la nota segreta (U) per aggiungerlo alla tua Journal.
  • Tornare alla Entryway in casa. Vai attraverso la porta a sinistra per accedere alla sala dei trofei.
  • Posizionare la corda sul gancio del lampadario, tirare la corda e prendete il gancio (V), che cade a terra.
  • Uscite dalla stanza e salite le scale a sinistra per raggiungere il Corridoio piano superiore.

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  • Utilizzare il gancio per tirare giù la scala sulla botola nel soffitto, fare clic sul portello per attivare una scena di oggetti nascosti.
  • L’OWL (W) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Andate a destra per accedere al Corridoio Est e andate a destra, nella camera da letto principale.
  • Zoom nel cassetto a destra, rimuovere le viti (X) sul fermo con il cacciavite e prendete il DAGGER (Y) all’interno del cassetto.

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  • Uscite dalla stanza e andate avanti verso il balcone per visualizzare un filmato. Sarai portato alla Stanza di Marian, parlare con Marian.
  • Prendere la qualcosa non va (1) pagina sul letto per aggiungerlo al tuo Journal.
  • Fare clic in basso.
  • Ritorno alla foresta; parlare con la cameriera e poi Marian.
  • Zoom nella tomba, prendere il suo peso (2).

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  • Ritorna alla Entryway.
  • Ingrandite l’orologio, inserire il peso, peso medio, e grande peso sulle catene (3).
  • Prendere la SKULL (4).
  • Clicca in basso per 3 volte, entrare nella camera segreta a sinistra.
  • Zoom nell’armadio, versare il ACID sulla serratura e prendere il libro della morte (5) per aggiungerlo alla tua Journal.

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  • Zoom nella porta a destra.
  • Posizionare il SHIELD, MOON, PUGNALE, SKULL, e OWL nei rispettivi alloggiamenti corrispondenza (6).
  • Si passerà alla scalinata d’ingresso.

Capitolo 6: Il Labirinto

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  • Rompere la pietra a sinistra con il martello e prendere la WING (A).
  • Salite le scale due volte per raggiungere il Labirinto.

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  • Parlate con il dottor gringe.
  • Ora avrete a navigare da soli attraverso il labirinto. Le porte che si sceglie sono casuali.
  • Se si passa attraverso la porta sbagliata, si tornerà di nuovo alla porta all’ultimo corretto si è scelto.
  • La prossima serie di screenshot che mostra le porte è stato chiesto di passare attraverso in due diverse occasioni, ma questo non è una garanzia che otterrete una di quelle porte.
  • Entrate nella porta in basso a sinistra (B).

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  • Le porte segnate in bianco e viola sono le porte che sono stati inseriti in due diverse occasioni.
  • Le porte segnate in giallo rappresentano tutte le porte si possono scegliere (1).

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  • Le porte segnate in bianco e viola sono le porte che sono stati inseriti in due diverse occasioni.
  • Le porte contrassegnate in verde rappresentano tutte le porte si possono scegliere (2).

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  • Attraversate la porta a destra, oppure a seconda di quale porta si sceglie prima di parlare con il paziente (3).
  • Uscite dalla stanza.

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  • Passare attraverso la porta di mezzo, o qualsiasi porta si sceglie secondo, e parla con il paziente di sesso maschile (4).
  • Uscite dalla stanza.

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  • Prendete la porta a sinistra, o l’ultima porta a sinistra per voi da scegliere, per accedere al corridoio (5).
  • Rompere la parte inferiore destra del muro con il martello, afferrare la GEAR (6).
  • Entrate nella porta a sinistra per accedere a Office del direttore (7).

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  • Riprodurre la scena di oggetti nascosti sulla bara.
  • La EYE OWL (8) saranno inseriti tra le rimanenze.

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  • Ingrandite il gufo in basso a destra.
  • Posizionare il WING, GEAR, e l’occhio OWL sul Civetta, prendete la chiave (9).
  • Fare clic in basso.

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  • Zoom nella porta a destra, aprire la serratura con la chiave, girare la chiave e andare all’interno della cellula (10).
  • Clicca su Laura Fairlie (11).
  • Il blocco Secrets è stato sbloccato nel menu principale.
  • Congratulazioni! Avete completato Victorian Mysteries: La donna in bianco!

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